エクィテスブログ

エクィテスの遊戯王デッキ考察ブログ

あのHEROが本格参戦⁉️     その名をE-HEROフェニックスガイ

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どうも、エクィテスです。

今回はタイトルにあるようにE・HEROフェニックスガイを使ったデッキを紹介したいと思います。

E・HEROフェニックスガイは皆さんご存じでしょうか?


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Fig1.E・HEROフェニックスガイ

 

あの有名なデュエリストエド・フェニックスが使っていたE・HEROで効果としては戦闘では破壊されないモンスターになります。

今時戦闘破壊耐性だけで戦えるのか?と考える人が多数だと思います。

でも…見た目がかっこいいから使いたかった‼️

そんな感じで今回はやっていきます。

では早速いきましょう‼️

 

 

考察経緯

まず始めにこのデッキの考察経緯から話していきましょう。

理由としてはまずE・HEROフェニックスガイが使いたかった‼️

見た目がかっこいいのはもちろんそうですしE・HEROフレイム・ウィングマンと対になるモンスターというコンセプトもカッコいいですよね。

では次にE・HEROフェニックスガイを使う上での問題点を見ていきましょう。

問題としては3点になります。

  1. E・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディの融合モンスターであること
  2. 融合をサーチする手段
  3. 戦闘破壊耐性をどうやって活かすのか?

 

問題点1つ目に関してはすぐに解決しました。

なぜならX・HEROヘル・デバイサーがいたからです。

X・HEROヘル・デバイサーHEROモンスター2体でリンク召喚出来てリンク召喚に成功した場合にHERO融合モンスターがカード名を指定する融合素材を2体までサーチする効果を持ちます。

つまり、E・HEROフェニックスガイを見せればE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディが両方ともサーチ出来ます。

そこに融合を持っていれば融合召喚出来る条件は整います。

 

次に2点目についてです。

融合に関してもV・HEROヴァイオンがいるのでサーチが出来ます。

V・HEROヴァイオンは召喚、特殊召喚に成功した場合にデッキからHEROを墓地に送ることが出来て墓地のHEROを除外するとデッキから融合をサーチすることが出来ます。

墓地に落とすHEROE・HEROシャドーミストにすることで間接的に《HERO》をサーチすることが可能なので手札に持っていないE-HEROフェニックスガイの素材をサーチすることで融合召喚につなげることが出来ます。

 

最後に3点目についてです。

この問題がかなり難しいです。

この戦闘破壊耐性をどうやって活かすのかをです。

そんな都合のいいカードないですよね…


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Fig2.Ai打ち

 

ありました‼️‼️‼️

Ai打ちなら一方的に相手モンスターを戦闘破壊できバーンダメージを与えることが出来ます。

このカードなら2100という打点の低さをサポート出来ますし一石二鳥だろうと考えました。

 

なのでデッキコンセプトとしてはE・HEROフェニックスガイAi打ちを仕掛けることに設定してデッキを作成しました。

 

デッキレシピ

ではここからはデッキレシピを見ながら解説していきます。


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Fig3.フェニックスAi打ちデッキレシピ

 

《HERO》カード

E・HEROフェザーマン

E・HEROバーストレディ

エースモンスターであるE・HEROフェニックスガイの融合素材。

2枚採用している理由としては手札に持っていればE・HEROフェニックスガイになれるところとAi打ちを仕掛けると最低限のダメージで相手モンスターを突破出来るためです。

 

E・HEROスパークマン

E・HEROバブルマン

X・HEROヘル・デバイサーE-HEROテンペスターを見せることでサーチすることが出来るので採用しています。

E・HEROテンペスターの採用理由はあとで記載します。

 

E・HEROエアーマン

HEROのサーチ要因。

このデッキでは主にV・HEROファリスE・HEROオネスティネオスをサーチすることが多いですね。

 

E・HEROシャドーミスト

墓地に送られた場合にHEROモンスターをサーチ出来るモンスターです。

先ほど説明したV・HEROヴァイオンと相性が良いので採用しています。

特殊召喚に成功した場合のチェンジ速攻魔法サーチ出来るのですが特殊召喚することはないのでチェンジ速攻魔法は採用していません。

 

E・HEROブレイズマン

召喚、特殊召喚に成功した場合にデッキから融合をサーチ出来るモンスターです。

炎属性・戦士族であるため焔聖騎士と相性が良いので採用しています。

焔聖騎士を採用している理由は後で説明します。

 

E・HEROリキッドマン

召喚成功時に墓地のレベル4以下のHERO特殊召喚することが出来るのとHERO融合モンスターの素材として墓地に送られたり除外されたりすると2枚カードをドローして1枚選んで捨てることが出来ます。

墓地からの特殊召喚から聖騎士の追想ーイゾルにリンク召喚出来たり手札補強が出来たりとなにかと使い勝手が良いので採用しています。

 

E・HEROオネスティ・ネオス

自身を手札コストにHEROの打点を2500上昇させる誘発即時効果とHEROを手札コストに捨てたHEROの攻撃力分強化する誘発即時効果を持つモンスターです。

もともと打点の低いHEROの打点を補強出来るのと後述するE・HEROフレイムウィングマンと相性がいいので採用しています。

 

V・HEROファリス

V・HEROインクリース

V・HEROヴァイオン

主に初動で使うモンスター達です。

V・HEROファリスからの初動は特に使います。

V・HEROファリスは手札からHEROモンスターを捨てることで特殊召喚できる効果と召喚・特殊召喚に成功した場合に同名カード以外のV・HEROを魔法&罠ゾーンに置く効果があります。

魔法&罠ゾーンに置くモンスターをV・HEROインクリースにするとV・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースし自身を魔法&罠ゾーンから特殊召喚して魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に下級V・HEROリクルートすることが出来るのでV・HEROヴァイオン特殊召喚出来ます。

召喚権使わずにV・HEROヴァイオン出せるのは改めて思うに強いですよね。

 

融合

何も言うことがないと思いますがHEROには必須といってもいいカード。

 

ラクル・フュージョン

墓地のHEROを除外して融合できるカード。

E・HEROサンライザーからサーチが出来るのはもちろん手札に持っていてもいいカードです。

 

E・HEROフェニックスガイ

このデッキのエースモンスター。

戦闘で破壊されないというHERO融合モンスター。

 

E・HEROフレイムウィングマン

E・HEROフェニックスガイが出せるなら出せるHERO融合モンスター。

素材がE・HEROフェニックスガイと同じで戦闘で相手モンスターを破壊すればそのモンスターの攻撃力分のダメージを与えることが出来ます。

仮にAi打ちを手札に持っていなかった場合にE・HEROオネスティ・ネオスを手札に持っていればE・HEROフレイムウィングマン融合召喚して打点補強して相手モンスターを破壊すれば4600のダメージを与えることが出来るので採用しています。

 

E・HEROテンペスター

自分フィールドのカードをコストに戦闘破壊耐性を付与する起動効果を持つE・HEROフェザーマンE・HEROスパークマンE・HEROバブルマンの融合モンスターです。

フィールドのカードを墓地に送る必要がありますが戦闘破壊耐性をつけることが出来るのでAi打ちと相性がいいです。

また、X・HEROヘル・デバイサーE-HEROテンペスターを見せることでサーチするモンスターを選択することがが出来るので採用しています。

 

E・HEROグランドマン

融合素材の元々のレベルの合計に比例した自己強化を行う永続効果、戦闘破壊した時に自身をリリースしてE・HERO融合モンスターを特殊召喚する誘発効果を持つHERO通常モンスターを2体素材に必要とする融合モンスターです。

相手モンスターを戦闘破壊する必要はありますが召喚条件を無視して《E・HERO》融合モンスターを特殊召喚することが出来るので採用しています。

基本的にE・HEROテンペスターを出して戦闘破壊耐性をつけていきます。

 

E・HEROネビュラ・ネオス

コンタクト融合体共通の召喚条件、相手フィールドのカードの数だけドローし、その後フィールドのカード1枚の効果を無効にする誘発効果、エンドフェイズにエクストラデッキに戻りフィールドのカードを全て裏側表示で除外する誘発効果を持つ融合モンスターです。

ドロー効果が強力なのとフィールドのカードを全て裏側表示で除外出来るので採用しています。

どうしようもない相手に対して使います。

 

E・HEROサンライザー

融合召喚成功した場合にラクル・フュージョンをサーチする誘発効果、自分モンスターを自分フィールドのモンスターの属性の種類×200強化する効果、このカード以外の自分のHEROモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカードを破壊する誘発効果を持つ融合モンスターです。

全ての効果が優秀なので採用しています。

属性の異なるHEROモンスターで融合召喚出来るのでE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディE・HEROサンライザー融合召喚してサーチしたラクル・フュージョンE・HEROフェニックスガイE・HEROグランドマンにつなげていきます。

 

E・HEROアブソルート・Zero

E・HEROノヴァマスター

E・HEROTheシャイニング

E・HEROエスクリダオ

属性HERO融合モンスター

よく使うのはE・HEROアブソルート・ZeroE・HEROノヴァマスターですかね。

E・HEROアブソルート・Zeroの全体破壊は裁定が変わってもリンク素材で墓地に送れば使いやすいので採用しています。

E・HEROノヴァマスターに関しては手札に来てしまった焔聖騎士モンスターを墓地に送り融合召喚出来るので採用しています。戦闘破壊して1ドロー出来るのも優秀です。

E・HEROTheシャイニングE・HEROエスクリダオに関しては自由枠ですね。

 

X・HEROヘル・デバイサー

リンク召喚に成功した場合に、HERO融合モンスターにカード名が記された融合素材を2体までサーチする誘発効果、自身のリンク先の悪魔族を強化する永続効果を持つリンクモンスターです。

E・HEROフェニックスガイの素材をサーチ出来たりE・HEROテンペスターを見せて状況に応じてサーチ出来たりと優秀です。

 

X・HEROワンダー・ドライバー

リンク先へHEROの召喚・特殊召喚に成功した場合に融合》《フュージョン》《チェンジいずれかのカテゴリに属するカードを墓地からフィールドにセットする強制発動の誘発効果、戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に手札からHERO特殊召喚する誘発効果を持つリンクモンスターです。

融合を使い回せるので採用していますが正直あまり使いません。

 

《焔聖騎士》カード

戦士族サポートが出来るのと聖騎士の追想ーイゾル特殊召喚するギミックとして焔聖騎士を採用しています。

 

焔聖騎士ーリナルド

フィールドに炎属性・戦士族がいれば手札から特殊召喚出来て特殊召喚に成功すれば墓地から装備魔法を回収できるモンスターです。

聖騎士の追想ーイゾルから特殊召喚して墓地の装備魔法を回収したり他の焔聖騎士がフィールドにいれば手札から特殊召喚して聖騎士の追想ーイゾルになったりと使い勝手が良いので採用しています。

 

焔聖騎士ーオジエ

召喚・特殊召喚に成功した場合に炎属性・戦士族モンスターまたは聖剣カードを墓地へ送る効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに効果破壊耐性を付与する効果があります。

墓地に送るのは基本的には聖剣カードでそこから焔聖騎士ーリナルド特殊召喚して聖剣カードを墓地回収するという流れが強いです。

また他の焔聖騎士モンスターを墓地に送ることでフィールドの戦士族に装備させて耐性をつけることが出来たりもします。

まあ、焔聖騎士ーオジエの効果破壊耐性がかなり優秀なので手札にすでに聖剣カードがあったりする場合に他の焔聖騎士モンスターを墓地に送ることが多いですかね。

 

焔聖騎士ーオリヴィエ

手札・フィールドの炎属性・戦士族あるいは装備魔法を墓地へ送って手札から特殊召喚する効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに相手の効果の対象にならない耐性を付与する効果があります。

特殊召喚することはあまりありませんが焔聖騎士ーオジエで墓地に送り対象耐性をつけることが出来るので採用しています。

 

焔聖騎士ーモージ

墓地へ送られた場合に墓地・除外ゾーンの炎属性・戦士族または聖剣カードを合計3枚デッキに戻してデッキから1枚ドローする効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに戦闘で破壊されない耐性を付与する効果があります。

このカードの採用理由としてはAi打ちとの相性がいいためです。

擬似的にE・HEROフェニックスガイと同じ戦闘耐性のモンスターで攻撃を仕掛けることが出来ます。

 

聖杯の継承

デッキ・墓地から聖騎士または聖剣を手札に加える効果、聖剣を装備した聖騎士が戦闘破壊され墓地へ送られた場合に自身を手札に加える効果のあるカードです。

このカードによってサーチがしやすいので焔聖騎士の枚数を最小限に抑えることが出来ました。

 

焔聖剣ーデュランダル

レベル5以下の炎属性・戦士族1体をサーチして自壊する効果、装備モンスターが墓地へ送られた事で墓地へ送られた場合にレベル5以下の炎属性・戦士族1体を蘇生させる効果のある装備魔法です。

デッキからのサーチ要因として使います。

焔聖騎士ーリナルドで使い回すことが多いですね。

 

焔聖剣ーオートクレール

対象のモンスター以外での攻撃を行えなくなり、そのモンスターに2回攻撃を付与し自壊する効果、装備モンスターが墓地へ送られた事で墓地へ送られた場合に表側表示モンスターを対象にとって破壊する効果のある装備魔法です。

聖騎士の追想ーイゾルから焔聖騎士ーリナルド特殊召喚することを考えて装備魔法の種類を増やすために採用しました。

聖杯の継承でサーチが出来るので使い勝手がいいですね。

 

その他のカード

Ai打ち

今回のデッキのキーカードです。

E・HEROフェニックスガイと相性がよく一方的に戦闘で殴り勝てるようになります。

もちろんE・HEROフェニックスガイでなくても打点の低いHEROモンスターを使ってこちらはダメージを最小限に抑えながら突破出来たりとかなり優秀なカードです。

 

増援

戦士族を使用するデッキなら採用されるものなので特に説明することはないと思いますがレベル4以下の戦士族をサーチ出来るので採用しています。

 

聖騎士の追想ーイゾル

リンク召喚に成功した場合に戦士族をサーチできる誘発効果、デッキの装備魔法を墓地へ送りその数と同じレベルの戦士族をリクルートする起動効果を持つリンクモンスターです。

このデッキでは焔聖騎士モンスターでリンク召喚してV・HEROファリスをサーチして次の準備をするために採用しています。

 

トロイメア・ユニコーン

リンク召喚に成功した場合にフィールドのカード1枚をデッキバウンスし、相互リンク状態ならドローできる誘発効果、自分の通常のドローの枚数を相互リンク状態のトロイメアモンスターの種類の数にする永続効果を持つリンクモンスターです。

戦闘で突破できない相手に対してバウンスをしなければならない時に使います。

 

混沌の戦士カオス・ソルジャー

レベル7以上をリンク素材とした場合に効果耐性を持つ永続効果、相手モンスターを戦闘破壊した場合に攻撃力1500アップか2回攻撃するかフィールドのカードを選んで除外するかを発動できる誘発効果を持つリンクモンスターです。

E・HEROアブソルート・Zeroを素材にリンク召喚することが相性が良いと思い採用しました。

 

展開例

ではここから展開例を紹介します。

初動で必要となってくるカードはV・HEROファリスコストで切れる《HERO》カードになります。

 

  1. V・HEROファリスの効果で手札のHERO》カードを捨てて手札から特殊召喚
  2. V・HEROファリスの効果でV・HEROインクリースを魔法罠ゾーンに置く
  3. V・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースして特殊召喚
  4. V・HEROインクリースの効果でV・HEROヴァイオンをデッキから特殊召喚
  5. V・HEROヴァイオンの効果でデッキからE・HEROシャドーミストを墓地に送る
  6. E・HEROシャドーミストの効果で適当にHERO》カードをサーチ
  7. V・HEROヴァイオンの効果で墓地のV・HEROファリスを除外して融合をサーチ
  8. V・HEROヴァイオンV・HEROインクリースX・HEROヘル・デバイサーをリンク召喚
  9. X・HEROヘル・デバイサーの効果でE・HEROフェニックスガイを見せてデッキからE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディをサーチする
  10. 融合を発動して手札のE・HEROフェザーマン《E・HEROバーストレディとでE・HEROサンライザー融合召喚
  11. E・HEROサンライザーの効果でラクル・フュージョンをサーチ
  12. ラクル・フュージョンを発動して墓地のE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディを除外してE・HEROフェニックスガイ融合召喚する。

 

この展開の場合フィールドに炎属性、光属性、闇属性のHEROがいることになるのでE・HEROサンライザーの効果で全員600打点アップしていることになります。

ここにAi打ちを絡めて相手のフィールドを一掃することを目指します。


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Fig4.フェニックスガイ展開パターン

 

もし仮にAi打ちを引けなかったとしてもE・HEROオネスティ・ネオスを手札に持っていればE・HEROフェニックスガイを出すところをE・HEROフレイムウィングマン融合召喚して無理やり突破を目指します。


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Fig5.フレイムウィングマン展開パターン

 

仮にV・HEROファリスを手札に持っていなかったとしても焔聖騎士を使ってサーチすることが出来ます。

必要な初手としては焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーリナルドです。

 

  1. 焔聖騎士ーオジエを召喚して効果でデッキから焔聖剣ーデュランダルを墓地に送る
  2. フィールドに炎属性・戦士族がいるので手札から焔聖騎士ーリナルド特殊召喚
  3. 焔聖騎士ーリナルドの効果で墓地の焔聖剣ーデュランダルを回収
  4. 焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーリナルド聖騎士の追想ーイゾルをリンク召喚
  5. 聖騎士の追想ーイゾルの効果でV・HEROファリスをサーチ
  6. 墓地の焔聖騎士ーオジエの効果で聖騎士の追想ーイゾルに装備

 

この場合、次のターンに焔聖剣ーデュランダルの効果でE・HEROブレイズマンをサーチすることでV・HEROファリスから展開することが出来ます。

また、聖騎士の追想ーイゾル焔聖騎士ーオジエを装備しているので効果破壊耐性を持つことになるので次のターンにつながりやすいと思います。


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Fig6.イゾルデ展開パターン

 

最後に墓地に焔聖騎士が墓地にたまっている場合の展開を紹介します。

墓地に焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーオリヴィエがある場合で手札にV・HEROファリスコストで切れる《HERO》カードがある場合の展開です。

 

  1. V・HEROファリスの効果で手札のHERO》カードを捨てて手札から特殊召喚
  2. V・HEROファリスの効果でV・HEROインクリースを魔法罠ゾーンに置く
  3. V・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースして特殊召喚
  4. V・HEROインクリースの効果でV・HEROヴァイオンをデッキから特殊召喚
  5. V・HEROヴァイオンの効果でデッキからE・HEROシャドーミストを墓地に送る
  6. E・HEROシャドーミストの効果で適当にHERO》カードをサーチ
  7. V・HEROヴァイオンの効果で墓地のV・HEROファリスを除外して融合をサーチ
  8. V・HEROヴァイオンV・HEROインクリースX・HEROヘル・デバイサーをリンク召喚
  9. X・HEROヘル・デバイサーの効果でE・HEROフェニックスガイを見せてデッキからE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディをサーチする
  10. 融合を発動して手札のE・HEROフェザーマン《E・HEROバーストレディとでE・HEROサンライザー融合召喚
  11. E・HEROサンライザーの効果でラクル・フュージョンをサーチ
  12. ラクル・フュージョンを発動して墓地のE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディを除外してE・HEROグランドマン融合召喚する。
  13. E・HEROグランドマンで相手モンスターを戦闘破壊して自身をリリースしてE・HEROテンペスターを召喚条件を無視して特殊召喚
  14. 墓地の焔聖騎士ーオジエの効果でE・HEROサンライザーに装備する
  15. 墓地の焔聖騎士ーオリヴィエの効果でE・HEROサンライザーに装備する
  16. E・HEROテンペスターの効果でフィールドのX・HEROヘル・デバイサーをリリースしてE・HEROサンライザーに戦闘破壊耐性を与える

 

この展開ならE・HEROサンライザーが効果の対象にならず、戦闘・効果で破壊されない状況になります。


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Fig7.サンライザー展開パターン

 

個人的にはかなり強いと思っています。

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

この記事をきっかけにE・HEROフェニックスガイをみんな使ってみたいと思ってもらえたら嬉しいです。

簡単ではございますが今回のデッキ紹介は以上となります。

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

https://twitter.com/dragonetNATURE

では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

 

禁断のカルマー爆発する吸血鬼ー

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どうも、エクィテスです。

今回はとあるカードを使いたくてデッキを考えてみましたので記事を書きました。

そのカードとは…

イタチの大暴発です。


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Fig1.イタチの大暴発

 

このカードのデッキは以前にも紹介したと思うのですが今回はまた違ったデッキをご紹介したいと思います。

ということで早速紹介していきます‼️

 

 

考察経緯

そもそもイタチの大暴発を皆さんご存じでしょうか?

誰もが使ってみたくなるカードだと思うのですが効果を一度見ていきましょう。

効果を簡潔にまとめるとこうです。

 

  • 相手の表側表示モンスターの攻撃力の合計が自分のライフよりも高い場合に相手の表側表示モンスターをデッキバウンスする効果

 

この効果のすごいところ相手のモンスターに及ぼす効果ではなく対戦相手に◯◯させるという効果であるということです。

つまり最近よく見られる効果の対象にならないモンスターだろうと魔法、罠の効果を受けないモンスターだろうとデッキバウンスが可能です。

ただし弱点もあってバウンスするモンスターは相手が決めるので狙ったモンスターをバウンス出来ないのとある程度自分のライフが減っていないと効果を発揮出来ないという問題があります。

以前のデッキではライフコストをヒーローアライブ光の護符霊剣等で積極的に払いイタチの大暴発を発動していました。

 

しかし、今回ライフコストを積極的に払うようなテーマを使うことでよりイタチの大暴発を使う方がいいのではないかと思い始めたのです。

そのテーマこそがヴァンパイアです。

ヴァンパイアでは召喚、特殊召喚成功時にライフコストを払うことで効果を発動するものが多く存在します。

その中でもヴァンパイア・フロイラインというモンスターの存在が大きいですね。

ヴァンパイア・フロイラインの効果をまとめると3つあります。

 

  1. 攻撃宣言時に自身を守備表示で特殊召喚する誘発効果
  2. ライフコスト(3000まで)を払いその数値分だけ自分のアンデット族を戦闘時に強化する誘発即時効果
  3. 自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する誘発効果

 

注目したのは2つ目の効果です。

1ターンに1度の制限がないので、同一ターンに連続で発動することが可能でライフを一気に減らすことが出来るのでイタチの大暴発を発動しやすくなります。

ヴァンパイア・フロイラインヴァンパイアの使い魔でサーチ出来るので手札に持ってきやすいですしヴァンパイア・アウェイクでデッキから特殊召喚出来るのでアクセスはしやすいです。

ここからイタチの大暴発ヴァンパイア・フロイラインを主軸にデッキを構築をスタートしました。

 

デッキレシピ


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Fig2.禁断のカルマデッキレシピ

 

《ヴァンパイア》カード

ヴァンパイアの使い魔

特殊召喚成功した場合にライフを500払うことでデッキからヴァンパイアモンスターをサーチする効果と墓地に存在する場合に手札のヴァンパイアカードを墓地に送ることで墓地から特殊召喚することが出来ます。

初動にもなりライフを削ることの出来るカードですね。

 

ヴァンパイアの眷属

特殊召喚成功した場合にライフを500払うことでデッキからヴァンパイア魔法、罠をサーチする効果と墓地に存在する場合に手札のヴァンパイアカードを墓地に送ることで墓地から特殊召喚することが出来ます。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔と同じく初動に使えてライフを削ることの出来るカードですね。

 

ヴァンパイア・フロイライン

攻撃宣言時に自身を守備表示で特殊召喚する誘発効果とライフコスト(3000まで)を払いその数値分だけ自分のアンデット族を戦闘時に強化する誘発即時効果、さらに自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する誘発効果の3つがあるモンスター。

今回のデッキを作成するきっかけとなったカードですね。

 

ヴァンパイア・スカージレット

召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LPを払い、ヴァンパイア・スカージレット以外の自分の墓地の《ヴァンパイア》モンスター1体を対象としてそのモンスターを特殊召喚する効果と自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する効果の2つがあります。

相手ターンでヴァンパイア・アウェイク特殊召喚して墓地のヴァンパイア・フロイライン特殊召喚したりするため採用しています。

 

ヴァンパイアの支配

自分フィールドにヴァンパイア》モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動可能で、その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復するというカウンター罠

LPを回復するのはこのデッキにおいてアンチシナジーなのですが妨害として優秀なため採用しています。

 

ヴァンパイア・アウェイク

デッキから《ヴァンパイア》モンスターを特殊召喚出来るカードです。

サーチしたいときにはヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属、墓地から特殊召喚したい場合はヴァンパイア・スカージレット特殊召喚します。

 

《交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン》

相手モンスターをこのカードのエクシーズ素材にする場合にレベル6として扱える効果外テキストのあるエクシーズモンスターです。

相手フィールドのカードを墓地へ送る起動効果とフィールドのモンスターが効果または戦闘破壊で相手の墓地へ送られた場合に自分フィールドに蘇生させる誘発効果のあるエクシーズモンスターです。

ヴァンパイア・スカージレットで相手のモンスターを戦闘破壊してそのモンスターを使ってエクシーズ召喚に繋げることが出来ます。

効果も自己完結しており墓地に送ったあとそのモンスターを蘇生させれたりとかなり優秀なので採用しています。

 

ヴァンパイア・サッカー

相手の墓地のモンスターをアンデット族として相手フィールドに蘇生する起動効果とアンデット族が蘇生した場合にドローする誘発効果、アドバンス召喚をする場合、相手フィールドのアンデット族をリリースできる永続効果を持つリンクモンスターです。

ドロー効果が強くて採用しています

 

その他のカード

シャドール・ファルコン

シャドール・ドラゴン

シャドール・ビースト

これらのシャドールモンスターはサブテラーの継承を使うために採用しています。

詳しくはサブテラーの継承のところで説明します。

 

アーマード・ビットロン

ドット・スケーパー

この2枚のカードはデコードトーカー・ヒートソウルになるためのカードです。

デコードトーカー・ヒートソウルライフを削ることで1ドローすることが出来るのでイタチの大暴発とかなり相性がいいので採用しています。

 

ジュラゲド

バトルステップに自身を特殊召喚してライフを回復する効果、自身をリリースしてモンスター1体の攻撃力を1000上昇する効果を持つモンスターです。

自分のライフをかなり削るカードが多いので回復するギミックを入れたいと考え採用しました。

攻めにも守りにもなるのでかなり使いやすいですね。

 

茫漠の死者

自分のライフポイント2000以下の時に特殊召喚できるモンスターで召喚・特殊召喚に成功した場合に相手のライフポイントの半分の攻撃力を得るモンスターです。

ライフを削るギミックが多いので特殊召喚しやすいですし最終的なフィニッシャーになり得ると思い採用しました。

 

ワン・フォー・ワン

手札のモンスターを墓地に送ることでデッキからレベル1のモンスターを特殊召喚出来るカードです。

主に出すのはヴァンパイアの使い魔でそこからデコードトーカー・ヒートソウルにアクセスします。

 

イタチの大暴発

上述しているので説明不要だと思いますが今回のキーカードです。

 

神の宣告

モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚と魔法罠の発動をライフを半分払うことで無効に出来る最強カウンターカード。

一気にライフを削れるので採用しています。

 

貪欲な瓶

墓地のカード5枚を戻して1ドロー出来るリソース回復要因です。

墓地にモンスターがたまりやすいため採用しています。

 

魂の一撃

自分のモンスターより高い攻撃力を持つ相手モンスター攻撃宣言時に自分のライフが4000以下の場合にライフを半分にすることで4000より下回っている数値分アップすることが出来るのでイタチの大暴発とも相性がいいため採用しています。

 

サブテラーの継承

手札・フィールドから墓地へ送ったモンスターと同じ属性のリバースモンスターをサーチしたり墓地へ送ったリバースモンスターと同じ属性でレベルが低いモンスターをサーチ出来るカードです。

使い方としては相手ターンに発動して手札のヴァンパイアモンスターを墓地に送ってシャドールモンスターをサーチする。

次に自分のターンでシャドールモンスターを墓地の送って闇属性をサーチする流れを使います。

最初に効果で墓地に送るヴァンパイアモンスターがヴァンパイアの使い魔であれば自分のターンでサーチするのはヴァンパイアの眷属にします。

それ以外のヴァンパイアモンスターを最初に効果で墓地に送るのであれば自分のターンでアーマード・ビットロンをサーチします。

こうすることでデコードトーカー・ヒートソウルにアクセスすることが可能となるためです。

シャドールに関しては手札を補強したいのであればシャドール・ビースト、相手の魔法罠を破壊したいのであればシャドール・ドラゴンをサーチして二回目以降のサーチでシャドール・ファルコンをサーチする流れをとります。

 

トラップ・トリック

デッキから罠を除外して同名カードをデッキからセットできるカードです。

イタチの大暴発にアクセスが出来て相手の盤面を返すことが出来たりとヴァンパイア・アウェイクから次の展開に繋げることが出来たりと手数を増やすことが出来るので採用しています。

 

Exデッキ

リンクリボー

自身をリリースすることをコストに相手の攻撃モンスターの攻撃力を0にできる誘発効果、レベル1モンスターをコストに自己再生する誘発即時効果を持つリンクモンスターです。

ヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

転生炎獣アルミラージ

自身をリリースして自分のモンスターに効果破壊耐性を与える誘発即時効果、通常召喚された自分のモンスターが戦闘破壊された場合に自己再生する誘発効果を持つリンクモンスターです。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

サクリファイス・アニマ

リンク先のモンスターを装備する起動効果と、その装備カードの攻撃力を得る永続効果を持つリンクモンスターです。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

セキュリティ・ドラゴン

相互リンク状態の場合に1度だけ相手フィールドのモンスターを手札にバウンスできる起動効果を持つリンクモンスターです。

バウンス効果が強いのとデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセス出来るため採用しています。

 

スプラッシュ・メイジ

サイバース族1体を効果無効で守備表示で蘇生する起動効果を持つリンクモンスターです。

ドット・スケーパーからデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスするために採用しています。

 

ロキシー・F・マジシャン

自分フィールドのモンスターを使って融合召喚を行う起動効果、リンク先に融合召喚された場合に手札から攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する誘発効果を持つリンクモンスターです。

このモンスターから融合するモンスターとしてはスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン冥界竜ードラゴネクロアースゴーレム@イグニスターになります。

 

スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン

融合召喚に成功した場合に特殊召喚された相手モンスター1体の攻撃力分だけ強化できる誘発効果、相手のレベル5以上のモンスターのカード名と効果をコピーする起動効果、融合召喚された自身が破壊された場合に相手の特殊召喚されたモンスターを全て破壊できる誘発効果を持つ融合モンスターです。

闇属性2体で融合できるため簡単に融合召喚出来ます。

フィニッシャーになれるため採用しています。

 

冥界竜ードラゴネクロ

相手を戦闘破壊しない永続効果、ダメージステップ終了時に相手の攻撃力を0にしダークソウルトークンを特殊召喚する誘発効果、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できないルール効果を持つ融合モンスターです。

アンデッド族のモンスター2体で融合できるため簡単に融合召喚出来ます。

イタチの大暴発で処理できなかったモンスターを処理するために採用しています。

 

 

アースゴーレム@イグニスター

融合召喚に成功したターンに受けるダメージを0にするルール効果、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを攻撃する場合に自己強化する永続効果、戦闘で破壊された場合に同名カード以外のサイバース族を蘇生できる誘発効果を持つ融合モンスターです。

サイバース族とリンクモンスターで融合できるためロキシー・F・マジシャンを素材にしてしまえば簡単に融合召喚出来ます。

攻めにもなれ守りにもなれるため採用しています。

 

デコード・トーカー・ヒートソウル

リンク先のモンスターの数だけ攻撃力を自己強化する永続効果、お互いのターンに1000ライフコストを払うことで1枚ドローし、さらにライフポイントが2000以下ならば自身を除外してエクストラデッキから同名カード以外のリンク3以下のサイバース族を特殊召喚する誘発即時効果を持つリンクモンスターです。

ライフを削りながら手札を補充することが出来るので採用しています。

このデッキではイタチの大暴発を主軸としているのでライフを削れるこのカードはかなり相性がいいのでこのカードへのアクセスがかなり重要となります。

 

アクセスコード・トーカー

リンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数によって自己強化する誘発効果と、フィールド・墓地のリンクモンスターをコストとして除外してフィールドのカードを破壊する起動効果を持つリンクモンスターです。

デコード・トーカー・ヒートソウルが生き残っていればアクセスコード・トーカー》になって上から相手モンスターを攻撃したり出来るので採用しています。

また、ヴァンパイア・スカージレットヴァンパイア・フロイラインを使って相手のリンク3のモンスターを戦闘破壊してそのモンスターを特殊召喚すればリンク召喚が出来るので採用しています。

 

トロイメア・グリフォン

リンク召喚に成功した場合に墓地の魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットし、特定条件下でドローできる誘発効果、リンク状態でない特殊召喚されたモンスターの効果の発動を封じる永続効果を持つリンクモンスターです。

このカードの採用理由としてはイタチの大暴発を墓地から再利用できるためです。

なのでイタチの大暴発が墓地にありかつリンク状態で出せる時にしか出さないモンスターです。

(ごく稀に神の宣告は墓地回収します)

 

基本展開

今回のデッキで重要になってくるのはいかにライフを削りイタチの大暴発を発動できるかどうかです。

そのためデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスすることが重要になります。


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Fig3.デコード・トーカー・ヒートソウル展開

 

上の図はデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスするための概要図です。

必要札としてはヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属の2枚、もしくはアーマード・ビットロンドット・スケーパーです。

 

ヴァンパイアモンスター2体を絡める展開としてはこのように展開します。


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Fig4.ヴァンパイア展開

 

  1. ヴァンパイアの使い魔を召喚
  2. ヴァンパイアの使い魔リンクリボーをリンク召喚
  3. 墓地のヴァンパイアの使い魔の効果で手札のヴァンパイアの眷属を墓地に送り特殊召喚
  4. ヴァンパイアの使い魔の効果でライフを500払いデッキからヴァンパイア・フロイラインをサーチ
  5. 墓地のヴァンパイアの眷属の効果で手札のヴァンパイア・フロイラインを墓地に送り特殊召喚
  6. ヴァンパイアの眷属の効果でライフを500払いデッキからヴァンパイア・アウェイクをサーチ
  7. ヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属セキュリティー・ドラゴンをリンク召喚
  8. リンクリボーセキュリティー・ドラゴンデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚
  9. デコード・トーカー・ヒートソウルで1000ライフを払いデッキから1枚ドロー
  10. ヴァンパイア・アウェイクをセットしてターンを終了
  11. 次のターンにヴァンパイア・アウェイクを発動してヴァンパイア・スカージレットをデッキから特殊召喚
  12. ヴァンパイア・スカージレットの効果で墓地のヴァンパイア・フロイライン特殊召喚
  13. デコード・トーカー・ヒートソウルで1000ライフを払いデッキから1枚ドロー

この展開なら4000ライフを払い展開することが出来ます。

また必要札が2枚でデッキから2枚ドロー出来ているのでイタチの大暴発を発動出来る可能性は高いと思います。

 

アーマード・ビットロンもしくはドット・スケーパーの場合だとこうなります。

  1. アーマード・ビットロンを召喚
  2. アーマード・ビットロンの効果で自身をリリースしてドット・スケーパーをリンク召喚
  3. ドット・スケーパーリンクリボーをリンク召喚
  4. ドット・スケーパーの効果で自身を墓地から特殊召喚
  5. リンクリボードット・スケーパースプラッシュ・メイジをリンク召喚
  6. スプラッシュ・メイジの効果で墓地のドット・スケーパーを守備表示で特殊召喚
  7. スプラッシュ・メイジドット・スケーパーデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚

この展開だとデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚することが出来るので自分と相手のターンで1000ライフずつライフを払って1ドローが可能です。

ただしこの展開だとライフをあまり削ることが出来ないのでイタチの大暴発を発動するのであればタイミングを見る必要があります。

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか。

今回のデッキを少しでも良いと思ってもらえたらうれしいです。

少し関係のない話ですが私エクィテス8月末から仕事の関係で地元大阪を離れて福岡の方にやって来ました。新天地で頑張っていきたいと思いますので皆さんこれからも応援よろしくお願いします。

これからのブログの更新は一月に一本、もしくは二本していこうと考えています。

(おそらく一本が限度かな…)

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

森羅って知ってる❓       テーマ考察してみた‼️

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どうも、エクィテスです。

今回は植物族テーマ森羅について考えていきたいと思います。

 

森羅とはデッキの上のカードをめくる効果により墓地を肥やし、デッキからめくられて墓地へ送られた場合に発動する効果でアドバンテージを稼ぐというテーマです。

この一癖あるテーマについて相性のいいカードなども含めて考察していきます。

それではどうぞ~

 

 

モンスター

まず始めに森羅モンスターについて見ていきましょう‼️

 

メインモンスター

 

森羅の姫芽君 スプラウト

自身をリリースしてデッキトップをめくりデッキトップにスプラウトを仕込むことが出来るモンスターです。仕込むのは自身でもいいので使いやすいモンスターです。

自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はレベル変更(1~8)をしつつの自己再生する効果でエクシーズ召喚やシンクロ召喚へ繋げやすいです。

 

森羅の神芽 スプラウト

特殊召喚時にしかデッキトップをめくることが出来ないが2枚めくることが出来る。レベル1なのでワン・フォー・ワンから特殊召喚出来るのでそんなに不便ではないと思います。

自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はデッキからレベル1の植物族のモンスターを特殊召喚出来ます。

上述した森羅の姫芽君 スプラウトもレベル1なので特殊召喚することが出来ますしコピー・プラントイービル・ソーンなど汎用性のある植物を特殊召喚することが可能です。

 

森羅の実張り ピース

召喚、特殊召喚成功時に1枚デッキトップをめくれるのですが単に召喚するのでは打点が低いという問題のあるモンスター。

このモンスターは自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果が強く墓地のレベル4以下の植物族を蘇生させることが出来ます。

つまり、森羅の神芽 スプラウトを蘇生して2枚デッキトップをめくることが出来たりローンファイア・ブロッサムを蘇生して新たな植物族のモンスターをリクルート出来ます。

 

森羅の水先 リーフ

召喚に成功すればデッキトップ2枚をめくることが出来るモンスターです。

また、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がフィールドのモンスターを選んで破壊出来る効果なのでどちらとも優秀です。

 

森羅の影胞子 ストール

リバースした時にデッキトップを5枚めくることが出来るモンスターです。

5枚という枚数は魅力的です。

また、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がフィールドの魔法、罠を選んで破壊出来る効果なのでどちらとも優秀です。

 

森羅の隠蜜 スナッフ

手札、フィールドのこのカードが墓地に送られるとデッキトップをめくることが出来るモンスターで自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果もデッキトップをめくる効果があります。

フィールドからでも可能なので超栄養太陽等で墓地に送っても効果発動可能というのは面白いカードですね。

 

森羅の花卉士 ナルサス

召喚成功時にデッキトップをめくる効果と自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がデッキトップに森羅を持ってくることが出来ます。

トップに持ってくる森羅はなんでもいいので魔法、罠でも可能なので状況に応じて考えてデッキトップを操作できます。

効果に関しては上記で説明した森羅モンスターより使いにくいですがレベル4攻撃力1800というのが使いやすいですね。

 

森羅の賢樹 シャーマン
レベル7の最上級モンスターでありながら森羅が墓地に送られた時に特殊召喚出来るという緩い特殊召喚条件で出てくることが出来ます。

ただし気を付けないといけないのは時の任意効果であるため、森羅が墓地へ送られた処理の後に何らかの処理が挟まった場合は特殊召喚出来ません。また、ダメージステップに発動できないので森羅が戦闘破壊されても出てこれないです。

フィールドにいれば起動効果でデッキトップを1枚めくることが出来て、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果は墓地の森羅魔法罠を回収出来るのでかなり優秀です。

 

森羅の仙樹 レギア
レベル8の最上級モンスター。

起動効果でデッキトップのカードをめくり、それが植物族だった場合墓地へ送りドローすることが可能で自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はデッキトップを3枚見て好きな順番に並べることが出来ます。

ドローソースとして使うことが出来るので優秀でありデッキトップの固定に関しても他にデッキトップをめくるモンスターや魔法、罠があれば更なる展開に繋がるのでとても優秀です。

 

他にも森羅の下級モンスターの中では攻撃力が高くアタッカーとしも使える森羅の葉心棒 ブレイド等のモンスターがいますがよくメインデッキで使われるのは上記で説明した9種類のモンスターです。

 

エクシーズモンスター

 

《森羅の姫芽宮》
ランク1のエクシーズモンスター。

デッキトップのカードをめくり、それが魔法・罠カードだった場合は手札に加え、違った場合は墓地へ送る起動効果、自身以外の手札・フィールドの植物族をコストに森羅を蘇生させる起動効果があります。

《森羅》というテーマにレベル1のモンスターが多く森羅の神芽 スプラウトによりデッキからレベル1モンスターを特殊召喚しやすいのでエクシーズ召喚しやすいです。

前半の効果に関しては色んなデッキでよく使われているイメージがありますが後半の効果もかなり強力でコストを払ってから特殊召喚するモンスターを選ぶため、コストにしたモンスターをそのまま蘇生する事も出来ます。なので「カード名指定のない1ターンに1度の効果」を持つ森羅モンスターを墓地へ送り即座に蘇生させることで、その効果を再使用するといったコンボも可能です。

 

《森羅の鎮神 オレイア》
ランク7のエクシーズモンスター。

植物族をコストにデッキトップを操作する起動効果と、デッキトップから3枚めくりその結果に応じてバウンスを行う起動効果があります。

森羅のレベル7は森羅の賢樹 シャーマンのみなので他にもレベル7のモンスターを採用する必要があります。

前半の効果でデッキトップを固定し後半の効果で墓地に送った植物の数までバウンス出来るので優秀です。
めくる枚数も3枚と多く、上手く行けば森羅の効果と合わせて一気にフィールドを制圧出来ます。

 

《森羅の守神 アルセイ》
ランク8のエクシーズモンスター。

カード名を1つ宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合に手札に加え、違った場合はめくったカードを墓地へ送る起動効果と、自分のデッキからカードが墓地へ送られた場合にエクシーズ素材1つをコストにフィールドのカード1枚をデッキトップまたはデッキボトムにバウンスできる誘発効果があります。
森羅のレベル8は森羅の仙樹 レギアのみのため他にもレベル8のモンスターを採用する必要があります。

前半の効果はデーモンの宣告と同様のもので、さらにコストがないという強みがあります。また、宣言に失敗した場合のカードを墓地へ送る効果は後半のバウンス効果のトリガーになるため、デッキトップを確認できない場合に使ってもメリットとなる。

 

魔法罠

次に魔法罠カードについて見ていきましょう‼️

 

魔法カード

 

森羅の施し

森羅の手札交換カード。

3枚ドローし、条件によって手札を2枚または全てデッキの上に戻す効果を持つ。

ドロー出来る枚数が3枚であるのとデッキトップを操作出来るのはかなり優秀ですよね。

デッキトップ操作は「デッキトップを墓地へ送る」「デッキから墓地へ送られた時に効果を発動する」《森羅というテーマでかなり重要になるのでデッキを組むなら3枚必要だと思います。

 

森羅の霊峰
森羅のフィールド魔法。

手札・フィールドの植物族をコストに森羅をデッキトップにサーチする効果と、相手のエンドフェイズに森羅モンスターに似たデッキをめくる効果があります。

先程も書いた通り森羅というテーマでデッキトップ操作がかなり必要ですので使いやすいフィールド魔法だと思います。

森羅の隠蜜 スナッフとは非常に相性が良く、コストにすればデッキトップに置いたカードを即座にめくることが出来るのもかなり魅力的ですよね。

 

罠カード

 

森羅の恵み

手札をデッキトップもしくはデッキボトムに戻し、墓地・手札から効果耐性を付与し森羅を特殊召喚する効果があります。

通常罠で森羅のレベルや表示形式を問わず、墓地からだけでなく手札からも特殊召喚できるため手札さえあれば腐ることはまずないと思います。

 

森羅の滝滑り

相手の直接攻撃時と通常のドローの代わりにデッキトップをめくり、植物族なら墓地へ送ることが出来る永続罠です。

通常のドローと引き換えでは森羅の効果が発動したところでアドバンテージになりにくく、普通にドローした方がいいと思いますが相手の直接攻撃宣言で効果が出来るのは損なく使えるのではないでしょうか。

 

相性のいいカード

ここからは森羅と相性のいいカードについて考察しましょう‼️

 

オルターガイスト・ピクシール

自身をリリースすることでデッキトップから3枚をめくり、その中のオルターガイストカード1枚を手札に加え、残りを墓地へ送る起動効果があります。

めくった3枚の中にオルターガイストカードが無い場合は全て墓地へ送ることになります。

デッキトップをめくる効果なので森羅との相性はかなりいいのではないでしょうか。

展開を森羅に任せて妨害をオルターガイストで用意するのもいいかもしれません。


カオスポッド

フィールドのモンスターを全てデッキに戻し、その後デッキをめくり同数のモンスターを特殊召喚するリバース効果があります。

このカードの場合はレベル5以上の《森羅》でないと使えないので使うのであれば注意しましょう。


クリバンデット

召喚に成功したターンのエンドフェイズに自身をリリースすることで、デッキトップのカードをめくり、その中の魔法・罠カード1枚を手札に加えて、残りを墓地へ送る誘発効果があります。

森羅魔法罠だと森羅の施し森羅の霊峰などにアクセスが出来るので採用してもいいかもしれません。

ただ召喚してリリースしての発動なので相手に攻められるすきをつくってしまうのは問題かもしれませんね。

 

絶対王 バック・ジャック

相手ターンに墓地の自身を除外してデッキトップが通常罠であればそのターン発動できる状態でセットする誘発即時効果、墓地へ送られた場合にデッキの上から3枚の順番を操作する誘発効果があります。

デッキトップを操作出来るのはかなり魅力的ですね。罠カードをセットも出来るので手札に余裕があれば森羅の恵みを使えるので相性はいいと思います。


超重武者グロウ-V

自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない状態で墓地へ送られた場合にデッキトップ5枚の順番を操作する誘発効果、相手の直接攻撃時に墓地の自身を除外してデッキトップが超重武者であれば手札に加えて攻撃モンスターの攻撃力を0にする誘発効果を持つ。

条件は使いにくいですがデッキトップを5枚操作出来るので使えれば強いと思います。


魔導雑貨商人

リバースした時にデッキからめくった魔法・罠カードを手札に加えると同時に、それ以外のめくったカードで墓地を肥やす誘発効果があります。

デッキの魔法罠の割合を減らしてデッキをめくりやすくすることで《森羅》の効果を使えるのではないでしょうか。


混沌魔龍 カオス・ルーラー

シンクロ召喚に成功した場合にデッキトップ5枚をめくり、その中の光・闇属性を任意でサーチし、残りを墓地へ送る効果、手札・墓地より光・闇属性を除外して自己再生する効果があります。

デッキトップ5枚をめくることが出来るので森羅との相性はかなりいいです。

光属性、闇属性としては森羅の隠蜜 スナッフがいたり森羅の姫芽君 スプラウトがいるので状況によってはサーチ、墓地送りにすることが出来ます。

シンクロモンスターなのでチューナーは採用すしなければならないですが…


アカシック・マジシャン

リンク召喚に成功した場合にリンク先のモンスターをバウンスする誘発効果、カード名を宣言してリンク先のモンスターのリンクマーカーの数デッキをめくり、その中に宣言したカードがあれば手札に加え、残りを墓地へ送る起動効果があります。

リンク先のリンクモンスターのリンクマーカーの数だけめくれるのでなるべく大型のリンクモンスターを出したあとに効果を使えれば強いカードですね。

単純にバウンスが強いですしね。


真実の名

カード名を宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加えることが出来て、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚が可能になる。違った場合、めくったカードを墓地へ送るというカード。

単純にデッキトップをめくる魔法として使えるので森羅とは相手がいいですね。

神が出てくる構成にしても面白いかもしれません。


星遺物の醒存

デッキトップ5枚をめくり、その中にあるクローラー1体か星遺物1枚をサーチして残りを墓地に送る通常魔法。

星遺物ならリンク先に墓地のモンスターを特殊召喚出来る星遺物を継ぐものやレベル5以上のモンスターを墓地から特殊召喚する星遺物に眠る深層を回収しつつ残りを墓地に送ることが出来るのでめくられて墓地に送られた森羅が効果を発動できます。

ただこのカードはめくった5枚の中にクローラー星遺物がなければ全てデッキに戻ってしまうのでそこは注意しないといけないです。


デーモンの宣告

1ターンに1度、500ライフを払いカード名を宣言しデッキトップがそのカードであれば手札に加え、違った場合は墓地へ送る効果の永続魔法。

永続魔法なので毎ターンデッキトップをめくることが出来るので使いやすいと思います。

天変地異と一緒に採用してトップが欲しいカードならそのカード名を宣言して手札に森羅なら違うカード名を言って墓地に送り効果発動するという動きも可能なのでかなり面白いカードだと思います。


名推理

相手は1~12までの任意のレベルを宣言して通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合はめくったカードを全て墓地へ送り、違った場合、そのモンスターを特殊召喚し残りのめくったカードは全て墓地へ送る通常魔法。

どちらにしても森羅モンスターが特殊召喚されるかめくられて墓地に送られるので相性はいいですね。


狂戦士の魂

自分フィールドのモンスターが直接攻撃で
相手に1500以下のダメージを与えた時、
手札を全て捨てて発動できる通常魔法で自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与えるというカードです。
モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で7回)繰り返すことが出来るので森羅がめくれればめくれるほどパワーを発揮できると思います。
ただし、めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻すのでなるべくモンスターを多くしておく必要があります。


繁華の花笑み

自分の墓地の繁華の花笑みの数+3枚を自分のデッキの上からめくり、その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合にその内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る通常魔法です。
無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。

最大で5枚のカードをめくることが出来るのですがモンスター・魔法・罠がないと墓地に送ることが出来ないので少し使いにくいかもしれません。


金魚救い

相手の墓地のモンスター1体と自分のデッキトップのモンスターを参照し、同じ属性の場合にめくったモンスターを手札に加えて対象にとった相手の墓地のモンスターをデッキに戻す区とが出来ます。また、異なる属性の場合にめくったカードは墓地へ送られ、このカードは破壊される効果をもつ永続罠です。

終わりに

今回の記事は以上になります。

この記事をきっかけに森羅について知ってもらえればなと思います。

あまり見られない特有の効果はかなり魅力的ですよね。

森羅は植物なのでローン・ファイア・ブロッサムなどのサポートが豊富だったりアロマージ六花等の他の植物族テーマも多くあるので使いやすいテーマだと思いますので皆さん組んでみてください‼️

また機会があれば森羅デッキを紹介したいと思います。

それまでお楽しみに‼️

 

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

《インフェルニティ・サプレッション》の考察

どうも、エクィテスです。

今回は最近新規情報が出たカードインフェルニティ・サプレッションについて思うことを書いていきたいと思います。

まずは効果について見ていきましょう。


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Fig1.インフェルニティ・サプレッション

 

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
①:自分フィールドにインフェルニティモンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。

 

簡潔に説明すると《インフェルニティ》モンスターが存在すればモンスター効果を無効にしてそのモンスターのレベル×100のダメージを与えることが出来ます。

しかしこのカードの一番優秀なところは手札が0枚の場合にセットしたターンに発動出来るということです。

セットしたターンに使えるトラップって優秀なやつが多いイメージがありますよね。

 

僕が注目した理由としてはこのカードはインフェルニティがずっと思っていた「墓穴の使命者》との相性が悪い問題を解決できるカード」だと思ったことです。

インフェルニティの最大の魅力は手札が0枚の時に展開するソリティアです。

しかし現代では手札誘発の登場(エフェクト・ヴェーラー灰流うららなど)によって展開するデッキにおいては戦いにくい環境になっています。

これらの手札誘発に対処すべく出来たカードが墓穴の使命者なのですがインフェルニティにおいてこのカードを発動する余裕がないのが現状です。

理由としてはインフェルニティモンスターの特徴が手札が0枚の時に効果を発動するためです。

つまり、墓穴の使命者を使うのであれば事前にセットしておく必要があるのです。

もちろんインフェルニティ》以外のカードに対しては使うことは出来ますし墓穴の使命者が弱いということではありません。

単純にインフェルニティと相性が悪いのです。

インフェルニティ・サプレッションであればセットしたターンにも使え展開の起点となるインフェルニティ・デーモンインフェルニティ・ネクロマンサーに手札誘発を発動されたとしてもカウンターが出来るのでかなり優秀だと思います。

 

また、このカードが強いと思う理由としては発動条件です。

自分フィールドにインフェルニティ》モンスターが存在していれば良いのです。

つまり、手札が0枚で出なくても使えるということです。

例えば水晶機巧ーハリファイバーから新規で発表されたインフェルニティ・ワイルドキャット特殊召喚してインフェルニティ・サプレッションをセットすれば手札があろうと発動出来るわけです。

(こんな使い方するかどうか別ですが…)

単純にインフェルニティ・デーモンを召喚してインフェルニティ・サプレッションをセットするだけで一妨害構えられると思うだけで強いと思いませんか?

 

今までインフェルニティ罠に比べて使いやすいのかもしれませんね。

もちろん、カウンター罠で効果モンスターの効果、魔法、罠を止めることの出来るインフェルニティ・バリアや相手フィールド上のカードを選択して破壊できるインフェルニティ・ブレイクも優秀ですし強いです。

参考までにメリット、デメリットをまとめてみました。


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Fig2.インフェルニティ罠比較

 

相手の動きを止めるのがるインフェルニティ・バリアインフェルニティ・ブレイク、展開妨害を妨害するのにインフェルニティ・サプレッションを使用するといったかんじでしょうか。

インフェルニティ・サプレッションを使ってゴリゴリに展開してくるインフェルニティがこれから楽しみですね。

また、今回の新規で出たカードも魅力的でどんな展開をしてくるのか楽しみですね。

 

今回の記事は以上になります。

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

今期の環境はこれで挑め‼️    ドラグマ影霊衣の挑戦

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どうも、エクィテスです。

今回は以前に記事にしたドラグマ影霊衣についてデッキを作成したのでその紹介記事になります。

前回の紹介記事は下記のリンクをご覧ください。

equiste.hatenablog.com

 

それでは前置きはこれぐらいにして本編にいきましょう。

 

 

デッキ紹介

ではここからはデッキレシピを見ながら解説していきたいと思います。



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Fig1.ドラグマ影霊衣デッキレシピ

 

《影霊衣》カード

 

ブリューナクの影霊衣

起動効果の手札から捨てて影霊衣》モンスターをサーチする効果はデッキの初動としてよく使います。

フィールドにいれば起動効果で相手のエクストラから出たモンスターをバウンス出来る効果がありますがこの構築ではあまり儀式召喚しないので使うことはほとんどありません。

 

クラウソラスの影霊衣

フィールドにいればフリーチェーンで相手のエクストラデッキから出たモンスターの効果を無効にして攻撃力を0にすることが出来ます。

ただしこの構築では儀式召喚するタイミングがあまりありません。

このデッキの場合は起動効果で手札から捨てて影霊衣》魔法をサーチする効果があり、儀式魔法へのアクセスする効果の方が大事になります。

 

ユニコールの影霊衣

このカードがフィールドにいれば永続効果によってフィールドに存在するだけでエクストラから出たモンスターの効果が無効になる最強モンスター。
また、手札から捨てて墓地の影霊衣》カードを回収することが出来るので強いです。

3枚使えるので墓地回収効果がかなり使いやすくなりましたね。

 

グングニールの影霊衣

影霊衣の守り札
誘発効果でこのカードを手札から捨ててフィールドの影霊衣モンスター1体を対象としてこのターンそのモンスターを戦闘、効果で破壊されなくすることが出来る。

 

トリシューラの影霊衣

影霊衣の攻め札かつ守り札
儀式召喚成功時相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚選び、その3枚を除外することができ、自分フィールドの影霊衣モンスターが効果の対象になった時、このカードを手札から捨ててその発動を無効にすることが出来る。
あのトリシューラの効果+手札から捨てることで影霊衣モンスターに対象をとる効果に対する耐性を与えることができるので優秀。

 

《ディサイシブの影霊衣》

影霊衣の攻め札
手札から捨て、自分フィールドの影霊衣モンスター1体を対象としてそのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップすることが出来る。
打点を上げることは優秀。
フィールドにいれば起動効果でセットカード1枚を対象にとり除外することが出来るのでフィールドにいても攻めとなる。

 

影霊衣の降魔鏡
影霊衣の儀式魔法その1
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の《影霊衣》モンスターを除外し、
手札から影霊衣儀式モンスター1体を儀式召喚することが出来る。
使用例としては墓地のブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣を除外してトリシューラの影霊衣儀式召喚するなどです。
 
影霊衣の万華鏡
影霊衣の儀式魔法その2
儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリース、またはエクストラデッキのモンスター1体を墓地へ送り、手札から影霊衣儀式モンスターを任意の数だけ儀式召喚する。
使用例としてエクストラデッキ虹光の宣告者を墓地に送り手札のユニコールの影霊衣儀式召喚するなどです。
 
影霊衣の反魂術
影霊衣の儀式魔法その3
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の手札・墓地から影霊衣儀式モンスター1体を儀式召喚する。

使用例としてサイバーエンジェルー弁天ーをリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚するなどです。
 

《教導》カード

 

教導の聖女 エクレシア

召喚、特殊召喚成功した場合に教導》カードをサーチ出来るデッキのエンジン。

この効果を使うとExデッキからモンスターを特殊召喚出来なくなりますがサーチカードが強いためなんの問題もないカード。

採用した理由としては教導の大神祇官1枚の採用だと天底の使徒が手札で発動出来ない状況になるのをケアするためとドラグマ・パニッシュメントにアクセス出来るため妨害札を用意できるのは魅力的なので採用しました。

 

教導の大神祇官

起動効果でメインフェイズ中に自分と相手のExデッキのカードを2枚(異なるカード)を墓地に送ることが出来ます。

このデッキでは展開補助として使うのですが特殊召喚するのに墓地のExモンスターを除外する必要があるので使う際には注意しなければいけません。

ただし効果は強力でこのデッキでは展開を担う大事なモンスターです。

詳しくは展開例をご覧ください。

 

天底の使徒

Exデッキのカードを墓地に送り、その攻撃力以下の教導モンスターもしくはアルバスの落胤サーチもしくは墓地回収することが出来ます。

その後Exデッキから特殊召喚出来なくなります。

このカードは墓地の教導モンスターも回収することが出来るので教導モンスターの枚数を最小限に抑えることが出来ました。

 

ドラグマ・パニッシュメント

相手のモンスターを対象に取り、そのモンスターの攻撃力以上のモンスターをExデッキから墓地に送ることで破壊することが出来ます。

教導の聖女 エクレシアでサーチ可能で旧神ヌトスを墓地に送ればさらに破壊することが出来ますし、PSYフレームロード・Ωを送れば使い回すことが出来ます。

ただし発動すれば次の自分のターンのエンドフェイズまでExデッキから特殊召喚できなくなるので使う際には要注意です。

 

《その他のカード》

 

宣告者の神巫

召喚成功時にデッキもしくはExデッキの天使族モンスターも墓地に送りそのモンスターのレベル分自身のレベルを上げる効果とリリースされた場合にレベル2以下の天使族をリクルート出来る効果の2つあります。

影霊衣とも相性がよく教導とも相性がいいので採用しました。

Exデッキの天使族モンスターも墓地に送れるので虹光の宣告者を墓地に送り儀式カードをサーチ出来たり旧神ヌトスを墓地に送り相手のカードを破壊することが出来ます。

この動きは教導の大神祇官特殊召喚条件を満たすことが出来ます。

 

儀式カードをサーチするマンジュ・ゴッドを採用することが多いですが今回は宣告者の神巫を優先して採用しました。

 

理由としてはマンジュ・ゴッドの場合はユニコールの影霊衣とでランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚出来るという利点はありますが宣告者の神巫の場合はExデッキの天使族モンスターも墓地に送った後転生炎獣アルミラージをリンク召喚する動きが可能です。また今回は採用していませんが転生炎獣アルミラージを素材にセキュア・ガードナーをリンク召喚することが出来ます。

この動きの場合フィールドにExデッキから特殊召喚されたモンスターがいるので教導の聖女 エクレシア特殊召喚することが出来ます。


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Fig2.マンジュ・ゴッドと宣告者の神巫の利点

 

教導の聖女 エクレシアから教導の大神祇官をサーチすれば墓地のExデッキの天使族モンスター(虹光の宣告者旧神ヌトス)、セキュア・ガードナーを採用している場合は転生炎獣アルミラージを除外して特殊召喚して展開につなげることが出来ます。

 

つまり何が言いたいのかというと宣告者の神巫影霊衣と相性がよくて教導の聖女 エクレシア教導の大神祇官特殊召喚条件を満たすことが可能なので採用したということです。

 

サイバーエンジェルー弁天ー

リリースされた場合に光属性・天使族モンスター1体をサーチする誘発効果があります。

今回1枚採用した理由としてはいざというときにアルティマヤ・ツィオルキンを出せるためです。(詳しくは展開例で)

 

儀式の準備

レベル7以下の儀式をサーチ出来てかつ墓地の儀式魔法も回収できるカード。

これさえあれば何でも出来ると言っても過言ではないカードなので3枚採用です。

 

灰流うらら

増殖するG

無限泡影

所謂手札誘発セット

ただここの枠は正直なところ何でも良いと思います。

相手の手札誘発を警戒するのであれば墓穴の使命者を採用するのであればそれで良いと思いますし対ヌメロンを考えるのであれば禁じられた一滴を採用するでも良いと思います。

 

《Exデッキ》

 

旧神ヌトス

墓地に送られるとフィールドのカード1枚を破壊出来るので採用しています。

レベル4であるため影霊衣の万華鏡で墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚することが可能ですし教導の大神祇官天底の使徒ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送っても優秀なモンスターです。

 

F・G・D

レベル12の高レベル融合モンスター。

採用理由としては影霊衣の万華鏡で墓地に送ることが出来ればトリシューラの影霊衣クラウソラスの影霊衣儀式召喚出来るのとドラグマ・パニッシュメントで墓地に送れば攻撃力5000以下のモンスターを破壊出来るので大抵のモンスターに対処出来るためです。

 

アルティマヤ・ツィオルキン

このカード自身もレベル12シンクロモンスターとして扱えるので影霊衣の万華鏡で墓地に送ることが出来ればトリシューラの影霊衣クラウソラスの影霊衣儀式召喚出来るので採用しています。

また、宣告者の神巫サイバーエンジェル弁天ーを使うことで特殊召喚出来ることも出来るので採用しています。

アルティマヤ・ツィオルキンから出すシンクロドラゴンとしては相手のモンスター効果無効と打点が高いという点でクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンと手札バウンス効果が強い月華竜ブラック・ローズを選んでいます。

特殊召喚の仕方については以前も説明しましたが今回改めて説明いたします。

 

霞鳥クラウソラス

影霊衣の万華鏡で墓地に送ることが出来ればクラウソラスの影霊衣儀式召喚出来るので採用しています。

ここの枠は正直レベル3の好きなシンクロモンスターや融合モンスターにしてもいいと思います。

例えばたつのこにすれば天底の使徒で墓地に送って教導の聖女 エクレシア教導の大神祇官をサーチ出来ます。

 

虹光の宣告者

レベル4であるため影霊衣の万華鏡で墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚することが可能であるのと墓地に送れた場合にデッキから儀式カードをサーチ出来るので強いカードです。

教導の大神祇官でも墓地に遅れるので送れるタイミングは多いです。

 

ウィンドペガサス@イグニスター

PSYフレームロードΩ

教導の大神祇官天底の使徒ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送るカードです。

ウィンドペガサス@イグニスターならカウンターで相手のカードをデッキバウンス出来ますしPSYフレームロードΩなら墓地のカードを回収できるので相性がいいですね

 

《餅カエル》

墓地に影霊衣モンスターがある場合に墓地に送ることが出来ればその影霊衣モンスターを回収することが出来ます。

例えば初動でブリューナクの影霊衣を墓地に送り影霊衣モンスターをサーチした後に天底の使徒《餅カエル》を墓地に送れば教導の聖女 エクレシアをサーチしつつ墓地のブリューナクの影霊衣を回収することが出来ます。

 

《永遠の淑女ベアトリーチェ

グラビティ・コントローラー

サイドデッキで採用している大天使クリスティア特殊召喚する展開がとれるカード。

これらのカードの使い方は以前の記事で紹介しているのですが今回また改めて説明します。

 

転生炎獣アルミラージ

宣告者の神巫からリンク召喚することが出来て教導の聖女 エクレシア特殊召喚条件を満たせるので採用しています。

非常に使いやすいですね。

 

《サイドデッキ》

こちらは参考程度でお願いします。

 

幽鬼うさぎ》《タイフーン

ここ最近ペンデュラムデッキが流行ってきていることとヌメロンに対するヌメロン・ネットワークに対する対抗策カードとして採用しています。

 

ハーピィの羽箒》《ライトニング・ストーム

相手の伏せカード意識のカードたち。

 

ダイナレスラー・パンクラトプス

簡単に特殊召喚でき破壊効果がついている優秀なカードです。

いざという時は伏せカードも破壊できるので採用しています。

 

海亀壊獣ガメシエル

対ドラグーンで採用しているカードです。

個人的には三戦の才にしてもいいかなと思っています。

 

禁じられた一滴

対ドラグーンで採用しているカードです。

打点を半分と効果無効が出来るのは少しやりすぎではと思ってしまうぐらい強いカードですね。

 

アーティファクトーロンギヌス

大天使クリスティア

サイバーエンジェルー弁天ーでサーチ出来るカードとして採用しています。

アーティファクトーロンギヌスなら対オルフェゴールで使える他アルティマヤ・ツィオルキンを使う際の伏せカードとしても使えるので採用しています。

大天使クリスティア》は特殊召喚封じが出来るのと宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣があれば簡単に特殊召喚出来るので採用しています。

 

 

展開例

ここからは展開例を説明していきます。

 

基本展開

前回紹介した手順はこの通りです。

手札にブリューナクの影霊衣天底の使徒がある場合にこう動かします。


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Fig3.ドラグマ影霊衣展開プロトタイプ

 

手順を書くとこうなります。

  1. ブリューナクの影霊衣の効果で手札から墓地に送りユニコールの影霊衣をサーチ
  2. 天底の使徒を発動してExデッキから《餅カエル》を墓地に送り教導の大神祇官をサーチ
  3. 《餅カエル》の効果で墓地のブリューナクの影霊衣を回収
  4. 墓地の《餅カエル》をゲームから除外して教導の大神祇官特殊召喚
  5. 教導の大神祇官の効果でExデッキから虹光の宣告者とプラスもう一枚を墓地に送り相手もExデッキから2枚墓地に送る
  6. 虹光の宣告者の効果で影霊衣の万華鏡をサーチ
  7. 影霊衣の万華鏡を発動してExデッキから虹光の宣告者を墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚
  8. 虹光の宣告者の効果でクラウソラスの影霊衣をサーチ

 

この手順に少しアレンジを加えました。

その手順がこちらになります。


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Fig4.ドラグマ影霊衣展開ニュータイプ

 

手順はこうなります。

  1. ブリューナクの影霊衣の効果で手札から墓地に送りユニコールの影霊衣をサーチ
  2. 天底の使徒を発動してExデッキから《餅カエル》を墓地に送り教導の聖女エクレシアをサーチ
  3. 《餅カエル》の効果で墓地のブリューナクの影霊衣を回収
  4. 教導の聖女エクレシアを召喚して教導の大神祇官をサーチ
  5. 墓地の《餅カエル》をゲームから除外して教導の大神祇官特殊召喚
  6. 教導の大神祇官の効果でExデッキから虹光の宣告者とプラスもう一枚を墓地に送り相手もExデッキから2枚墓地に送る
  7. 虹光の宣告者の効果で影霊衣の万華鏡をサーチ
  8. 影霊衣の万華鏡を発動してExデッキから虹光の宣告者を墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚
  9. 虹光の宣告者の効果でクラウソラスの影霊衣をサーチ

 

教導の聖女エクレシアが増えただけではと思うかもしれませんがそうではありません。

以前までだとユニコールの影霊衣儀式召喚することだけを考えていましたがこの展開の場合には教導の聖女エクレシアからドラグマ・パニッシュメントをサーチして妨害を構えることが出来るという択を生じさせることので展開に幅が広がります。

 

アルティマヤ・ツィオルキン展開

次にアルティマヤ・ツィオルキンの展開について説明します。

手札に宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣とセットできるカードがある場合にこう動きます。


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Fig5.アルティマヤ・ツィオルキン展開

 

手順はこうなります。

  1. 宣告者の神巫を召喚して効果で虹光の宣告者を墓地に送りレベルを6にする
  2. 虹光の宣告者の効果でデッキからサイバー・エンジェルー弁天ーをサーチ
  3. ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからクラウソラスの影霊衣をサーチ
  4. クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ
  5. 影霊衣の反魂術を発動してサイバー・エンジェルー弁天ーをリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚
  6. サイバー・エンジェルー弁天ーの効果で宣告者の神巫をサーチ
  7. ブリューナクの影霊衣宣告者の神巫を墓地に送りアルティマヤ・ツィオルキンシンクロ召喚
  8. カードをセットしてアルティマヤ・ツィオルキンの効果を発動してクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン特殊召喚

 

この動きではクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンにヨルダン妨害を構えつつ後続である宣告者の神巫を手札に持ってこれるので次のターンからの展開が可能ですけど

 

クリスティア展開

最後に大天使クリスティアの出し方について説明します。

手札に宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣がある場合にこう動きます。


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Fig6.クリスティア展開

 

手順はこうなります。

  1. ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからクラウソラスの影霊衣をサーチ
  2. クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ
  3. 宣告者の神巫を召喚してExデッキから虹光の宣告者を墓地に送る
  4. 虹光の宣告者の効果でサイバー・エンジェルー弁天ーをサーチ
  5. 影霊衣の反魂術を発動してサイバー・エンジェルー弁天ーをリリースしてブリューナクの影霊衣を墓地から儀式召喚
  6. サイバー・エンジェルー弁天ーの効果で大天使クリスティアをサーチ
  7. 宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣《永遠の淑女ベアトリーチェをエクシーズ召喚(Exモンスターゾーンに)
  8. 《永遠の淑女ベアトリーチェ一体でグラビティ・コントローラーをリンク召喚
  9. 墓地が宣告者の神巫虹光の宣告者サイバー・エンジェルー弁天ー《永遠の淑女ベアトリーチェの合計4枚なので大天使クリスティア特殊召喚
  10. 大天使クリスティアで墓地の宣告者の神巫を墓地から回収

 

この動きの一番強いところは大天使クリスティアを使い回せるところです。

もし仮に大天使クリスティアを破壊されたとしてもデッキトップに戻るので次のターンに大天使クリスティアをドローすることにはなるのですが回収している宣告者の神巫を召喚して墓地に天使族モンスターを送れば再び墓地に4体の天使が揃うので大天使クリスティア特殊召喚出来ます。

 

終わりに

皆さんいかがだったでしょうか❓

今回はドラグマ影霊衣についての解説をしていきました。

影霊衣は規制もなくなりフルパワーで戦えるテーマですが最近はあるカードの登場により戦いにくくなっています。

それは禁じられた一滴です。


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FigS1.禁じられた一滴

 

このカードがメインデッキやサイドデッキで採用されているため以前までしていたユニコールの影霊衣をコントロールする戦い方はしにくくなりました。

このカードは対象をとらないためトリシューラの影霊衣でも対応出来ない問題もあります。

対処法としては手札にグングニールの影霊衣を持っておくことぐらいしかこのデッキでは対処出来ないですね。

効果無効と攻撃力半減はターン終了時までなので破壊出来なければ次のターン以降ユニコールの影霊衣の効果が有効になるので戦えるのではないかと思います。

他にも対処法としては今回は採用していないブンボーグ003ブンボーグ001を採用して虹光の宣告者シンクロ召喚して対処することも出来ると思います。

ブンボーグ003ブンボーグ001を採用するのであれば水晶機巧ーハリファイバー幻獣機ーアウローラドンを使った展開が出来るのでもしかしたらその方が戦いやすいかもしれません。

色んな戦い方が出来るので影霊衣は本当に面白いテーマですよね。

 

今回の記事は以上になります。

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

黄金卿に輝くサフィラ

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どうも、エクィテスです。

今回は姫神サフィラのデッキ紹介になります。

それでは早速本編にいきましょう。

 

 

考察経緯

そもそも姫神サフィラを皆さんご存じでしょうか?


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FigS1.竜姫神サフィラ

 

姫神サフィラ儀式召喚成功時と手札、デッキから光属性が墓地に送られた場合に効果を適用出来る儀式モンスターです。

適用出来る効果には以下の3つがあります。

 

  1. デッキから2枚ドローして1枚捨てる
  2. 相手の手札ランダムハンデス
  3. 自分の墓地の光属性を1枚回収

 

姫神サフィラ祝祷の聖歌という儀式魔法を必要としていることから儀式の下準備に対応しているため儀式召喚はかなりしやすい儀式モンスターです。

また、祝祷の聖歌が墓地にあれば儀式モンスターが戦闘、効果で破壊される代わりに墓地の祝祷の聖歌を除外することで破壊される代わりにすることが出来るので姫神サフィラフィールドに維持しやすい儀式召喚モンスターです。

しかし、このカードを使うにあたり大事になるのは手札、デッキから光属性を墓地に送る方法をどうするのかということです。

効果を使うことを考えると毎ターン手札、デッキから光属性を墓地に落とすことが必要となります。

相手ターンに手札、デッキから光属性を墓地に落とすという課題に関してはエフェクト・ヴェーラー幽鬼うさぎが適しています。こいつらは相手ターンに手札から墓地に送ることが出来る光属性であるため姫神サフィラの効果のトリガーとなることが出来ます。エフェクト・ヴェーラー幽鬼うさぎならば相手の妨害にもなるのでかなり相性がいいと思います。

しかし、自分のターンに手札、デッキから光属性を墓地に落とすカードに関しては今まで最適解を見つけられないでいました。

自分のターンで手札から墓地に送れる光属性のカードなんてそんな都合よくあるわけないですよね……………

 

今回なんと見つけることが出来ました。

それはこいつです‼️

 

黄金卿エルドリッチです。


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FigS2.黄金卿エルドリッチ

 

皆さんご存じでしょうか?

(誰だって知っている。)

 

黄金卿エルドリッチは手札から自身と魔法、罠カードと一緒に墓地に送ることでフィールドのカード1枚を墓地に送ることが出来ます。

また、墓地に存在する場合にフィールドの魔法、罠カードを墓地に送ることで手札に加えることが可能なので次の自分のターンにまた手札から墓地に送ることが出来ます。

(手札に加える後アンデット族を手札から特殊召喚する効果を使用しなくてもいいため)

 

つまり、相手ターンではエフェクト・ヴェーラー幽鬼うさぎを手札から墓地に自分のターンでは黄金卿エルドリッチを墓地に送ることで姫神サフィラの効果を自分、相手ターンに発動することをコンセプトにデッキを考えました。

 

デッキ紹介

では、ここからはデッキレシピを出してそれを見ながら解説していきます。



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Fig1.デッキレシピ

 

今回から公式アプリ遊戯王NEURONの画像を使っていきます。

(デッキタイトルとか入っててかっこいいですね‼️)

 

姫神サフィラ

今回のデッキのエース。

一度儀式召喚してしまえば祝祷の聖歌による破壊耐性のおかげで盤面キープは容易である。エースなので3枚です。

 

祝祷の聖歌

姫神サフィラ儀式召喚出来る儀式魔法。黄金卿エルドリッチで墓地に送ることで姫神サフィラの破壊耐性の回数を増やすことが出来るため3枚の採用です。

 

儀式の下準備

姫神サフィラ祝祷の聖歌を両方サーチ出来る魔法です。

アクセスが出来るのはかなり優秀でありいらなくなれば黄金卿エルドリッチのコストとして墓地に送るカードに出来るため3枚の採用です

 

エフェクト・ヴェーラー

姫神サフィラの効果を発動するトリガーにもなり相手のモンスター効果を無効に出来る光属性の手札誘発カード。

単純に相性がいいので3枚の採用です。

 

幽鬼うさぎ

姫神サフィラの効果を発動するトリガーにもなり相手がモンスター効果もしくは既に表側になっている魔法、罠を発動した時に破壊することが出来る光属性の手札誘発カード。

1枚採用にしている理由としてはエフェクト・ヴェーラーより発動条件が限定的であり後述する彼岸の黒天使ケルビーニを使うことで墓地に送ることで姫神サフィラの効果で墓地から回収するなど持ってくる手段がかなり多いため。

 

黄金卿エルドリッチ

姫神サフィラの効果を発動するトリガーにもなりフィールドのカード1枚を墓地に送ることが出来る手札で発動する光のモンスター。

墓地にいたら手札に回収することが出来るので1枚あれば十分なカードですね。

 

暗黒の招来神

混沌の召喚神

七精の解門

これらのカードの採用理由としては黄金卿エルドリッチへのアクセスのために採用しています。

黄金卿エルドリッチをどのようにして手札に持ってくるかもしくは墓地に送るかを考えたときに七精の解門からライトロード・ドミニオン・キュリオスをリンク召喚するルートをとればいいと考えました。

概要図と最終盤面はこちらになります。


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Fig2.七精の解門から黄金郷エルドリッチアクセス

 

手順を記載するとこうです。

  1. 七精の解門を発動して暗黒の招来神をサーチ
  2. 暗黒の招来神を召喚し効果で混沌の召喚神をサーチ
  3. 暗黒の招来神で悪魔族で攻守0のモンスターの召喚権が増えるので混沌の召喚神を召喚
  4. 混沌の召喚神リンクリボーをリンク召喚
  5. 七精の解門の効果で手札コスト1枚払い混沌の召喚神を墓地から特殊召喚
  6. 混沌の召喚神サクリファイス・アニマをリンク召喚
  7. 暗黒の招来神リンクリボーサクリファイス・アニマライトロード・ドミニオン・キュリオスをリンク召喚
  8. ライトロード・ドミニオン・キュリオス黄金卿エルドリッチを墓地に送る

 

この展開の何がいいのかというと黄金卿エルドリッチを墓地から回収するのにコストとして七精の解門が使えるということです。

同じような動きが出来るユニオン・キャリアーでもいいかなと思ったのですがこの場合だと墓地回収するのに手札に魔法罠が必要だということとユニオン・キャリアーをフィールドから墓地に送る手段が必要だと考えたため今回は採用しませんでした。

余分な魔法罠を使うより七精の解門からライトロード・ドミニオン・キュリオスの流れの方が無駄がないのでライトロード・ドミニオン・キュリオスを採用しました。

 

魔界発現世行きデスガイド

クリッター

儀式魔神デモリッシャー

SR三つ目のダイス

 

これらのカードの採用理由としては魔界発現世行きデスガイド儀式の下準備の2枚が手札にあれば彼岸の黒天使ケルビーニのリンク先に儀式魔神デモリッシャーを素材にした姫神サフィラ儀式召喚して墓地にSR三つ目のダイスという状況を作れるためです。

概要図と最終盤面はこちらになります。


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Fig3.魔界発現世行きデスガイドと儀式の下準備展開

 

手順を説明するとこうです。

  1. 魔界発現世行きデスガイドを召喚しクリッター特殊召喚
  2. 魔界発現世行きデスガイドクリッター彼岸の黒天使ケルビーニをリンク召喚
  3. クリッターの効果でSR三つ目のダイスをサーチ
  4. 彼岸の黒天使ケルビーニの効果でコストとして儀式魔神デモリッシャーを墓地に送り攻撃力が1500上昇
  5. 儀式の下準備を発動してデッキから姫神サフィラ祝祷の聖歌をサーチ
  6. 祝祷の聖歌を発動して手札のSR三つ目のダイスをリリースと墓地の儀式魔神デモリッシャーを除外して姫神サフィラ彼岸の黒天使ケルビーニのリンク先に儀式召喚

 

この展開の場合儀式魔神デモリッシャーの効果により相手の効果の対象にならない姫神サフィラ儀式召喚出来て、墓地にSR三つ目のダイスがあるので相手の攻撃を一度だけ無効に出来ます。

また、彼岸の黒天使ケルビーニのリンク先のモンスターは効果で破壊されないのでかなりフィールドに維持しやすい姫神サフィラ儀式召喚することが出来ます。

 クリッターの採用枚数が多いのは後述する教導の聖女エクレシア等の教導カードと相性がよくサーチ先がかなり豊富であるためです。

 

《教導カード》

これらのカードの採用理由としては教導の聖女エクレシア天底の使徒からアクセス出来る教導の大神祇官教導の騎士フルルドリスドラグマ・パニッシュメントが妨害札として優秀であるためと姫神サフィラの儀式素材として使いやすいので採用しています。

 

教導の聖女エクレシア天底の使徒でサーチ出来る教導の大神祇官はExデッキのカード2枚を墓地に送ることが出来るので儀式パーツをサーチ出来る虹光の宣告者を墓地に送ることで手札に持っていない儀式パーツをサーチし姫神サフィラ教導の大神祇官をリリースすることで儀式召喚出来ます。

(教導の大神祇官特殊召喚するには墓地の融合、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターを除外する必要があるので注意)

 

また、教導の聖女エクレシア教導の騎士フルルドリスをサーチすることで相手ターン中に特殊召喚することで相手のモンスター効果を無効に出来たりドラグマ・パニッシュメントをサーチすることでExデッキのカードを墓地に送ることで相手モンスターを破壊することが出来ます。

詳しくは下の説明図をご覧ください。


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Fig4.エクレシアのサーチ説明図

 

メインデッキに採用している他のカードとしては古聖戴サウラヴィスサモンリミッター王宮の勅命を採用しています。

 

古聖戴サウラヴィスは手札で発動する光の手札誘発であり、姫神サフィラを対象にとって処理しようとする場合の対処札として採用しています。

サモンリミッター王宮の勅命に関しては黄金卿エルドリッチと相性がよくて相手に召喚、特殊召喚制限と魔法の無効化による妨害をしつつ自分のターンで黄金卿エルドリッチで墓地に送ることで展開が出来るので採用しています。

 

《Exデッキ》

 

リンクリボー

サクリファイス・アニマ

ライトロード・ドミニオン・キュリオス

 

七精の解門から黄金卿エルドリッチを墓地に落とすギミックとして採用しています。

先ほど説明したのでそんなに説明することはないかな…

 

彼岸の黒天使ケルビーニ

 

こちらも先ほど説明したのでそんなに説明することはありませんが姫神サフィラがフィールドにいる状況で幽鬼うさぎを墓地に送ることで姫神サフィラの効果が発動出来たりと相性がいいです。

(幽鬼うさぎを墓地回収すれば相手ターンに妨害を構えつつ姫神サフィラの効果が発動できます。)

 

旧神ヌトス

灰儘竜バスタード

虹光の宣告者

ウィンドペガサス@イグニスター

PSYフレームロード・Ω

 

教導の大神祇官天底の使徒ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送るカードたち。

旧神ヌトスならカード1枚破壊灰儘竜バスタードならエンドフェイズに教導サーチ虹光の宣告者なら儀式カードサーチウィンドペガサス@イグニスターならカウンターで相手のカードをデッキバウンスPSYフレームロード・Ωなら墓地回収と色々と出来ます。

状況に応じて墓地に送ります。

 

このデッキはExデッキのカードが今のところ10枚しかありません。

他に何かあれば教えてください

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

今回の記事で姫神サフィラの良さが伝われば良いと思います。

実は今回のデッキは《構築に効く理屈》にて登場しております。

www.youtube.com

動画のURLはこちらにあります。

www.youtube.com

 

《構築に効く理屈》とは何?と思われた方はこちらの記事をご覧ください。

equiste.hatenablog.com

 

こちらで出てきたコメント等をいくつかご紹介したいと思います。

まず始めに一番多かったコメントとしては永続魔法の採用しないのかというコメントです。

永続魔法を採用しなかった理由としては私が黄金卿エルドリッチをフィールドに出すことを想定していなかったためです。

そのため相手のターン妨害としてサモンリミッター王宮の勅命を採用していました。

ここの枠をコメントで言われてた手札からの特殊召喚が多いので一点着地や相手に妨害を押し付けられる禁止令辺りを採用した方が七精の解門の効果を最大限発揮出来るのでその方がいいかなと思いました。


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FigS3.一点着地


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FigS4.禁止令

 

ただ、もし仮にオフ会とかで私が禁止令を使ってても文句は言わないでほしいですね‼️

他にも教導が魔法使いなので魔術師の右手魔術師の左手による妨害を構えたり教導の大神祇官ウィンドペガサス@イグニスター等が墓地でカードを除外するので星邪の神喰を採用してデッキから光を墓地に送ることで姫神サフィラの効果を発動させるのも面白そうですよね。


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FigS5.魔術師の右手


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FigS6.魔術師の左手


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FigS7.星邪の神喰

 

次に多かったのはExデッキについて。

これについて考えさせられたのは捕食植物キメラフレシアです。


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FigS8.捕食植物キメラフレシア

 

先ほどの永続魔法の話にもつながるのですが捕食植物キメラフレシアを墓地に送ることでブリリアント・フュージョンをサーチすることが出来るのはいいなと思いました。


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FigS9.ブリリアント・フュージョン

 

ブリリアント・フュージョンから出せる融合モンスターを姫神サフィラの儀式素材として使えますし七精の解門の効果でいざとなれば墓地回収することも出来るので真面目に採用は考えようと思います。

 

採用する融合モンスターとしてはジェムナイト・セラフィかな❓


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FigS10.ジェムナイト・セラフィ

 

理由としては墓地に黄金卿エルドリッチを墓地に送ることが出来ますし、Emトリック・クラウンを採用して融合素材とすることでフィールドのモンスターのレベル合計が9になるので姫神サフィラの儀式素材を用意出来るからです。


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FigS11.Emトリック・クラウン

 

それに単純に召喚権が増えるのは強いですよね。

他にもレベル6以上のジェムナイト融合モンスターを採用するのもありですね。

同じような動きが出来るシャドールも組み合わせとしていいかもしれませんね。

 

あとは中生代化石騎士スカルナイトです。


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FigS12.中生代化石騎士スカルナイト

 

教導の大神祇官等で墓地に送るカードとして魅力的でした。墓地のこのカードを除外することでフィールドのモンスターを対象にとり破壊することが出来るので採用しようかなと思います。

もしこれを採用するのであれば星邪の神喰も使いやすくなるかもしれません。

 

最後にオネストについてです。


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FigS13.オネスト

 

このカードの採用はめちゃくちゃ悩んでいました。

今回採用しなかった理由としてはいくら打点の高いモンスターがいたとしても黄金卿エルドリッチの破壊効果や教導の騎士フルルドリスの打点上昇効果で戦闘突破出来ることが多かったというのとオネストより姫神サフィラ対象にとってバウンス、除外してくるカードに対処出来る古聖戴サウラヴィスの方がサーチも出来るし良いのではと思ったためです。

ただ無理やり戦闘突破出来るオネストも魅力的なんですよね…

例えば永続魔法でパーシアスの神域を採用して墓地のオネストをデッキトップに戻して姫神サフィラの効果で2ドロー1ディスで回収しまくる動きとかをするのならありかなと思いました。


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FigS14.パーシアスの神域

 

虹光の宣告者旧神ヌトスも天使ですし他にカウンター罠とか採用しても面白そうですよね。

 

最終的に思ったのは永続魔法について吟味する必要はあるかなと思いました。

あとこのデッキは伸びしろがあると言ってもらえたのはとても嬉しかったです。

コメントしてくれた皆様、ありがとうございました。

ここからさらに強く出来ると思いますので皆さんもぜひ使ってみてください‼️

 

今回の記事は以上となります。

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

トークンからの融合連打     双天の強さここにあり

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どうも、エクィテスです。

今回は新規で来たテーマ双天について考えていきたいと思います。

それでは早速どうぞ~

 

そもそも双天とはPHANTOM RAGEでカテゴリ化されるカード群であり、属するモンスターは全て光属性・戦士族で統一されています。

効果モンスターが2体、融合モンスターが3体、魔法カード3枚と罠カード2枚の計10種類が登場します。

では、1枚ずつ見ていきましょう‼️

 

 

効果モンスター

双天拳の熊羆

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Fig1.双天拳の熊羆

 

レベル4/光属性戦士族/ATK1800/DEF1000

効果は2つあり1つは自分フィールドの双天モンスター1体を対象としてそのモンスターを破壊し、デッキから双天魔法カード1枚をサーチする効果があります。

もう1つは墓地に存在する状態で、効果モンスターを素材として融合召喚された自分フィールドの表側表示の双天融合モンスターが、戦闘または相手の効果によって破壊された場合に手札に回収できる効果です。

 

双天モンスターを破壊しないといけないサーチ効果なので使いにくいと思うかもしれませんが破壊するのは自身でも可能であるため自己完結したサーチ効果であると言えます。

また手札に戻ってくる効果も優秀で使いやすいモンスターだと思います。

また後述する双天将 金剛融合召喚するのに必要であるため融合派兵からリクルートしてすることが可能です。

 

双天脚の鴻鵠

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Fig2.双天脚の鴻鵠

 

レベル3/光属性戦士族/ATK 800/DEF2000

効果は2つあり1つは双天脚の鴻鵠以外の自分フィールドの表側表示の双天モンスターが相手ターンに戦闘・効果で破壊された場合に手札から特殊召喚することが出来ます。その後自分フィールドの双天モンスター1体を選んで破壊し、EXデッキから双天融合モンスター1体を特殊召喚することも出来ます。

もう1つは召喚・特殊召喚に成功した場合にデッキから双天罠カード1枚をサーチすることが出来ます。

 

双天拳の熊羆よりはサーチ効果が使いやすく、特殊召喚もしやすいのはいいですね。

また、融合モンスターを特殊召喚出来るので守り札にもなり攻め札にもなれるカードだと思います。

(恐らく自身破壊して融合モンスターを出せるのでこのモンスターも自己完結モンスターですね。)

 

余談ですけどこの2体破械モンスターに似ていますよね。

 

融合モンスター

双天拳 鎧阿

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Fig3.双天拳 鎧阿

 

融合レベル6/光属性戦士族/ATK2100/DEF1500

双天モンスター×2

 

効果としては特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象とし破壊する効果と効果モンスターを素材として融合召喚した《双天》融合モンスターが自分フィールドに存在する限り、自分フィールドの《双天》融合モンスターの攻撃力・守備力は300アップする効果の2つです。

 

どの状況で特殊召喚に成功すれば1体破壊出来るのは強いですね。

(例としては《双天脚の鴻鵠》による特殊召喚や墓地からの特殊召喚など)

また、打点補助の効果も相手のライフを削るのに役立つと思います。

 

双天脚 鎧吽

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Fig4.双天脚 鎧吽

 

融合レベル5/光属性戦士族/ATK1700/DEF2100

双天モンスター×2

 

効果としては自分フィールドの双天融合モンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの双天モンスター1体を破壊できる効果が一つともう一つが果モンスターを素材として融合召喚した双天融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象としてそのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする効果の2つです。

 

効果はかなり魅力的ですが自分フィールドに他の双天モンスターが必要なので注意しないといけません。

また、《双天》効果モンスターを素材にした《双天》融合モンスターがいればEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を無効に出来るのは強いですね。

 

双天将 金剛

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Fig5.双天将 金剛

 

融合レベル8/光属性戦士族/ATK3000/DEF1700

《双天拳の熊羆》+《双天》モンスター×2

 

効果はこのカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない効果とこのカードが攻撃したダメージ計算後に相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す効果、自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時にその発動を無効にする効果の3つがあります。

 

3体融合なので出しにくいモンスターですが効果はかなり強力です。

戦闘時に《古代の機械》に似た効果を持ちダメージ計算後にバウンス出来るのは強いですね。

また、融合モンスターを2体必要としますが対象とするカードを無効に出来るのもいいですね。

 

融合モンスター自体は双天脚の鴻鵠特殊召喚することが可能ですが効果モンスターを素材に融合召喚しないと最大限効果を発揮出来ないので注意しないといけないですね。

(双天の効果モンスターが2種類しか発表されていないので難しいかもしれないですが…)

 

魔法カード

双天招来

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Fig6.双天招来

 

通常魔法で効果としては手札を1枚捨て、自分フィールドに《双天魂トークン》(戦士族・光・星2・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
その後、以下の効果を2回まで自分の手札・フィールドから、《双天》融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する効果を適用出来ます。

 

発動したターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できず、自分フィールドのトークンはリリースできず、エンドフェイズに破壊されるものの可能な限りトークンを出しつつ2回も融合召喚出来るのは強いですね。

 

使い方としてはトークン2体で双天拳 鎧阿融合召喚双天拳 鎧阿トークン1体で双天脚 鎧吽融合召喚する等でしょう。

この展開だと双天拳 鎧阿で相手モンスターを破壊しつつ《双天脚 鎧吽》でEXデッキから特殊召喚された表側表示モンスターの効果を無効に出来ます。

後攻で使う初動カードでしょう。

 

阿吽の呼吸

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Fig7.阿吽の呼吸

 

フィールド魔法で効果としては発動時の効果処理として双天モンスターをサーチする効果と自分フィールドに双天効果モンスターがいる場合に《双天魂トークン》(戦士族・光・星2・攻/守0)を1体特殊召喚出来る効果の2つあります。

 

単純にサーチ効果なので強いですよね。また、サーチした双天効果モンスターを召喚してトークンを特殊召喚すれば融合を発動して融合モンスターに展開できるのは本当に強い。

 

双天の調伏

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Fig8.双天の調伏

 

速攻魔法で自分フィールドの双天モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象としてそのカードを破壊することが出来て自分の双天融合モンスターを破壊した場合はデッキから1枚ドローするもしくは相手の墓地のカードを選んで除外することが出来ます。

 

相手の妨害になるカードかつ1ドローが出来るのでデュアルスパークと同じで使いやすく強いカードです。

 

罠カード

双天の再来

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Fig9.双天の再来

 

通常罠で自分の墓地の双天モンスター1体を特殊召喚出来る効果とレベル4以下の双天モンスターを特殊召喚した場合には《双天魂トークン》(戦士族・光・星2・攻/守0)を1体特殊召喚出来る効果があります。

 

基本的に双天拳の熊羆双天脚の鴻鵠のレベル4以下の双天モンスターを特殊召喚するのに使うと思います。

 

特に双天拳の熊羆なら特殊召喚したトークンを破壊して双天魔法カード1枚をサーチ出来るので相性がいいです。

もちろん双天脚の鴻鵠なら双天罠カードサーチ出来るので強いですね

双天拳 鎧阿特殊召喚してモンスター破壊するのも使えそうです。

 

双天の使命

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Fig10.双天の使命

 

通常罠で自分・相手のメインフェイズに、双天の使命以外の自分の墓地の《双天》魔法・罠カード1枚を除外してこのカードの効果はその魔法・罠カード発動時の効果と同じになるというカードです。

 

使い方としては双天招来をコピーしてトークンを可能な限り特殊召喚して守りに徹したり、双天の調伏をコピーして相手モンスターを破壊したりや双天の再来をコピーして墓地の双天モンスターを特殊召喚するの3通りになると思います。

効果のコピーになるのでもしかするとコストは払わなくていいのかもしれません。

もしそうなるとめちゃくちゃ強いですね。

 

終わりに

今回は簡単に双天について効果を見ていきました。

融合していくテーマですがモンスター枚数が少なく魔法、罠のサポートがかなり強力で特に双天招来による融合展開がキーとなると今のところは考察しています。

トークンコレクターには気をつけましょう(笑)

なので後攻特化のデッキとして組むのがいいのではないでしょうか。

個人的にはもう少し双天モンスターが出てこないとデッキを組みにくいと思いますので他のテーマの動きを採用してみてもいいと思います。

 

例えば戦士族でかつ融合を使うのはテーマなのでHEROとは相性がいいと思います。

融合サーチが出来るV・HERO ヴァイロンがいる他双天招来発動後は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚出来なくなるので光属性のトークンとE・HEROとで融合してE・HERO Theシャイニング融合召喚することが出来たりするので昔あった光デュアル型のヒーローと相性がいいと思います。

もちろんメタビートみたいな形にすれば純構築でも戦えるテーマだと思います。

今後にどんな新規モンスターが来るのか楽しみなテーマです。

 

今回の記事は簡単ですが以上となります。

 

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