エクィテスブログ

エクィテスの遊戯王デッキ考察ブログ

遊戯王ブログを始めると起こるいいこと ー遊戯王紅白ブログ合戦ー

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新年明けましておめでとうございます‼️

うぃーす、どうもエクィテスです。

昨年は多くの人にブログ記事を読んでもらいました。

今年も多くの人に読んでもらえるよう日々ブログ書いていけたらいいなと思いますのでよろしくお願いいたします。

(月1投稿で頑張りたいなと思います。)

 

今回の記事は遊戯王紅白ブログ合戦の企画記事になります‼️

 

企画の説明を簡潔にすると紅組、白組の2つの陣営に分かれた上で記事を投稿し評価しあうという企画になります。しかも読者様方々のTwitter上での「いいね」の数の合計による団体戦、ブロガー様方々の「投票」による個人戦の2つの方法で競い合う企画とのことです。

私は紅組なので紅組の勝利に貢献できるように頑張りたいなと思います。

(なのでTwitterにいいねをください‼️)

あと個人的には紅組に結構知っている人がいるので足引っ張りたくないな…

 

今回、私が書きたいのはタイトルにもあるように遊戯王ブログを始めると起こる良いことについてです。

遊戯王ブログを初めて約1年ぐらいになる私が経験をもとに説明していこうと思います。

この記事を読んで遊戯王ブログに少しでも興味をもってはじめてみたいと思ってもらえたら嬉しいです。

 

ここから長くなるので前置きはこれぐらいにしてさっそく本題に入りましょう‼️

 

そもそも遊戯王ブログとは?

そもそも遊戯王ブログとはその名前のように遊戯王に関連した記事を書くものです。

最も多いものとしてはデッキ紹介の記事で他にもテーマ考察デッキ構築論遊戯王アニメの考察などバリエーションはかなり豊富です。

最近では遊戯王ブログのイベントが出来たり親しみが持たれやすくなっていることもあり決闘者にとってかなり身近に感じるのではないでしょうか?

私も普段はデッキ紹介の記事や使いたいカードの考察記事を書いています。

下記のURLから良ければ読んで見てください‼️

(露骨な宣伝)

equiste.hatenablog.com

equiste.hatenablog.com

 

本題

遊戯王ブログについて軽く説明したのでここから本題に入っていきましょう‼️

遊戯王ブログを始めると起こる良いことについてですが私の中では大きく3つの利点があると考えます。

それらを1つずつ説明していきましょう。

 

1つ目

まずは1つ目は遊戯王をやるモチベーションになるということです。

 

読者の中には自分の使っているデッキのコンボを見てもらえないなんて経験をしている人がいると思います。

(きっといるはず…❓)

 

自信作のデッキがあるのにほめてもらえなかったり、人に見られることなく制限改定によって自信作のデッキが崩れてしまうことほど悲しいことはないと私は思います。

おそらくですがこのような日の目を見ないデッキはいっぱいあると思います。私からするとこれはすごくもったいないことです。

日の目を見ないデッキを知っていればデュエル中にすごいと感動することが出来たりそのデッキのコンボを使って(パクって)自分が新しいデッキを作ることが出来るかもしれないわけです。

デュエリストとして多くのデッキに触れることは成長の第一歩だと私は思います。

なので改めて言わせていただきます。

日の目を見ないデッキはいっぱいあることはもったいないです‼️

 

ではデッキを見てもらうようにするにはどうすればいいのでしょうか?

その答えは凄く当たり前なことですが人にアピールすることが大事になってきます。


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人にアピールするといっても普段から対戦相手がいる人からするとその人だけにアピールすれば問題ないと思うかも知れません。

しかし、対戦相手がいない人はどのようにアピールすればいいのでしょうか?

そう、ここで登場するのが遊戯王ブログです。

人にアピールする手段として遊戯王ブログを始めることは良いことだと思います。

他にもオフ会に参加することやデュエル動画を始めることも該当しますがこの二つはハードルが高いです。

オフ会に参加するとなると知らない人とのデュエルになるので緊張してなかなか話せなかったり自分のコンボを説明する時間がなかったりします。

(私がコミュ障なだけかもしれない…)

デュエル動画に関しても動画を撮影したあとに編集作業(カット割りや字幕等)があったりデッキ紹介をするなら台本を書かなければいけないとやらないといけないことが多いです。

それに比べて遊戯王ブログの場合だとアカウントの作成文章さえ書ければ問題ないのでかなり始めやすいです。

 

私が遊戯王ブログを始めたきっかけは自分のデッキを見てもらいたいところから始まりました。

 

1年前の私は友達が遊戯王をやめてしまい対戦相手がいなくなってしまい自分で作ったデッキを披露する機会が全くない状況でした。

何のためにデッキを作ったり、強化しているのかわからない状況で遊戯王をやる意味あるのかと自問自答していました。

そんなときに遊戯王ADVENT CALENDERの企画を知ってここでデッキ紹介の記事を書いてアピールしてみようと思いました。

 

実際に初めてデッキ紹介のブログ記事を書いた時に多くのリツイートやいいね、コメントをもらったことで自分のデッキ構築に自信を持つことが出来ました。

 

今私が遊戯王をやっているのも遊戯王ブログのおかげと言っても過言ではないのです。

 

遊戯王ブログをやることで

デッキを誉めてもらう、見てもらえることができる。

これが1つ目の利点です。

 

2つ目

2つ目の理由としてはデュエリスト同士の繋がりが出来ることです。


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例えば自分のデッキ紹介の記事にコメントをしてくださった人がいるといます。

コメント(リツイートやいいねを含む)をしてくれる人の心理としては私の考えとしては主に1つの理由だと思います。

それは近づきたい(仲良くなりたい)ということです。

 

遊戯王ブログをしている人と、少しでも近づきたい思いがあるのでコメント(リツイートやいいね)をする心理になる場合があります。ただの読者としてではなく、相手ともっと親しくなりたいと感じるとコメントをしたくなることもあると思います。

コメントに応援メッセージを書いて、相手に読んでもらえたらいいなと思う気持ちもあると思います。読んだあとにブログに共感してコメントせずにはいられなかったり自分の意見を知ってもらいたいと思ってコメントする人がいると思います。

自分の存在自体をアピールしたい思いもあるかもしれません。いつも同じ人がコメントをしてくる、という例もありますよね。

そして自分の意見を読んで、どう感じるのかを教えてほしいと考えている場合もあると思います。独り言のようなコメントを書く人もいれば、質問形式で書く人もいます。質問形式で書くことで、次のブログ記事のネタになるかもしれません。これを期待してコメントを書く人もいるのです。

 

そういう人が出来るだけでもとても嬉しいことだと思います。

 

特に意見をくれる人がいればその人とは仲良くなることが出来ると思います。

自分のデッキの構築やコンボに賛同してくれる人の意見はもちろんのことダメ出しをくれる人の意見も大切にするべきだと私は思います。

自分にとって良いコメントや悪いコメントをくれるということは少なくとも興味を持ってくれたということなのです。

否定的なコメントをネガティブにとらえてしまうことがあると思いますが私はポジティブにとらえることが大事です。

デッキに関してのダメ出しを参考にすることでデッキが新しく生まれ変わる可能性があるかもしれません。

なので何事もポジティブに考えましょう‼️

 

最近の遊戯王ブログはとても勢いがあるため多くの人が見てくれます。

 

遊戯王BlogNaviの登場により読者がブログにアクセスしやすくなっています。

また、今回の遊戯王紅白ブログ合戦もそうですが遊戯王ブログに関連した企画が出来たりしています。2年連続でやっている遊戯王ADVENT CALENDERもそうです。

 

私の経験談ですが企画に参加することでブロガー同士の繋がりが出来たと思います。遊戯王ADVENT CALENDER参加者のブロガーの人とは実際にお話する機会があったりと凄く仲良くさせてもらっています。

(仲良いよね…❓)

 

また、昨年の8月末に地元の大阪から福岡に仕事の関係で引っ越したのですがブログをしていたおかげかわからないですが遊戯王をする友達が何人か出来ましたし、何故かデュエル動画に参加したりも出来ました。

www.youtube.com

 

こういう経験をしているからこそやっぱり人との繋がりは大事だと思います。

遊戯王ブログをやることで

遊戯王を遊べる友達が増える。

これが2つ目の理由です。

 

3つ目

最後に3つ目の理由ですがそれはデッキに自信が出るということです。


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例えば自分のデッキを紹介しようとした時に採用理由や採用枚数等を説明するとしましょう。

カードの説明を文章にしていく時にデッキに採用しているカードに明確さが出てきます

文章にすることでカードの役割を改めて知ることが出来たり採用枚数を決めた理由に自信を持つことが出来ます。不思議なことに文章にすることでそれまで自信を持って採用していたカードが要らないんじゃないかとか枚数減らしてこのカードをいれた方がいいんじゃないかと思うことがあったりします。

現に私は記事を書いてから構築を変えたこともありますし構築にしっくりこなくなって記事を書くのをやめたこともあります。

 

つまりデッキ紹介の記事を書ききれるだけでそれは自分にとっての立派な自信作と言えるのです。

 

また文章にしてみると気がつかなかったコンボやテーマ同士の繋がりを見つけることが出来ます

このカードを活かすカードとしてこんなカードがあるなとかこのカードとこのカードでコンボ出来るのではとか色々と見つけることが可能なのが文章にすることの魅力だと私は思います。

 

自分が気がつかなかった事に目を向けれるのは文章にすることで自分のデッキを客観視出来ているからです。

デッキを客観視することが出来れば自分の偏見なしに、デッキの強み・弱みを把握することができます。つまりデッキを正確に分析することができるということです。
これができるかできないかでデッキ構築の方法は大きく変わります。
デッキの良い部分を伸ばし、悪い部分を改善する。
原理はとても簡単ですが、自分のデッキの強みと弱みを把握してデッキ構築に活かすことはとても難しいことです。このように冷静なデッキ分析ができるとデッキ構築に自信を持つことが出来るのだと思います。

遊戯王ブログをやることで

デッキを客観視して自分のデッキに自信が持てる。

これが3つ目の理由になります。

 

最後に

今回の記事では私の経験をもとに遊戯王ブログの良さを書いていきました。

もちろんこれはあくまで個人的な意見なのでそうじゃないと思っている人がいるかもしれません。

この記事を読んで遊戯王ブログを始めたいと思った人がいれば幸いです。

ここからは遊戯王ブログを始めたいと思った人にむけてメッセージを送りたいと思います。

 

まず、遊戯王ブログを始めるのなら自分のお気に入りのデッキ紹介の記事を書くことから始めることをおすすめします。

理由としてはシンプルです。

書きやすい‼️」からです。

お気に入りのデッキであればデッキの良いところも悪いところもわかっているため文章にしやすいのはもちろんのことかなりの熱量をかけて書くことが出来ます

その記事が読者に読まれればあなたのデッキ構築の明確さやそのデッキに対する熱心さが伝わること間違いないと思います。

デッキ紹介の記事を書くことになれてくれば次は自分の好きなテーマの考察記事好きなカードの使い方の紹介なんかも書きやすいと思いますのでやってみることをおすすめします‼️

 

遊戯王ブログをやってみたいけど不安に思っている人も中にはいるかもしれません。そんな人にもメッセージを送りたいと思います。

その不安になっていることの原因として考えられるのは大きく分けて2つあると思います。

1つは上手く文章が書けるかどうかです。

これに関してアドバイスするのであれば最初からうまく文章を書ける人なんていません

文章を書く能力に関しては経験を積まなければ絶対に上手くなりません

私も文章を書く能力に自信があるかどうかと聞かれればないです(笑)

もともと国語が嫌いだったので遊戯王ブログをやる前はむしろ嫌いでした。

しかし最初の頃に比べると少しだけ上手く文章が書けるようになったのかなと思います。

スタートラインに立たなければ何も始まらないのでぜひ遊戯王ブログをやってみましょう‼️

 

もう1つは続けていけるかどうかです。

これに関してはあまり気にしなくていいと思います。

私みたいに月に1回投稿する人もいれば毎日投稿する人がいたり何なら年に1回しか投稿しない人がいたりもします。

自分が気が向いた時に記事を書けばいいと思います。

もちろんコンスタントに書けるのであればその方がいいと思いますが書きたいことがなければなかなか難しいです。なので無理に投稿することはしなくていいと思います。

例えば不定期にある程度自分の新作デッキが出来たら記事を書き始めるでいいと思います。

自分の思うペースでゆっくりやっていけばいいと思います。

 

ここまでの文章が遊戯王ブログを始めたいと思った人の後押しになっていればいいなと思います。

 

今回の記事は以上になります。

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他の遊戯王紅白ブログ合戦の企画記事も読んで見てください‼️

luclfer2991.hatenablog.com

では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

実質禁止カードについて考えてみた ~このカード、華麗に使いこなせますか?~【遊戯王Advent Calendar6日目】

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うぃーす、どうもエクィテスです。

 

この記事は遊戯王Advent Calendarの企画記事になります。

企画の詳細については以下のリンクからご覧ください。

 

sashimimihsas.hatenablog.com


簡潔に言うと12/1~12/25まで日替わりで遊戯王に関連するブログを違った人が投稿し続ける、という企画になります。

 

私は昨日のリゲルさんからバトンを受けて今回の記事を投稿しました。

魔轟神を使った超おしゃれなデッキの紹介記事なので気になった人はぜひ見てください。

ssrigel.hatenablog.com

 

読んでくれている人の中には遊戯王Advent Calendarからの新規の人もいると思いますので軽く自己紹介をさせていただきます‼️

 

改めましてエクィテスと申すものです。

遊戯王のブログに関しては去年の遊戯王Advent Calendarから始めたので1年目の新人になります。

主にはデッキ紹介の記事を投稿しています。

良かったら下にリンクをおいておくので暇な時にでも見てください。

equiste.hatenablog.com

equiste.hatenablog.com

 

さて、軽く自己紹介が済んだところで本題に入っていきましょう‼️

今回私が書きたいこととしては普段しているデッキ紹介ではなく、少し違うことをしてみようと思います。

 

タイトルにもあるように実質禁止カードについて考えていきたいと思います。

あまり聞き覚えのないことばかもしれませんがこの記事を読めば使いたくなること間違いなし⁉️なので良ければ最後まで読んでいってください‼️

それでは、張り切って参りましょう‼️

 

 

そもそも実質禁止カードとは❓

そもそも実質禁止カードとは何なのかについてまずは書いていこうと思います。

実質禁止カードとは…

「禁止カードに関連する効果を持っていたがために、本来の使い方ができなくなり、存在意義を失ってしまったカード」のことです。

つまりどういうことかというと

リミットレギュレーションによって禁止されているカードを使わなければ使えないカードということです。

実はこういったカードは10枚位存在しています。

 

これらのカードの存在を知ったときに私が思ったのは…

実質禁止カード、使ってみたい‼️」でした。

こんなカード1枚でもデッキに入っていればそれだけで面白いと思って無理矢理使う方法を考えました。

ここからは実質禁止カードを代表して数枚を例にあげて、私が考えた無理矢理使う方法とともに紹介していきたいと思います。

 

《ガーディアン・エルマ》

まずはじめにガーディアン・エルマです。 


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Fig1. ガーディアン・エルマ

 

このカードは遊戯王ドーマ編でラフェールが使っていたモンスターですが、このモンスターは蝶の短剣-エルマが自分のフィールド上に存在する時のみ、召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができるとテキストに書かれています。

蝶の短剣-エルマはループコンボの原因として禁止カードになっています。

(個人的にはもう返しても良いのではと思いますが…)

つまりガーディアン・エルマを召喚出来る状況はリミットレギュレーション違反になるわけです。


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 Fig2. ガーディアン・エルマの召喚条件

 

召喚、反転召喚、特殊召喚が出来ないのにどうやって使えばいいのか?

 

答えはすごく簡単です。

セットすればいいのです。

(凄く当たり前な事を言っています。)

 

問題はセットしたガーディアン・エルマをどのように表にするのかですよね。

例えば停戦協定を使えば表にすることが出来ますよね。

停戦協定はフィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動出来てフィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側表示にしてその後でフィールドの効果モンスターの数×500のダメージを相手に与えることが出来ます。

またフィールド魔法に古の森というものがあります。

効果としては古の森の発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にするというものです。
さらに、このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊することも出来ます。


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  Fig3. ガーディアン・エルマを無理やり使う方法

 

但しセットした状態から効果で反転する使い方だと発生する問題もあります。

それは召喚時の効果が使えないということです。

ガーディアン・エルマ、実は召喚成功時に自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事が出来るのですが効果による反転だとこの効果を使えません。

なのでセットした状態から効果で反転する使い方はガーディアン・エルマを使いこなせているのかと言われると微妙なところかもしれません…

 

《迷宮の魔戦車》

次に融合モンスター迷宮の魔戦車です。


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Fig4.迷宮の魔戦車

 

このカードは遊戯王の王国編において「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦で迷宮兄弟・弟(宮)が使用したカードで原作では通常モンスターとして使われていましたがOCGにおいては何故か融合モンスターとして登場したよくわからないモンスターです。

(炎の剣士魔導騎士ギルティアなんかもそうですよね。)

 

このカードのなにが問題なのかというと迷宮の魔戦車の融合素材にはキャノン・ソルジャーがいるということです。

キャノン・ソルジャーは昔からバーン効果を絡めたワンキルが使われていたカードですがファイアウォール・ドラゴンの登場によりワンキルが容易になったことが原因となり禁止となりました。

まあ、ファイアウォール・ドラゴンも禁止なんですけどね…

つまりキャノン・ソルジャーが禁止となったことで迷宮の魔戦車の正規融合召喚が出来なくなったというわけです。

また、迷宮の魔戦車はレベル7の融合モンスターなので簡易融合でも出すことが出来ません。

 

もし仮に迷宮の魔戦車を使いたくなったらどのように使えば良いのでしょうか?

 

考えられるのは融合素材代用モンスターです。

融合素材代用モンスターとは

「融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。」と記されているモンスターのことです。

この効果を単体で持っているのは沼地の魔獣王イリュージョン・シープ破壊神 ヴァサーゴの3体がいます。


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  Fig5. 融合素材代用モンスターの一例

 

(いや、誰だよ…)

 

上記の3体のモンスターが強化されて出来たのが融合呪印生物というカテゴリーのモンスターです。

融合呪印生物とはレベル3・岩石族・攻撃力1000・守備力1600で統一されているモンスターで光、闇、地の3属性のモンスターが存在しています。

使うので有れば闇属性のものが良いと思います。

理由としては迷宮の魔戦車闇属性であるためです。

融合呪印生物にはもう一つ効果があって同じ属性の融合素材モンスター一組をリリースして融合モンスターを特殊召喚する起動効果があります。迷宮の魔戦車は闇属性であるためこの方法による特殊召喚を狙うのであれば融合呪印生物ー闇を使うべきだと言えるでしょう。


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  Fig6. 迷宮の魔戦車を無理やり使う方法その1

 

他にも沼地の魔神王というモンスターがいます。

沼地の魔神王は融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりに出来る以外にも自分メインフェイズに手札から墓地へ捨てることで融合をサーチすることが出来るのでそのまま迷宮の魔戦車にアクセスすることがしやすくなります。

 

結構最近に出てきた融合素材代用モンスターとしてはパラサイト・フュージョナードロドラゴンです。

パラサイト・フュージョナー特殊召喚に成功した場合にこのカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚することの出来る融合素材代用モンスターです。

特殊召喚さえしてしまえば融合を行えるのはかなり優秀ですよね。


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  Fig7. 迷宮の魔戦車を無理やり使う方法その2

 

ドロドラゴンも同じような効果を持っていてシンクロ召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をExデッキから融合召喚することの出来る融合素材代用モンスターです。

このモンスターもシンクロ召喚していれば融合を行えるのでかなり優秀なモンスターですよね。


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 Fig8. 迷宮の魔戦車を無理やり使う方法その3

 

以上のことから迷宮の魔戦車のような禁止モンスターを素材とする融合モンスターでも融合素材代用モンスターを使うことで融合召喚出来ることが分かったと思います。

しかし、この融合召喚を狙う上で問題になってくるのはデッキにギカティック・ウルフを採用しなければならないということです。

実は融合素材代用モンスターには上記で書いていない効果があります。

それは「融合に使用する際に他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない」という効果です。

つまり迷宮の魔戦車を使うのであれば融合素材代用モンスターとギガティック・ウルフをデッキに採用していなければならないということになります。

そこまでして使いたいかはその人によるところですが大抵の人はそこまでして使いたいとは思わないでしょうね…。

 

E-HEROバブルマン・ネオ》

最後に紹介するのはみんな大好きE-HEROバブルマン・ネオです(笑)。


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Fig9. E-HEROバブルマン・ネオ

 

正直こいつがかなり好きなんですよね。

E-HEROバブルマンは皆さん親しみのあるモンスターだと思いますがその進化系であるE-HEROバブルマン・ネオに関しては知らない人が多いと思いますので解説していきましょう。

効果としてはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名をE-HEROバブルマンとして扱うという効果とこのカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する効果があります。

このモンスター、アニメでは三幻魔の降雷皇ハモン神炎皇ウリアを倒しているかなり優秀なモンスターなのですがE-HEROバブルマン・ネオの召喚条件は自分フィールドの

E-HEROバブルマンと手札の突然変異を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができるというものになっています。

そう、この突然変異が禁止となっているため正規の特殊召喚が出来ないモンスターになっていまいました。

このカードの一番厄介なところは召喚条件に場合のみ特殊召喚出来ると記載されているところです。一見ガーディアン・エルマと同じように思うかもしれませんが「のみ」という2 文字によって大きく変わります。つまり、セットすることも出来ないということです。

 

こんなモンスター、どうやって使えばいいんだよ~。

 

考え方としては2つあって1つは特殊召喚モンスターであることを利用することです。

特殊召喚モンスターであることを利用するならどのようなデッキを組めば良いのでしょうか?

実際に組んでみましょう‼️


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  Fig10. E-HEROバブルマン・ネオを使ったデッキの一例

 

特殊召喚モンスターの強みとしては名推理モンスター・ゲートを使ったとしても墓地に送られるという強みがあります。

E-HEROであれば墓地にいるだけでラクフュージョンの融合素材として使えるということです。E-HEROバブルマン・ネオは水属性なのでE-HEROアブソルートZeroの融合素材に使えるのではないかということからデッキを構築しました。

このデッキについて詳しく知りたい方は下記のリンクの動画をご覧ください。

 

https://youtu.be/D-LCAo062L8

 

このデッキはまだ試作段階なので完成すればデッキ紹介記事にしたいと思います。

それまで楽しみに待ってて下さい‼️

 

正直これ以上にこのE-HEROバブルマン・ネオというモンスターを使いこなせる人はいないだろうと思っていました。

あいつが現れるまでは…

 

E-HEROバブルマン・ネオのもう一つの戦い方とは無理やり特殊召喚するという方法です。

このモンスターフィールドに出せないとはいいましたが青天の霹靂天声の服従の無理矢理特殊召喚モンスターをフィールドに特殊召喚出来るカードを使うことでE-HEROバブルマン・ネオをプレイすることが出来ます。

そこに着目してデッキを組んだ人がいました。


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  Fig11. E-HEROバブルマン・ネオを使ったデッキの一例 (提供者 ノウェさん)

 

 

 

このデッキのやりたいことは凄く簡単でエンコード・トーカーのリンク先に青天の霹靂E-HEROバブルマン・ネオ特殊召喚するというものです。

E-HEROバブルマン・ネオはこのカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する効果があるのでエンコード・トーカーのリンク先に特殊召喚することでリンク先のE-HEROバブルマン・ネオに戦闘破壊耐性を与え、自分が受ける戦闘ダメージを0にし、その後自身又はリンク先の自分モンスターの攻撃力をアップさせる誘発効果を発動することで相手のモンスターを破壊してエンコード・トーカーの攻撃力を上げて相手に攻撃を仕掛けることが出来ます。

このコンボを決めるにあたり問題となるのは青天の霹靂の自身以外の効果を受けない状態で特殊召喚する効果をどうするのかというところです。

そこを解決しているのが潜海奇襲です。

潜海奇襲はコストとして自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外することでこのターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されくするカードです。

つまり青天の霹靂の効果で特殊召喚したE-HEROバブルマン・ネオ潜海奇襲のコストとして除外することでエンドフェイズに帰ってきたE-HEROバブルマン・ネオが効果を受けるようにすることが出来るということです。


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   Fig12. E-HEROバブルマン・ネオを使ったおしゃれムーブ (提供者 月刊ヒトカレラボ)

 

(なに食ったらこんなん思いつくの?)

詳しいこのデッキの動かし方を見たい方は下記の動画をご覧ください‼️

 

youtu.be

 

見ただけできっと使いたくなること間違いなし‼️

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

今回の記事を通して私が伝えたかったことは

遊戯王において使えないカードはないということです。

例を挙げた実質禁止カードでも考え方ひとつ変えることでプレイすることが出来ることはわかったと思います。もちろん、無理矢理に使っていると言われたらその通りだと思いますが意外な使い方をしているだけで決まれば超クールですし相手の度肝を抜くことは間違いないでしょう‼️

遊戯王には1万種類を越えるカードが存在しているので使いたいカードと相性のいいカードが絶対あると思いますので皆さんもデッキを組む際には使いたいカードの効果やステータスと相性がいいカードを探してみるところから始めてみてはいかがだったでしょうか。

当たり前のことなのかもしれませんが意外に見落としているものがあったりするかもしれません。そこに力を入れている人が周りからデッキビルドが上手いと称賛されるのだと思います。

(まあ、偉そうなこと書きましたが私自身出来てないと思いますよね…)

今回の記事を通して実質禁止カードを使うデュエリストが現れると嬉しいですね。

(出てこないだろうな…)

 

今回の記事は以上になります。

 

明日の記事投稿はターンUさんです。
本人のブログに記事が上がるほか、アドベントカレンダーにURLが貼られるのでチェックしてみてください!
ターンUさんのブログトップはこちらです。

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

エクィテスの影霊衣ここに見参‼️ これが真の波動竜騎士の戦い方だ‼️

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うぃーす、どうもエクィテスです。

今回の記事では久しぶりに影霊衣のデッキ紹介をしていきます‼️

私といえば影霊衣というイメージをもっている方が多いと思います。

今回の影霊衣は普段とは少し違うと思いますのでぜひ楽しんで読んでください。

それでは張り切って参りましょう‼️

 

 

デッキ考察・レシピ

今回は早速デッキレシピを見ながら解説していきたいと思います‼️


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Fig1.エクィテスの影霊衣デッキレシピ

 

一見するとただのドラグマ影霊衣だと思った人がいると思いますが実はそうではありません。

このデッキ最大の特徴としてはエクィテス(私自身)がフィールドに出てこれる構築であることです。

(タイトルから察する人が多いと思いますが…)

 

なぜわざわざこんな構築にしたのかというと波動竜騎士ードラゴエクィテスが使いたかったからという理由です。

(自分の名前だしね…)

 

以前にも波動竜騎士ードラゴエクィテス使ったデッキは紹介していますが今回は私らしさをさらに追求した影霊衣で波動竜騎士ードラゴエクィテスを使ってみようと思い構築を考えました。

 

波動竜騎士ードラゴエクィテスってどんなモンスターと思う人のために分かりやすく説明するとこんな感じになります。

 

  • ドラゴン族シンクロと戦士族の融合モンスター
  • 攻撃力3200、守備力2000のモンスター
  • 起動効果で墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外することでそのモンスターの効果をコピー出来る
  • 相手が発動する効果ダメージを相手に反射する

 

これを踏まえた上で波動竜騎士ードラゴエクィテスを使っていくにはどうしたらいいかを考えていきましょう。

まず始めに融合素材をどうするのかです。

ドラゴン族シンクロと戦士族モンスターにどうやってアクセスするかを考えてみましょう。

戦士族モンスターと言えば影霊衣で手札から墓地に送ることの出来るブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣がいますね。

ドラゴン族シンクロモンスターはどうやってアクセスすることが出来るでしょうか?

そういえば影霊衣にはこんな儀式魔法がありますよね。

 

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 Fig2.影霊衣の万華鏡

 

影霊衣の万華鏡なら無理なくドラゴン族シンクロモンスターを墓地に送り儀式召喚を行うことが出来るのでドラゴン族シンクロモンスターにアクセスすることが出来ます。

 

でも、墓地に送るだけで大丈夫なのか?と思った人もいると思います。

結論から言うとラクルシンクロフュージョンがあるため墓地に送るだけで大丈夫なんです。

ラクルシンクロフュージョンシンクロモンスターを融合素材とする融合モンスターの融合召喚をフィールドか墓地の融合素材で行う効果、セット状態で相手に破壊されると1枚ドローする効果を持つカードです。

つまり墓地に揃えてしまえば融合召喚可能なのです‼️

 

ただこのラクルシンクロフュージョンというカードは波動竜騎士ードラゴエクィテスとは相性の悪いカードなんですよね。

理由としては波動竜騎士ードラゴエクィテスは効果で墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外する必要があるため融合素材を墓地から除外してしまうラクルシンクロフュージョンはアンチシナジーと言わざるを得ません。

 

そこで注目したのは教導の大神祇官です。

予めドラゴン族シンクロモンスターを2体落とせば気楽にラクルシンクロフュージョンを使えるのではないかという発想です。

また、このカードを使うことでExデッキから捕食植物キメラフレシアを墓地に送ることによってラクルシンクロフュージョンにアクセスが出来ることもありかなり相性が良いと思い使うことにしました。

 

ここまでの考察で大体のデッキ構成が決まったので採用カードを説明していきます。

 

《影霊衣カード》

ブリューナクの影霊衣
起動効果の手札から捨てて影霊衣モンスターをサーチする効果はデッキの初動としてよく使います。
フィールドにいれば起動効果で相手のエクストラから出たモンスターをバウンス出来る効果があります。

今回の理由はわりかし儀式召喚することが多いです。

(理由は後程)
 
クラウソラスの影霊衣
フィールドにいればフリーチェーンで相手のエクストラデッキから出たモンスターの効果を無効にして攻撃力を0にすることが出来ます。
このデッキの場合は起動効果で手札から捨てて影霊衣魔法をサーチする効果があり、儀式魔法へのアクセスする効果の方が大事になります。

今回の理由はわりかし儀式召喚することが多いです。

(理由は後程)


ユニコールの影霊衣
このカードがフィールドにいれば永続効果によってフィールドに存在するだけでエクストラから出たモンスターの効果が無効になる最強モンスター。
また、手札から捨てて墓地の影霊衣カードを回収することが出来るので強いです。

 
グングニールの影霊衣
影霊衣の守り札。
誘発効果でこのカードを手札から捨ててフィールドの影霊衣モンスター1体を対象としてこのターンそのモンスターを戦闘、効果で破壊されなくすることが出来る。
 
トリシューラの影霊衣
影霊衣の攻め札かつ守り札。
儀式召喚成功時相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚選び、その3枚を除外することができ、自分フィールドの影霊衣モンスターが効果の対象になった時、このカードを手札から捨ててその発動を無効にすることが出来る。
あのトリシューラの効果+手札から捨てることで影霊衣モンスターに対象をとる効果に対する耐性を与えることができるので優秀。
 
ディサイシブの影霊衣
影霊衣の攻め札。
手札から捨て、自分フィールドの影霊衣モンスター1体を対象としてそのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップすることが出来る。
打点を上げることは優秀。
フィールドにいれば起動効果でセットカード1枚を対象にとり除外することが出来るのでフィールドにいても攻めとなる。

 

ヴァルキュルの影霊衣

いつもは採用しない影霊衣儀式モンスターですが今回は採用しました。

効果としては手札から捨てて発動するバトルフェイズを終了させる誘発効果と、手札・フィールドのモンスターをリリースした分ドローする起動効果を持ちます。

なぜ採用したのかというと理由は大きく2つあります。

1つ目の理由はドロー加速したかったためです。

波動竜騎士ードラゴエクィテス特殊召喚するためには教導の大神祇官を手札に持っておく必要があります。サーチ札である天底の使徒が準制限となりアクセスがすこししにくいためドロー加速をする必要があると思い採用しました。ラクルシンクロフュージョンがドロー出来ればそれはそれでいいと思います。

2つ目の理由はバトルフェイズ終了効果が必要に思ったためです。

フィールドに残っている教導の大神祇官が攻撃対象にされた時に守れる札として使いたいと思い採用しています。このデッキで波動竜騎士ードラゴエクィテスを使うためにはどうしても教導の大神祇官の効果を2回以上使う必要があり守る必要があります。

以上2つの理由でヴァルキュルの影霊衣を採用しました。

 

影霊衣の術士シュリット

こいつ1枚で儀式召喚に必要なリリースになる効果とリリースされた場合に影霊衣の戦士族をサーチすることが出来るモンスターです。

サーチ先としてはブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣もしくはトリシューラの影霊衣がある。

ブリューナクの影霊衣は次のターンに備える場合に、トリシューラの影霊衣は相手の妨害に備える場合にサーチします。

 
影霊衣の降魔鏡
影霊衣の儀式魔法その1
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の影霊衣モンスターを除外し、
手札から影霊衣儀式モンスター1体を儀式召喚することが出来る。
使用例としては墓地のブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣を除外してトリシューラの影霊衣儀式召喚するなどです。
 
影霊衣の万華鏡
影霊衣の儀式魔法その2
儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリース、またはエクストラデッキのモンスター1体を墓地へ送り、手札から影霊衣儀式モンスターを任意の数だけ儀式召喚する。
使用例としてエクストラデッキ虹光の宣告者を墓地に送り手札のユニコールの影霊衣儀式召喚するなどです。
 
影霊衣の反魂術
影霊衣の儀式魔法その3
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の手札・墓地から影霊衣儀式モンスター1体を儀式召喚する。
使用例として影霊衣の術士シュリットをリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚するなどです。

 

《教導カード》

教導の聖女 エクレシア
召喚、特殊召喚成功した場合に教導カードをサーチ出来るデッキのエンジン。
この効果を使うとExデッキからモンスターを特殊召喚出来なくなりますがサーチカードが強いためなんの問題もないカード。
採用した理由としては教導の大神祇官1枚の採用だと天底の使徒が手札で発動出来ない状況になるのをケアするためとドラグマ・パニッシュメントにアクセス出来るため妨害札を用意できるのは魅力的なので採用しました。

また、天底の使徒が準制限になってしまったため教導カードにアクセスするカードを増やしたくて今回は2枚にしています。
 
教導の大神祇官
起動効果でメインフェイズ中に自分と相手のExデッキのカードを2枚(異なるカード)を墓地に送ることが出来ます。
このデッキでは展開補助として使うのですが特殊召喚するのに墓地のExモンスターを除外する必要があるので使う際には注意しなければいけません。
ただし効果は強力でこのデッキでは展開を担う大事なモンスターです。

素引きしてしまったとしても影霊衣の万華鏡でExデッキからモンスターを送っていれば特殊召喚出来るので2枚の採用にしています。
 
天底の使徒
Exデッキのカードを墓地に送り、その攻撃力以下の教導モンスターもしくはアルバスの落胤をサーチもしくは墓地回収することが出来ます。
その後Exデッキから特殊召喚出来なくなります。
このカードは墓地の教導モンスターも回収することが出来るので終盤でも使えるので本当に強いです。
 
ドラグマ・パニッシュメント
相手のモンスターを対象に取り、そのモンスターの攻撃力以上のモンスターをExデッキから墓地に送ることで破壊することが出来ます。
教導の聖女 エクレシアでサーチ可能で旧神ヌトスを墓地に送ればさらに破壊することが出来ますし、PSYフレームロード・Ωを送れば使い回すことが出来ます。

さらにコズミックブレイザードラゴンを送れば攻撃力4000以下を破壊できたりとかなり強いです。
ただし発動すれば次の自分のターンのエンドフェイズまでExデッキから特殊召喚できなくなるので使う際には要注意です。

 

《その他のカード》

宣告者の神巫
召喚成功時にデッキもしくはExデッキの天使族モンスターも墓地に送りそのモンスターのレベル分自身のレベルを上げる効果とリリースされた場合にレベル2以下の天使族をリクルート出来る効果の2つあります。
影霊衣とも相性がよく教導とも相性がいいので採用しました。
Exデッキの天使族モンスターも墓地に送れるので虹光の宣告者を墓地に送り儀式カードをサーチ出来たり旧神ヌトスを墓地に送り相手のカードを破壊することが出来ます。

Exデッキの天使族モンスターも墓地に送る動きは教導の大神祇官特殊召喚条件を満たすことが出来ます。

 

儀式の準備
レベル7以下の儀式をサーチ出来てかつ墓地の儀式魔法も回収できるカード。
これさえあれば何でも出来ると言っても過言ではないカードなので3枚採用です。

 

ラクルシンクロフュージョン

シンクロモンスターを融合素材とする融合モンスターの融合召喚をフィールドか墓地の融合素材で行うカード。

このデッキでは波動竜騎士ードラゴエクィテスを出すことを可能にしています。

素材に関しては教導の大神祇官影霊衣の万華鏡等で墓地に送ったモンスターを利用します。

 

ラクル・フュージョン

フィールド・墓地から融合素材を除外し、E・HERO融合モンスターを融合召喚をする効果を持つカードです。

何を出すかについてはExデッキで解説します。

 

《Exデッキ》

旧神ヌトス
墓地に送られるとフィールドのカード1枚を破壊出来るので採用しています。
レベル4であるため影霊衣の万華鏡で墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚することが可能ですし教導の大神祇官天底の使徒ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送っても優秀なモンスターです。

 

捕食植物キメラフレシア

墓地へ送られた次のスタンバイフェイズに融合またはフュージョンをサーチできる誘発効果を持融合モンスターです。

このカードのおかげでラクルシンクロフュージョンラクル・フュージョンの枚数を抑えることが出来ています。

墓地に送る手段としては教導の大神祇官の効果もしくは影霊衣の万華鏡で墓地に送ってクラウソラスの影霊衣ユニコールの影霊衣儀式召喚する等です。

 

E・HEROアブソルートZERO

ラクル・フュージョンで出す融合モンスターでこのデッキの裏エースモンスター。

フィールドを離れた時の相手フィールドのモンスター全破壊効果はかなり有名ですが実はもうひとつ効果があります。

それは自身以外の水属性の数×500ポイントアップする効果です。

(本当に忘れられている…)

つまり他に影霊衣モンスターがいれば攻撃力が上昇するということです。

漫画版遊戯王GXみたいに攻撃力を上げて戦えるのは魅力的だと思って採用しました。

 

C・HEROカオス

一言で言うとE・HEROアブソルートZEROの融合素材として採用しました。

墓地に送る手段としては影霊衣の万華鏡で墓地に送ってクラウソラスの影霊衣ブリューナクの影霊衣儀式召喚することが多いです。もちろん教導の大神祇官の効果等で墓地に送ることもありますが基本的に前者の方が多いです。

理由としては影霊衣の万華鏡発動後すぐにE・HEROアブソルートZEROに繋げたいためです。

 

波動竜騎士ードラゴエクィテス

今回のデッキのエースモンスター。

それ以上でもそれ以下でもない。

 

虹光の宣告者
レベル4であるため影霊衣の万華鏡で墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚することが可能であるのと墓地に送れた場合にデッキから儀式カードをサーチ出来るので強いカードです。

教導の大神祇官とも相性がいいので3枚の採用にしています。

 

ウィンドペガサス@イグニスター
PSYフレームロードΩ
教導の大神祇官天底の使徒ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送るカードです。
ウィンドペガサス@イグニスターならカウンターで相手のカードをデッキバウンス出来ますしPSYフレームロードΩなら墓地のカードを回収できるので相性がいいですね。

 

コズミック・ブレイザー・ドラゴン

このデッキで採用している理由としては大きく2つです。

1つ目はドラゴン族シンクロであることです。

影霊衣の万華鏡で墓地に送るためのレベル12モンスターであればF・G・Dでも良いのですが波動竜騎士ードラゴエクィテスの融合素材としてはドラゴン族シンクロである必要があります。

2つ目に攻撃力が高いことです。

ドラグマ・パニッシュメントで墓地に送ることを考えた際にやはり攻撃力が高い方がいいと考えアルティマヤ・ツィオルキンよりもこちらを採用しました。

(波動竜騎士ードラゴエクィテスアルティマヤ・ツィオルキンの効果をコピーすることも考えましたが今回はE・HEROアブソルートZEROを採用したため採用を見送りました。)

2枚採用しているのは1枚は影霊衣の万華鏡で墓地の送るためでもう1枚はドラグマ・パニッシュメントで墓地に送るために採用しました。

 

セイヴァー・デモン・ドラゴン

波動竜騎士ードラゴエクィテスで効果をコピーするドラゴン族シンクロモンスター

一番インパクトがあると個人的には思っています。

セイヴァー・デモン・ドラゴンは相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップすることが出来るモンスターです。

この効果をコピーした波動竜騎士ードラゴエクィテスなら誰だって倒せるだろうと思って採用しました。

墓地に送る手段としても影霊衣の万華鏡で墓地に送ってユニコールの影霊衣ブリューナクの影霊衣儀式召喚することが出来たりドラグマ・パニッシュメントで墓地に送り攻撃力4000以下のモンスターを破壊出来たりとかなり相性がいいです。

 

《餅カエル》
墓地に影霊衣モンスターがある場合に墓地に送ることが出来ればその《影霊衣》モンスターを回収することが出来ます。
例えば初動でブリューナクの影霊衣を墓地に送り影霊衣モンスターをサーチした後に天底の使徒《餅カエル》を墓地に送れば教導の聖女 エクレシアをサーチしつつ墓地のブリューナクの影霊衣を回収することが出来ます。


転生炎獣アルミラージ
宣告者の神巫からリンク召喚することが出来て教導の聖女 エクレシア特殊召喚条件を満たせるので採用しています。
非常に使いやすいですね。

 

戦い方

基本的な戦い方はドラグマ影霊衣と一緒です。

手札にブリューナクの影霊衣天底の使徒があれば以下の通りに動きます。

 

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Fig3.展開例

 

  1. ブリューナクの影霊衣の効果で手札から墓地に送りユニコールの影霊衣をサーチ
  2. 天底の使徒を発動してExデッキから《餅カエル》を墓地に送り教導の聖女エクレシアをサーチ
  3. 《餅カエル》の効果で墓地のブリューナクの影霊衣を回収
  4. 教導の聖女エクレシアを召喚して教導の大神祇官をサーチ
  5. 墓地の《餅カエル》をゲームから除外して教導の大神祇官特殊召喚
  6. 教導の大神祇官の効果でExデッキから虹光の宣告者捕食植物キメラフレシアもう一枚を墓地に送り相手もExデッキから2枚墓地に送る
  7. 虹光の宣告者の効果で影霊衣の万華鏡をサーチ
  8. 影霊衣の万華鏡を発動してExデッキから虹光の宣告者を墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚
  9. 虹光の宣告者の効果でクラウソラスの影霊衣をサーチ
  10. 相手のスタンバイフェイズに捕食植物キメラフレシアの効果でラクルシンクロフュージョンをサーチ

 

ユニコールの影霊衣をフィールドに出して相手の動きを封じつつ教導の大神祇官で融合素材と効果をコピーするモンスターを用意しつつ最終的に波動竜騎士ードラゴエクィテスで相手を倒します。

 

もっと詳しい動きを見たい方は下の動画をご覧ください。

 

https://youtu.be/71oydl1-PoIyoutu.be

 

こちらの動画で対戦しているので参考になると思います。

(良ければ高評価とチャンネル登録お願いします🙇⤵️)

 

終わりに

最後に少し宣伝です。

今年も遊戯王ADVENT CALENDERが開催されることになりました‼️

遊戯王ADVENT CALENDERって何と思った方は下記のリンクをご覧ください。

 

sashimimihsas.hatenablog.com

 

私がブログを書くきっかけでもあり、多くの人と接点を持つことが出来たこの企画にまた参加出来るのをとても嬉しく思います。

気合いいれて次の記事を書いていこうと思います。

(まあ、まだ何書くか決めてないんですけどね…)

 

今回の記事は以上になります。

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

twitter.com

では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

あのHEROが本格参戦⁉️     その名をE-HEROフェニックスガイ

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どうも、エクィテスです。

今回はタイトルにあるようにE・HEROフェニックスガイを使ったデッキを紹介したいと思います。

E・HEROフェニックスガイは皆さんご存じでしょうか?


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Fig1.E・HEROフェニックスガイ

 

あの有名なデュエリストエド・フェニックスが使っていたE・HEROで効果としては戦闘では破壊されないモンスターになります。

今時戦闘破壊耐性だけで戦えるのか?と考える人が多数だと思います。

でも…見た目がかっこいいから使いたかった‼️

そんな感じで今回はやっていきます。

では早速いきましょう‼️

 

 

考察経緯

まず始めにこのデッキの考察経緯から話していきましょう。

理由としてはまずE・HEROフェニックスガイが使いたかった‼️

見た目がかっこいいのはもちろんそうですしE・HEROフレイム・ウィングマンと対になるモンスターというコンセプトもカッコいいですよね。

では次にE・HEROフェニックスガイを使う上での問題点を見ていきましょう。

問題としては3点になります。

  1. E・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディの融合モンスターであること
  2. 融合をサーチする手段
  3. 戦闘破壊耐性をどうやって活かすのか?

 

問題点1つ目に関してはすぐに解決しました。

なぜならX・HEROヘル・デバイサーがいたからです。

X・HEROヘル・デバイサーHEROモンスター2体でリンク召喚出来てリンク召喚に成功した場合にHERO融合モンスターがカード名を指定する融合素材を2体までサーチする効果を持ちます。

つまり、E・HEROフェニックスガイを見せればE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディが両方ともサーチ出来ます。

そこに融合を持っていれば融合召喚出来る条件は整います。

 

次に2点目についてです。

融合に関してもV・HEROヴァイオンがいるのでサーチが出来ます。

V・HEROヴァイオンは召喚、特殊召喚に成功した場合にデッキからHEROを墓地に送ることが出来て墓地のHEROを除外するとデッキから融合をサーチすることが出来ます。

墓地に落とすHEROE・HEROシャドーミストにすることで間接的に《HERO》をサーチすることが可能なので手札に持っていないE-HEROフェニックスガイの素材をサーチすることで融合召喚につなげることが出来ます。

 

最後に3点目についてです。

この問題がかなり難しいです。

この戦闘破壊耐性をどうやって活かすのかをです。

そんな都合のいいカードないですよね…


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Fig2.Ai打ち

 

ありました‼️‼️‼️

Ai打ちなら一方的に相手モンスターを戦闘破壊できバーンダメージを与えることが出来ます。

このカードなら2100という打点の低さをサポート出来ますし一石二鳥だろうと考えました。

 

なのでデッキコンセプトとしてはE・HEROフェニックスガイAi打ちを仕掛けることに設定してデッキを作成しました。

 

デッキレシピ

ではここからはデッキレシピを見ながら解説していきます。


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Fig3.フェニックスAi打ちデッキレシピ

 

《HERO》カード

E・HEROフェザーマン

E・HEROバーストレディ

エースモンスターであるE・HEROフェニックスガイの融合素材。

2枚採用している理由としては手札に持っていればE・HEROフェニックスガイになれるところとAi打ちを仕掛けると最低限のダメージで相手モンスターを突破出来るためです。

 

E・HEROスパークマン

E・HEROバブルマン

X・HEROヘル・デバイサーE-HEROテンペスターを見せることでサーチすることが出来るので採用しています。

E・HEROテンペスターの採用理由はあとで記載します。

 

E・HEROエアーマン

HEROのサーチ要因。

このデッキでは主にV・HEROファリスE・HEROオネスティネオスをサーチすることが多いですね。

 

E・HEROシャドーミスト

墓地に送られた場合にHEROモンスターをサーチ出来るモンスターです。

先ほど説明したV・HEROヴァイオンと相性が良いので採用しています。

特殊召喚に成功した場合のチェンジ速攻魔法サーチ出来るのですが特殊召喚することはないのでチェンジ速攻魔法は採用していません。

 

E・HEROブレイズマン

召喚、特殊召喚に成功した場合にデッキから融合をサーチ出来るモンスターです。

炎属性・戦士族であるため焔聖騎士と相性が良いので採用しています。

焔聖騎士を採用している理由は後で説明します。

 

E・HEROリキッドマン

召喚成功時に墓地のレベル4以下のHERO特殊召喚することが出来るのとHERO融合モンスターの素材として墓地に送られたり除外されたりすると2枚カードをドローして1枚選んで捨てることが出来ます。

墓地からの特殊召喚から聖騎士の追想ーイゾルにリンク召喚出来たり手札補強が出来たりとなにかと使い勝手が良いので採用しています。

 

E・HEROオネスティ・ネオス

自身を手札コストにHEROの打点を2500上昇させる誘発即時効果とHEROを手札コストに捨てたHEROの攻撃力分強化する誘発即時効果を持つモンスターです。

もともと打点の低いHEROの打点を補強出来るのと後述するE・HEROフレイムウィングマンと相性がいいので採用しています。

 

V・HEROファリス

V・HEROインクリース

V・HEROヴァイオン

主に初動で使うモンスター達です。

V・HEROファリスからの初動は特に使います。

V・HEROファリスは手札からHEROモンスターを捨てることで特殊召喚できる効果と召喚・特殊召喚に成功した場合に同名カード以外のV・HEROを魔法&罠ゾーンに置く効果があります。

魔法&罠ゾーンに置くモンスターをV・HEROインクリースにするとV・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースし自身を魔法&罠ゾーンから特殊召喚して魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に下級V・HEROリクルートすることが出来るのでV・HEROヴァイオン特殊召喚出来ます。

召喚権使わずにV・HEROヴァイオン出せるのは改めて思うに強いですよね。

 

融合

何も言うことがないと思いますがHEROには必須といってもいいカード。

 

ラクル・フュージョン

墓地のHEROを除外して融合できるカード。

E・HEROサンライザーからサーチが出来るのはもちろん手札に持っていてもいいカードです。

 

E・HEROフェニックスガイ

このデッキのエースモンスター。

戦闘で破壊されないというHERO融合モンスター。

 

E・HEROフレイムウィングマン

E・HEROフェニックスガイが出せるなら出せるHERO融合モンスター。

素材がE・HEROフェニックスガイと同じで戦闘で相手モンスターを破壊すればそのモンスターの攻撃力分のダメージを与えることが出来ます。

仮にAi打ちを手札に持っていなかった場合にE・HEROオネスティ・ネオスを手札に持っていればE・HEROフレイムウィングマン融合召喚して打点補強して相手モンスターを破壊すれば4600のダメージを与えることが出来るので採用しています。

 

E・HEROテンペスター

自分フィールドのカードをコストに戦闘破壊耐性を付与する起動効果を持つE・HEROフェザーマンE・HEROスパークマンE・HEROバブルマンの融合モンスターです。

フィールドのカードを墓地に送る必要がありますが戦闘破壊耐性をつけることが出来るのでAi打ちと相性がいいです。

また、X・HEROヘル・デバイサーE-HEROテンペスターを見せることでサーチするモンスターを選択することがが出来るので採用しています。

 

E・HEROグランドマン

融合素材の元々のレベルの合計に比例した自己強化を行う永続効果、戦闘破壊した時に自身をリリースしてE・HERO融合モンスターを特殊召喚する誘発効果を持つHERO通常モンスターを2体素材に必要とする融合モンスターです。

相手モンスターを戦闘破壊する必要はありますが召喚条件を無視して《E・HERO》融合モンスターを特殊召喚することが出来るので採用しています。

基本的にE・HEROテンペスターを出して戦闘破壊耐性をつけていきます。

 

E・HEROネビュラ・ネオス

コンタクト融合体共通の召喚条件、相手フィールドのカードの数だけドローし、その後フィールドのカード1枚の効果を無効にする誘発効果、エンドフェイズにエクストラデッキに戻りフィールドのカードを全て裏側表示で除外する誘発効果を持つ融合モンスターです。

ドロー効果が強力なのとフィールドのカードを全て裏側表示で除外出来るので採用しています。

どうしようもない相手に対して使います。

 

E・HEROサンライザー

融合召喚成功した場合にラクル・フュージョンをサーチする誘発効果、自分モンスターを自分フィールドのモンスターの属性の種類×200強化する効果、このカード以外の自分のHEROモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカードを破壊する誘発効果を持つ融合モンスターです。

全ての効果が優秀なので採用しています。

属性の異なるHEROモンスターで融合召喚出来るのでE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディE・HEROサンライザー融合召喚してサーチしたラクル・フュージョンE・HEROフェニックスガイE・HEROグランドマンにつなげていきます。

 

E・HEROアブソルート・Zero

E・HEROノヴァマスター

E・HEROTheシャイニング

E・HEROエスクリダオ

属性HERO融合モンスター

よく使うのはE・HEROアブソルート・ZeroE・HEROノヴァマスターですかね。

E・HEROアブソルート・Zeroの全体破壊は裁定が変わってもリンク素材で墓地に送れば使いやすいので採用しています。

E・HEROノヴァマスターに関しては手札に来てしまった焔聖騎士モンスターを墓地に送り融合召喚出来るので採用しています。戦闘破壊して1ドロー出来るのも優秀です。

E・HEROTheシャイニングE・HEROエスクリダオに関しては自由枠ですね。

 

X・HEROヘル・デバイサー

リンク召喚に成功した場合に、HERO融合モンスターにカード名が記された融合素材を2体までサーチする誘発効果、自身のリンク先の悪魔族を強化する永続効果を持つリンクモンスターです。

E・HEROフェニックスガイの素材をサーチ出来たりE・HEROテンペスターを見せて状況に応じてサーチ出来たりと優秀です。

 

X・HEROワンダー・ドライバー

リンク先へHEROの召喚・特殊召喚に成功した場合に融合》《フュージョン》《チェンジいずれかのカテゴリに属するカードを墓地からフィールドにセットする強制発動の誘発効果、戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に手札からHERO特殊召喚する誘発効果を持つリンクモンスターです。

融合を使い回せるので採用していますが正直あまり使いません。

 

《焔聖騎士》カード

戦士族サポートが出来るのと聖騎士の追想ーイゾル特殊召喚するギミックとして焔聖騎士を採用しています。

 

焔聖騎士ーリナルド

フィールドに炎属性・戦士族がいれば手札から特殊召喚出来て特殊召喚に成功すれば墓地から装備魔法を回収できるモンスターです。

聖騎士の追想ーイゾルから特殊召喚して墓地の装備魔法を回収したり他の焔聖騎士がフィールドにいれば手札から特殊召喚して聖騎士の追想ーイゾルになったりと使い勝手が良いので採用しています。

 

焔聖騎士ーオジエ

召喚・特殊召喚に成功した場合に炎属性・戦士族モンスターまたは聖剣カードを墓地へ送る効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに効果破壊耐性を付与する効果があります。

墓地に送るのは基本的には聖剣カードでそこから焔聖騎士ーリナルド特殊召喚して聖剣カードを墓地回収するという流れが強いです。

また他の焔聖騎士モンスターを墓地に送ることでフィールドの戦士族に装備させて耐性をつけることが出来たりもします。

まあ、焔聖騎士ーオジエの効果破壊耐性がかなり優秀なので手札にすでに聖剣カードがあったりする場合に他の焔聖騎士モンスターを墓地に送ることが多いですかね。

 

焔聖騎士ーオリヴィエ

手札・フィールドの炎属性・戦士族あるいは装備魔法を墓地へ送って手札から特殊召喚する効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに相手の効果の対象にならない耐性を付与する効果があります。

特殊召喚することはあまりありませんが焔聖騎士ーオジエで墓地に送り対象耐性をつけることが出来るので採用しています。

 

焔聖騎士ーモージ

墓地へ送られた場合に墓地・除外ゾーンの炎属性・戦士族または聖剣カードを合計3枚デッキに戻してデッキから1枚ドローする効果と墓地に存在する場合に、フィールドの戦士族モンスターに装備カード扱いのこのカードを装備する効果、このカードを装備しているモンスターに戦闘で破壊されない耐性を付与する効果があります。

このカードの採用理由としてはAi打ちとの相性がいいためです。

擬似的にE・HEROフェニックスガイと同じ戦闘耐性のモンスターで攻撃を仕掛けることが出来ます。

 

聖杯の継承

デッキ・墓地から聖騎士または聖剣を手札に加える効果、聖剣を装備した聖騎士が戦闘破壊され墓地へ送られた場合に自身を手札に加える効果のあるカードです。

このカードによってサーチがしやすいので焔聖騎士の枚数を最小限に抑えることが出来ました。

 

焔聖剣ーデュランダル

レベル5以下の炎属性・戦士族1体をサーチして自壊する効果、装備モンスターが墓地へ送られた事で墓地へ送られた場合にレベル5以下の炎属性・戦士族1体を蘇生させる効果のある装備魔法です。

デッキからのサーチ要因として使います。

焔聖騎士ーリナルドで使い回すことが多いですね。

 

焔聖剣ーオートクレール

対象のモンスター以外での攻撃を行えなくなり、そのモンスターに2回攻撃を付与し自壊する効果、装備モンスターが墓地へ送られた事で墓地へ送られた場合に表側表示モンスターを対象にとって破壊する効果のある装備魔法です。

聖騎士の追想ーイゾルから焔聖騎士ーリナルド特殊召喚することを考えて装備魔法の種類を増やすために採用しました。

聖杯の継承でサーチが出来るので使い勝手がいいですね。

 

その他のカード

Ai打ち

今回のデッキのキーカードです。

E・HEROフェニックスガイと相性がよく一方的に戦闘で殴り勝てるようになります。

もちろんE・HEROフェニックスガイでなくても打点の低いHEROモンスターを使ってこちらはダメージを最小限に抑えながら突破出来たりとかなり優秀なカードです。

 

増援

戦士族を使用するデッキなら採用されるものなので特に説明することはないと思いますがレベル4以下の戦士族をサーチ出来るので採用しています。

 

聖騎士の追想ーイゾル

リンク召喚に成功した場合に戦士族をサーチできる誘発効果、デッキの装備魔法を墓地へ送りその数と同じレベルの戦士族をリクルートする起動効果を持つリンクモンスターです。

このデッキでは焔聖騎士モンスターでリンク召喚してV・HEROファリスをサーチして次の準備をするために採用しています。

 

トロイメア・ユニコーン

リンク召喚に成功した場合にフィールドのカード1枚をデッキバウンスし、相互リンク状態ならドローできる誘発効果、自分の通常のドローの枚数を相互リンク状態のトロイメアモンスターの種類の数にする永続効果を持つリンクモンスターです。

戦闘で突破できない相手に対してバウンスをしなければならない時に使います。

 

混沌の戦士カオス・ソルジャー

レベル7以上をリンク素材とした場合に効果耐性を持つ永続効果、相手モンスターを戦闘破壊した場合に攻撃力1500アップか2回攻撃するかフィールドのカードを選んで除外するかを発動できる誘発効果を持つリンクモンスターです。

E・HEROアブソルート・Zeroを素材にリンク召喚することが相性が良いと思い採用しました。

 

展開例

ではここから展開例を紹介します。

初動で必要となってくるカードはV・HEROファリスコストで切れる《HERO》カードになります。

 

  1. V・HEROファリスの効果で手札のHERO》カードを捨てて手札から特殊召喚
  2. V・HEROファリスの効果でV・HEROインクリースを魔法罠ゾーンに置く
  3. V・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースして特殊召喚
  4. V・HEROインクリースの効果でV・HEROヴァイオンをデッキから特殊召喚
  5. V・HEROヴァイオンの効果でデッキからE・HEROシャドーミストを墓地に送る
  6. E・HEROシャドーミストの効果で適当にHERO》カードをサーチ
  7. V・HEROヴァイオンの効果で墓地のV・HEROファリスを除外して融合をサーチ
  8. V・HEROヴァイオンV・HEROインクリースX・HEROヘル・デバイサーをリンク召喚
  9. X・HEROヘル・デバイサーの効果でE・HEROフェニックスガイを見せてデッキからE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディをサーチする
  10. 融合を発動して手札のE・HEROフェザーマン《E・HEROバーストレディとでE・HEROサンライザー融合召喚
  11. E・HEROサンライザーの効果でラクル・フュージョンをサーチ
  12. ラクル・フュージョンを発動して墓地のE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディを除外してE・HEROフェニックスガイ融合召喚する。

 

この展開の場合フィールドに炎属性、光属性、闇属性のHEROがいることになるのでE・HEROサンライザーの効果で全員600打点アップしていることになります。

ここにAi打ちを絡めて相手のフィールドを一掃することを目指します。


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Fig4.フェニックスガイ展開パターン

 

もし仮にAi打ちを引けなかったとしてもE・HEROオネスティ・ネオスを手札に持っていればE・HEROフェニックスガイを出すところをE・HEROフレイムウィングマン融合召喚して無理やり突破を目指します。


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Fig5.フレイムウィングマン展開パターン

 

仮にV・HEROファリスを手札に持っていなかったとしても焔聖騎士を使ってサーチすることが出来ます。

必要な初手としては焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーリナルドです。

 

  1. 焔聖騎士ーオジエを召喚して効果でデッキから焔聖剣ーデュランダルを墓地に送る
  2. フィールドに炎属性・戦士族がいるので手札から焔聖騎士ーリナルド特殊召喚
  3. 焔聖騎士ーリナルドの効果で墓地の焔聖剣ーデュランダルを回収
  4. 焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーリナルド聖騎士の追想ーイゾルをリンク召喚
  5. 聖騎士の追想ーイゾルの効果でV・HEROファリスをサーチ
  6. 墓地の焔聖騎士ーオジエの効果で聖騎士の追想ーイゾルに装備

 

この場合、次のターンに焔聖剣ーデュランダルの効果でE・HEROブレイズマンをサーチすることでV・HEROファリスから展開することが出来ます。

また、聖騎士の追想ーイゾル焔聖騎士ーオジエを装備しているので効果破壊耐性を持つことになるので次のターンにつながりやすいと思います。


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Fig6.イゾルデ展開パターン

 

最後に墓地に焔聖騎士が墓地にたまっている場合の展開を紹介します。

墓地に焔聖騎士ーオジエ焔聖騎士ーオリヴィエがある場合で手札にV・HEROファリスコストで切れる《HERO》カードがある場合の展開です。

 

  1. V・HEROファリスの効果で手札のHERO》カードを捨てて手札から特殊召喚
  2. V・HEROファリスの効果でV・HEROインクリースを魔法罠ゾーンに置く
  3. V・HEROインクリースの効果でV・HEROファリスをリリースして特殊召喚
  4. V・HEROインクリースの効果でV・HEROヴァイオンをデッキから特殊召喚
  5. V・HEROヴァイオンの効果でデッキからE・HEROシャドーミストを墓地に送る
  6. E・HEROシャドーミストの効果で適当にHERO》カードをサーチ
  7. V・HEROヴァイオンの効果で墓地のV・HEROファリスを除外して融合をサーチ
  8. V・HEROヴァイオンV・HEROインクリースX・HEROヘル・デバイサーをリンク召喚
  9. X・HEROヘル・デバイサーの効果でE・HEROフェニックスガイを見せてデッキからE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディをサーチする
  10. 融合を発動して手札のE・HEROフェザーマン《E・HEROバーストレディとでE・HEROサンライザー融合召喚
  11. E・HEROサンライザーの効果でラクル・フュージョンをサーチ
  12. ラクル・フュージョンを発動して墓地のE・HEROフェザーマンE・HEROバーストレディを除外してE・HEROグランドマン融合召喚する。
  13. E・HEROグランドマンで相手モンスターを戦闘破壊して自身をリリースしてE・HEROテンペスターを召喚条件を無視して特殊召喚
  14. 墓地の焔聖騎士ーオジエの効果でE・HEROサンライザーに装備する
  15. 墓地の焔聖騎士ーオリヴィエの効果でE・HEROサンライザーに装備する
  16. E・HEROテンペスターの効果でフィールドのX・HEROヘル・デバイサーをリリースしてE・HEROサンライザーに戦闘破壊耐性を与える

 

この展開ならE・HEROサンライザーが効果の対象にならず、戦闘・効果で破壊されない状況になります。


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Fig7.サンライザー展開パターン

 

個人的にはかなり強いと思っています。

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

この記事をきっかけにE・HEROフェニックスガイをみんな使ってみたいと思ってもらえたら嬉しいです。

簡単ではございますが今回のデッキ紹介は以上となります。

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

 

禁断のカルマー爆発する吸血鬼ー

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どうも、エクィテスです。

今回はとあるカードを使いたくてデッキを考えてみましたので記事を書きました。

そのカードとは…

イタチの大暴発です。


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Fig1.イタチの大暴発

 

このカードのデッキは以前にも紹介したと思うのですが今回はまた違ったデッキをご紹介したいと思います。

ということで早速紹介していきます‼️

 

 

考察経緯

そもそもイタチの大暴発を皆さんご存じでしょうか?

誰もが使ってみたくなるカードだと思うのですが効果を一度見ていきましょう。

効果を簡潔にまとめるとこうです。

 

  • 相手の表側表示モンスターの攻撃力の合計が自分のライフよりも高い場合に相手の表側表示モンスターをデッキバウンスする効果

 

この効果のすごいところ相手のモンスターに及ぼす効果ではなく対戦相手に◯◯させるという効果であるということです。

つまり最近よく見られる効果の対象にならないモンスターだろうと魔法、罠の効果を受けないモンスターだろうとデッキバウンスが可能です。

ただし弱点もあってバウンスするモンスターは相手が決めるので狙ったモンスターをバウンス出来ないのとある程度自分のライフが減っていないと効果を発揮出来ないという問題があります。

以前のデッキではライフコストをヒーローアライブ光の護符霊剣等で積極的に払いイタチの大暴発を発動していました。

 

しかし、今回ライフコストを積極的に払うようなテーマを使うことでよりイタチの大暴発を使う方がいいのではないかと思い始めたのです。

そのテーマこそがヴァンパイアです。

ヴァンパイアでは召喚、特殊召喚成功時にライフコストを払うことで効果を発動するものが多く存在します。

その中でもヴァンパイア・フロイラインというモンスターの存在が大きいですね。

ヴァンパイア・フロイラインの効果をまとめると3つあります。

 

  1. 攻撃宣言時に自身を守備表示で特殊召喚する誘発効果
  2. ライフコスト(3000まで)を払いその数値分だけ自分のアンデット族を戦闘時に強化する誘発即時効果
  3. 自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する誘発効果

 

注目したのは2つ目の効果です。

1ターンに1度の制限がないので、同一ターンに連続で発動することが可能でライフを一気に減らすことが出来るのでイタチの大暴発を発動しやすくなります。

ヴァンパイア・フロイラインヴァンパイアの使い魔でサーチ出来るので手札に持ってきやすいですしヴァンパイア・アウェイクでデッキから特殊召喚出来るのでアクセスはしやすいです。

ここからイタチの大暴発ヴァンパイア・フロイラインを主軸にデッキを構築をスタートしました。

 

デッキレシピ


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Fig2.禁断のカルマデッキレシピ

 

《ヴァンパイア》カード

ヴァンパイアの使い魔

特殊召喚成功した場合にライフを500払うことでデッキからヴァンパイアモンスターをサーチする効果と墓地に存在する場合に手札のヴァンパイアカードを墓地に送ることで墓地から特殊召喚することが出来ます。

初動にもなりライフを削ることの出来るカードですね。

 

ヴァンパイアの眷属

特殊召喚成功した場合にライフを500払うことでデッキからヴァンパイア魔法、罠をサーチする効果と墓地に存在する場合に手札のヴァンパイアカードを墓地に送ることで墓地から特殊召喚することが出来ます。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔と同じく初動に使えてライフを削ることの出来るカードですね。

 

ヴァンパイア・フロイライン

攻撃宣言時に自身を守備表示で特殊召喚する誘発効果とライフコスト(3000まで)を払いその数値分だけ自分のアンデット族を戦闘時に強化する誘発即時効果、さらに自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する誘発効果の3つがあるモンスター。

今回のデッキを作成するきっかけとなったカードですね。

 

ヴァンパイア・スカージレット

召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LPを払い、ヴァンパイア・スカージレット以外の自分の墓地の《ヴァンパイア》モンスター1体を対象としてそのモンスターを特殊召喚する効果と自身が戦闘破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に蘇生する効果の2つがあります。

相手ターンでヴァンパイア・アウェイク特殊召喚して墓地のヴァンパイア・フロイライン特殊召喚したりするため採用しています。

 

ヴァンパイアの支配

自分フィールドにヴァンパイア》モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動可能で、その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復するというカウンター罠

LPを回復するのはこのデッキにおいてアンチシナジーなのですが妨害として優秀なため採用しています。

 

ヴァンパイア・アウェイク

デッキから《ヴァンパイア》モンスターを特殊召喚出来るカードです。

サーチしたいときにはヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属、墓地から特殊召喚したい場合はヴァンパイア・スカージレット特殊召喚します。

 

《交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン》

相手モンスターをこのカードのエクシーズ素材にする場合にレベル6として扱える効果外テキストのあるエクシーズモンスターです。

相手フィールドのカードを墓地へ送る起動効果とフィールドのモンスターが効果または戦闘破壊で相手の墓地へ送られた場合に自分フィールドに蘇生させる誘発効果のあるエクシーズモンスターです。

ヴァンパイア・スカージレットで相手のモンスターを戦闘破壊してそのモンスターを使ってエクシーズ召喚に繋げることが出来ます。

効果も自己完結しており墓地に送ったあとそのモンスターを蘇生させれたりとかなり優秀なので採用しています。

 

ヴァンパイア・サッカー

相手の墓地のモンスターをアンデット族として相手フィールドに蘇生する起動効果とアンデット族が蘇生した場合にドローする誘発効果、アドバンス召喚をする場合、相手フィールドのアンデット族をリリースできる永続効果を持つリンクモンスターです。

ドロー効果が強くて採用しています

 

その他のカード

シャドール・ファルコン

シャドール・ドラゴン

シャドール・ビースト

これらのシャドールモンスターはサブテラーの継承を使うために採用しています。

詳しくはサブテラーの継承のところで説明します。

 

アーマード・ビットロン

ドット・スケーパー

この2枚のカードはデコードトーカー・ヒートソウルになるためのカードです。

デコードトーカー・ヒートソウルライフを削ることで1ドローすることが出来るのでイタチの大暴発とかなり相性がいいので採用しています。

 

ジュラゲド

バトルステップに自身を特殊召喚してライフを回復する効果、自身をリリースしてモンスター1体の攻撃力を1000上昇する効果を持つモンスターです。

自分のライフをかなり削るカードが多いので回復するギミックを入れたいと考え採用しました。

攻めにも守りにもなるのでかなり使いやすいですね。

 

茫漠の死者

自分のライフポイント2000以下の時に特殊召喚できるモンスターで召喚・特殊召喚に成功した場合に相手のライフポイントの半分の攻撃力を得るモンスターです。

ライフを削るギミックが多いので特殊召喚しやすいですし最終的なフィニッシャーになり得ると思い採用しました。

 

ワン・フォー・ワン

手札のモンスターを墓地に送ることでデッキからレベル1のモンスターを特殊召喚出来るカードです。

主に出すのはヴァンパイアの使い魔でそこからデコードトーカー・ヒートソウルにアクセスします。

 

イタチの大暴発

上述しているので説明不要だと思いますが今回のキーカードです。

 

神の宣告

モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚と魔法罠の発動をライフを半分払うことで無効に出来る最強カウンターカード。

一気にライフを削れるので採用しています。

 

貪欲な瓶

墓地のカード5枚を戻して1ドロー出来るリソース回復要因です。

墓地にモンスターがたまりやすいため採用しています。

 

魂の一撃

自分のモンスターより高い攻撃力を持つ相手モンスター攻撃宣言時に自分のライフが4000以下の場合にライフを半分にすることで4000より下回っている数値分アップすることが出来るのでイタチの大暴発とも相性がいいため採用しています。

 

サブテラーの継承

手札・フィールドから墓地へ送ったモンスターと同じ属性のリバースモンスターをサーチしたり墓地へ送ったリバースモンスターと同じ属性でレベルが低いモンスターをサーチ出来るカードです。

使い方としては相手ターンに発動して手札のヴァンパイアモンスターを墓地に送ってシャドールモンスターをサーチする。

次に自分のターンでシャドールモンスターを墓地の送って闇属性をサーチする流れを使います。

最初に効果で墓地に送るヴァンパイアモンスターがヴァンパイアの使い魔であれば自分のターンでサーチするのはヴァンパイアの眷属にします。

それ以外のヴァンパイアモンスターを最初に効果で墓地に送るのであれば自分のターンでアーマード・ビットロンをサーチします。

こうすることでデコードトーカー・ヒートソウルにアクセスすることが可能となるためです。

シャドールに関しては手札を補強したいのであればシャドール・ビースト、相手の魔法罠を破壊したいのであればシャドール・ドラゴンをサーチして二回目以降のサーチでシャドール・ファルコンをサーチする流れをとります。

 

トラップ・トリック

デッキから罠を除外して同名カードをデッキからセットできるカードです。

イタチの大暴発にアクセスが出来て相手の盤面を返すことが出来たりとヴァンパイア・アウェイクから次の展開に繋げることが出来たりと手数を増やすことが出来るので採用しています。

 

Exデッキ

リンクリボー

自身をリリースすることをコストに相手の攻撃モンスターの攻撃力を0にできる誘発効果、レベル1モンスターをコストに自己再生する誘発即時効果を持つリンクモンスターです。

ヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

転生炎獣アルミラージ

自身をリリースして自分のモンスターに効果破壊耐性を与える誘発即時効果、通常召喚された自分のモンスターが戦闘破壊された場合に自己再生する誘発効果を持つリンクモンスターです。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

サクリファイス・アニマ

リンク先のモンスターを装備する起動効果と、その装備カードの攻撃力を得る永続効果を持つリンクモンスターです。

こちらのカードもヴァンパイアの使い魔を簡単に墓地に送れるので採用しています。

 

セキュリティ・ドラゴン

相互リンク状態の場合に1度だけ相手フィールドのモンスターを手札にバウンスできる起動効果を持つリンクモンスターです。

バウンス効果が強いのとデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセス出来るため採用しています。

 

スプラッシュ・メイジ

サイバース族1体を効果無効で守備表示で蘇生する起動効果を持つリンクモンスターです。

ドット・スケーパーからデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスするために採用しています。

 

ロキシー・F・マジシャン

自分フィールドのモンスターを使って融合召喚を行う起動効果、リンク先に融合召喚された場合に手札から攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する誘発効果を持つリンクモンスターです。

このモンスターから融合するモンスターとしてはスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン冥界竜ードラゴネクロアースゴーレム@イグニスターになります。

 

スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン

融合召喚に成功した場合に特殊召喚された相手モンスター1体の攻撃力分だけ強化できる誘発効果、相手のレベル5以上のモンスターのカード名と効果をコピーする起動効果、融合召喚された自身が破壊された場合に相手の特殊召喚されたモンスターを全て破壊できる誘発効果を持つ融合モンスターです。

闇属性2体で融合できるため簡単に融合召喚出来ます。

フィニッシャーになれるため採用しています。

 

冥界竜ードラゴネクロ

相手を戦闘破壊しない永続効果、ダメージステップ終了時に相手の攻撃力を0にしダークソウルトークンを特殊召喚する誘発効果、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できないルール効果を持つ融合モンスターです。

アンデッド族のモンスター2体で融合できるため簡単に融合召喚出来ます。

イタチの大暴発で処理できなかったモンスターを処理するために採用しています。

 

 

アースゴーレム@イグニスター

融合召喚に成功したターンに受けるダメージを0にするルール効果、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを攻撃する場合に自己強化する永続効果、戦闘で破壊された場合に同名カード以外のサイバース族を蘇生できる誘発効果を持つ融合モンスターです。

サイバース族とリンクモンスターで融合できるためロキシー・F・マジシャンを素材にしてしまえば簡単に融合召喚出来ます。

攻めにもなれ守りにもなれるため採用しています。

 

デコード・トーカー・ヒートソウル

リンク先のモンスターの数だけ攻撃力を自己強化する永続効果、お互いのターンに1000ライフコストを払うことで1枚ドローし、さらにライフポイントが2000以下ならば自身を除外してエクストラデッキから同名カード以外のリンク3以下のサイバース族を特殊召喚する誘発即時効果を持つリンクモンスターです。

ライフを削りながら手札を補充することが出来るので採用しています。

このデッキではイタチの大暴発を主軸としているのでライフを削れるこのカードはかなり相性がいいのでこのカードへのアクセスがかなり重要となります。

 

アクセスコード・トーカー

リンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数によって自己強化する誘発効果と、フィールド・墓地のリンクモンスターをコストとして除外してフィールドのカードを破壊する起動効果を持つリンクモンスターです。

デコード・トーカー・ヒートソウルが生き残っていればアクセスコード・トーカー》になって上から相手モンスターを攻撃したり出来るので採用しています。

また、ヴァンパイア・スカージレットヴァンパイア・フロイラインを使って相手のリンク3のモンスターを戦闘破壊してそのモンスターを特殊召喚すればリンク召喚が出来るので採用しています。

 

トロイメア・グリフォン

リンク召喚に成功した場合に墓地の魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットし、特定条件下でドローできる誘発効果、リンク状態でない特殊召喚されたモンスターの効果の発動を封じる永続効果を持つリンクモンスターです。

このカードの採用理由としてはイタチの大暴発を墓地から再利用できるためです。

なのでイタチの大暴発が墓地にありかつリンク状態で出せる時にしか出さないモンスターです。

(ごく稀に神の宣告は墓地回収します)

 

基本展開

今回のデッキで重要になってくるのはいかにライフを削りイタチの大暴発を発動できるかどうかです。

そのためデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスすることが重要になります。


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Fig3.デコード・トーカー・ヒートソウル展開

 

上の図はデコード・トーカー・ヒートソウルにアクセスするための概要図です。

必要札としてはヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属の2枚、もしくはアーマード・ビットロンドット・スケーパーです。

 

ヴァンパイアモンスター2体を絡める展開としてはこのように展開します。


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Fig4.ヴァンパイア展開

 

  1. ヴァンパイアの使い魔を召喚
  2. ヴァンパイアの使い魔リンクリボーをリンク召喚
  3. 墓地のヴァンパイアの使い魔の効果で手札のヴァンパイアの眷属を墓地に送り特殊召喚
  4. ヴァンパイアの使い魔の効果でライフを500払いデッキからヴァンパイア・フロイラインをサーチ
  5. 墓地のヴァンパイアの眷属の効果で手札のヴァンパイア・フロイラインを墓地に送り特殊召喚
  6. ヴァンパイアの眷属の効果でライフを500払いデッキからヴァンパイア・アウェイクをサーチ
  7. ヴァンパイアの使い魔ヴァンパイアの眷属セキュリティー・ドラゴンをリンク召喚
  8. リンクリボーセキュリティー・ドラゴンデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚
  9. デコード・トーカー・ヒートソウルで1000ライフを払いデッキから1枚ドロー
  10. ヴァンパイア・アウェイクをセットしてターンを終了
  11. 次のターンにヴァンパイア・アウェイクを発動してヴァンパイア・スカージレットをデッキから特殊召喚
  12. ヴァンパイア・スカージレットの効果で墓地のヴァンパイア・フロイライン特殊召喚
  13. デコード・トーカー・ヒートソウルで1000ライフを払いデッキから1枚ドロー

この展開なら4000ライフを払い展開することが出来ます。

また必要札が2枚でデッキから2枚ドロー出来ているのでイタチの大暴発を発動出来る可能性は高いと思います。

 

アーマード・ビットロンもしくはドット・スケーパーの場合だとこうなります。

  1. アーマード・ビットロンを召喚
  2. アーマード・ビットロンの効果で自身をリリースしてドット・スケーパーをリンク召喚
  3. ドット・スケーパーリンクリボーをリンク召喚
  4. ドット・スケーパーの効果で自身を墓地から特殊召喚
  5. リンクリボードット・スケーパースプラッシュ・メイジをリンク召喚
  6. スプラッシュ・メイジの効果で墓地のドット・スケーパーを守備表示で特殊召喚
  7. スプラッシュ・メイジドット・スケーパーデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚

この展開だとデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚することが出来るので自分と相手のターンで1000ライフずつライフを払って1ドローが可能です。

ただしこの展開だとライフをあまり削ることが出来ないのでイタチの大暴発を発動するのであればタイミングを見る必要があります。

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか。

今回のデッキを少しでも良いと思ってもらえたらうれしいです。

少し関係のない話ですが私エクィテス8月末から仕事の関係で地元大阪を離れて福岡の方にやって来ました。新天地で頑張っていきたいと思いますので皆さんこれからも応援よろしくお願いします。

これからのブログの更新は一月に一本、もしくは二本していこうと考えています。

(おそらく一本が限度かな…)

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

森羅って知ってる❓       テーマ考察してみた‼️

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どうも、エクィテスです。

今回は植物族テーマ森羅について考えていきたいと思います。

 

森羅とはデッキの上のカードをめくる効果により墓地を肥やし、デッキからめくられて墓地へ送られた場合に発動する効果でアドバンテージを稼ぐというテーマです。

この一癖あるテーマについて相性のいいカードなども含めて考察していきます。

それではどうぞ~

 

 

モンスター

まず始めに森羅モンスターについて見ていきましょう‼️

 

メインモンスター

 

森羅の姫芽君 スプラウト

自身をリリースしてデッキトップをめくりデッキトップにスプラウトを仕込むことが出来るモンスターです。仕込むのは自身でもいいので使いやすいモンスターです。

自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はレベル変更(1~8)をしつつの自己再生する効果でエクシーズ召喚やシンクロ召喚へ繋げやすいです。

 

森羅の神芽 スプラウト

特殊召喚時にしかデッキトップをめくることが出来ないが2枚めくることが出来る。レベル1なのでワン・フォー・ワンから特殊召喚出来るのでそんなに不便ではないと思います。

自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はデッキからレベル1の植物族のモンスターを特殊召喚出来ます。

上述した森羅の姫芽君 スプラウトもレベル1なので特殊召喚することが出来ますしコピー・プラントイービル・ソーンなど汎用性のある植物を特殊召喚することが可能です。

 

森羅の実張り ピース

召喚、特殊召喚成功時に1枚デッキトップをめくれるのですが単に召喚するのでは打点が低いという問題のあるモンスター。

このモンスターは自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果が強く墓地のレベル4以下の植物族を蘇生させることが出来ます。

つまり、森羅の神芽 スプラウトを蘇生して2枚デッキトップをめくることが出来たりローンファイア・ブロッサムを蘇生して新たな植物族のモンスターをリクルート出来ます。

 

森羅の水先 リーフ

召喚に成功すればデッキトップ2枚をめくることが出来るモンスターです。

また、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がフィールドのモンスターを選んで破壊出来る効果なのでどちらとも優秀です。

 

森羅の影胞子 ストール

リバースした時にデッキトップを5枚めくることが出来るモンスターです。

5枚という枚数は魅力的です。

また、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がフィールドの魔法、罠を選んで破壊出来る効果なのでどちらとも優秀です。

 

森羅の隠蜜 スナッフ

手札、フィールドのこのカードが墓地に送られるとデッキトップをめくることが出来るモンスターで自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果もデッキトップをめくる効果があります。

フィールドからでも可能なので超栄養太陽等で墓地に送っても効果発動可能というのは面白いカードですね。

 

森羅の花卉士 ナルサス

召喚成功時にデッキトップをめくる効果と自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果がデッキトップに森羅を持ってくることが出来ます。

トップに持ってくる森羅はなんでもいいので魔法、罠でも可能なので状況に応じて考えてデッキトップを操作できます。

効果に関しては上記で説明した森羅モンスターより使いにくいですがレベル4攻撃力1800というのが使いやすいですね。

 

森羅の賢樹 シャーマン
レベル7の最上級モンスターでありながら森羅が墓地に送られた時に特殊召喚出来るという緩い特殊召喚条件で出てくることが出来ます。

ただし気を付けないといけないのは時の任意効果であるため、森羅が墓地へ送られた処理の後に何らかの処理が挟まった場合は特殊召喚出来ません。また、ダメージステップに発動できないので森羅が戦闘破壊されても出てこれないです。

フィールドにいれば起動効果でデッキトップを1枚めくることが出来て、自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果は墓地の森羅魔法罠を回収出来るのでかなり優秀です。

 

森羅の仙樹 レギア
レベル8の最上級モンスター。

起動効果でデッキトップのカードをめくり、それが植物族だった場合墓地へ送りドローすることが可能で自身がめくられて墓地へ送られた場合の効果はデッキトップを3枚見て好きな順番に並べることが出来ます。

ドローソースとして使うことが出来るので優秀でありデッキトップの固定に関しても他にデッキトップをめくるモンスターや魔法、罠があれば更なる展開に繋がるのでとても優秀です。

 

他にも森羅の下級モンスターの中では攻撃力が高くアタッカーとしも使える森羅の葉心棒 ブレイド等のモンスターがいますがよくメインデッキで使われるのは上記で説明した9種類のモンスターです。

 

エクシーズモンスター

 

《森羅の姫芽宮》
ランク1のエクシーズモンスター。

デッキトップのカードをめくり、それが魔法・罠カードだった場合は手札に加え、違った場合は墓地へ送る起動効果、自身以外の手札・フィールドの植物族をコストに森羅を蘇生させる起動効果があります。

《森羅》というテーマにレベル1のモンスターが多く森羅の神芽 スプラウトによりデッキからレベル1モンスターを特殊召喚しやすいのでエクシーズ召喚しやすいです。

前半の効果に関しては色んなデッキでよく使われているイメージがありますが後半の効果もかなり強力でコストを払ってから特殊召喚するモンスターを選ぶため、コストにしたモンスターをそのまま蘇生する事も出来ます。なので「カード名指定のない1ターンに1度の効果」を持つ森羅モンスターを墓地へ送り即座に蘇生させることで、その効果を再使用するといったコンボも可能です。

 

《森羅の鎮神 オレイア》
ランク7のエクシーズモンスター。

植物族をコストにデッキトップを操作する起動効果と、デッキトップから3枚めくりその結果に応じてバウンスを行う起動効果があります。

森羅のレベル7は森羅の賢樹 シャーマンのみなので他にもレベル7のモンスターを採用する必要があります。

前半の効果でデッキトップを固定し後半の効果で墓地に送った植物の数までバウンス出来るので優秀です。
めくる枚数も3枚と多く、上手く行けば森羅の効果と合わせて一気にフィールドを制圧出来ます。

 

《森羅の守神 アルセイ》
ランク8のエクシーズモンスター。

カード名を1つ宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合に手札に加え、違った場合はめくったカードを墓地へ送る起動効果と、自分のデッキからカードが墓地へ送られた場合にエクシーズ素材1つをコストにフィールドのカード1枚をデッキトップまたはデッキボトムにバウンスできる誘発効果があります。
森羅のレベル8は森羅の仙樹 レギアのみのため他にもレベル8のモンスターを採用する必要があります。

前半の効果はデーモンの宣告と同様のもので、さらにコストがないという強みがあります。また、宣言に失敗した場合のカードを墓地へ送る効果は後半のバウンス効果のトリガーになるため、デッキトップを確認できない場合に使ってもメリットとなる。

 

魔法罠

次に魔法罠カードについて見ていきましょう‼️

 

魔法カード

 

森羅の施し

森羅の手札交換カード。

3枚ドローし、条件によって手札を2枚または全てデッキの上に戻す効果を持つ。

ドロー出来る枚数が3枚であるのとデッキトップを操作出来るのはかなり優秀ですよね。

デッキトップ操作は「デッキトップを墓地へ送る」「デッキから墓地へ送られた時に効果を発動する」《森羅というテーマでかなり重要になるのでデッキを組むなら3枚必要だと思います。

 

森羅の霊峰
森羅のフィールド魔法。

手札・フィールドの植物族をコストに森羅をデッキトップにサーチする効果と、相手のエンドフェイズに森羅モンスターに似たデッキをめくる効果があります。

先程も書いた通り森羅というテーマでデッキトップ操作がかなり必要ですので使いやすいフィールド魔法だと思います。

森羅の隠蜜 スナッフとは非常に相性が良く、コストにすればデッキトップに置いたカードを即座にめくることが出来るのもかなり魅力的ですよね。

 

罠カード

 

森羅の恵み

手札をデッキトップもしくはデッキボトムに戻し、墓地・手札から効果耐性を付与し森羅を特殊召喚する効果があります。

通常罠で森羅のレベルや表示形式を問わず、墓地からだけでなく手札からも特殊召喚できるため手札さえあれば腐ることはまずないと思います。

 

森羅の滝滑り

相手の直接攻撃時と通常のドローの代わりにデッキトップをめくり、植物族なら墓地へ送ることが出来る永続罠です。

通常のドローと引き換えでは森羅の効果が発動したところでアドバンテージになりにくく、普通にドローした方がいいと思いますが相手の直接攻撃宣言で効果が出来るのは損なく使えるのではないでしょうか。

 

相性のいいカード

ここからは森羅と相性のいいカードについて考察しましょう‼️

 

オルターガイスト・ピクシール

自身をリリースすることでデッキトップから3枚をめくり、その中のオルターガイストカード1枚を手札に加え、残りを墓地へ送る起動効果があります。

めくった3枚の中にオルターガイストカードが無い場合は全て墓地へ送ることになります。

デッキトップをめくる効果なので森羅との相性はかなりいいのではないでしょうか。

展開を森羅に任せて妨害をオルターガイストで用意するのもいいかもしれません。


カオスポッド

フィールドのモンスターを全てデッキに戻し、その後デッキをめくり同数のモンスターを特殊召喚するリバース効果があります。

このカードの場合はレベル5以上の《森羅》でないと使えないので使うのであれば注意しましょう。


クリバンデット

召喚に成功したターンのエンドフェイズに自身をリリースすることで、デッキトップのカードをめくり、その中の魔法・罠カード1枚を手札に加えて、残りを墓地へ送る誘発効果があります。

森羅魔法罠だと森羅の施し森羅の霊峰などにアクセスが出来るので採用してもいいかもしれません。

ただ召喚してリリースしての発動なので相手に攻められるすきをつくってしまうのは問題かもしれませんね。

 

絶対王 バック・ジャック

相手ターンに墓地の自身を除外してデッキトップが通常罠であればそのターン発動できる状態でセットする誘発即時効果、墓地へ送られた場合にデッキの上から3枚の順番を操作する誘発効果があります。

デッキトップを操作出来るのはかなり魅力的ですね。罠カードをセットも出来るので手札に余裕があれば森羅の恵みを使えるので相性はいいと思います。


超重武者グロウ-V

自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない状態で墓地へ送られた場合にデッキトップ5枚の順番を操作する誘発効果、相手の直接攻撃時に墓地の自身を除外してデッキトップが超重武者であれば手札に加えて攻撃モンスターの攻撃力を0にする誘発効果を持つ。

条件は使いにくいですがデッキトップを5枚操作出来るので使えれば強いと思います。


魔導雑貨商人

リバースした時にデッキからめくった魔法・罠カードを手札に加えると同時に、それ以外のめくったカードで墓地を肥やす誘発効果があります。

デッキの魔法罠の割合を減らしてデッキをめくりやすくすることで《森羅》の効果を使えるのではないでしょうか。


混沌魔龍 カオス・ルーラー

シンクロ召喚に成功した場合にデッキトップ5枚をめくり、その中の光・闇属性を任意でサーチし、残りを墓地へ送る効果、手札・墓地より光・闇属性を除外して自己再生する効果があります。

デッキトップ5枚をめくることが出来るので森羅との相性はかなりいいです。

光属性、闇属性としては森羅の隠蜜 スナッフがいたり森羅の姫芽君 スプラウトがいるので状況によってはサーチ、墓地送りにすることが出来ます。

シンクロモンスターなのでチューナーは採用すしなければならないですが…


アカシック・マジシャン

リンク召喚に成功した場合にリンク先のモンスターをバウンスする誘発効果、カード名を宣言してリンク先のモンスターのリンクマーカーの数デッキをめくり、その中に宣言したカードがあれば手札に加え、残りを墓地へ送る起動効果があります。

リンク先のリンクモンスターのリンクマーカーの数だけめくれるのでなるべく大型のリンクモンスターを出したあとに効果を使えれば強いカードですね。

単純にバウンスが強いですしね。


真実の名

カード名を宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加えることが出来て、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚が可能になる。違った場合、めくったカードを墓地へ送るというカード。

単純にデッキトップをめくる魔法として使えるので森羅とは相手がいいですね。

神が出てくる構成にしても面白いかもしれません。


星遺物の醒存

デッキトップ5枚をめくり、その中にあるクローラー1体か星遺物1枚をサーチして残りを墓地に送る通常魔法。

星遺物ならリンク先に墓地のモンスターを特殊召喚出来る星遺物を継ぐものやレベル5以上のモンスターを墓地から特殊召喚する星遺物に眠る深層を回収しつつ残りを墓地に送ることが出来るのでめくられて墓地に送られた森羅が効果を発動できます。

ただこのカードはめくった5枚の中にクローラー星遺物がなければ全てデッキに戻ってしまうのでそこは注意しないといけないです。


デーモンの宣告

1ターンに1度、500ライフを払いカード名を宣言しデッキトップがそのカードであれば手札に加え、違った場合は墓地へ送る効果の永続魔法。

永続魔法なので毎ターンデッキトップをめくることが出来るので使いやすいと思います。

天変地異と一緒に採用してトップが欲しいカードならそのカード名を宣言して手札に森羅なら違うカード名を言って墓地に送り効果発動するという動きも可能なのでかなり面白いカードだと思います。


名推理

相手は1~12までの任意のレベルを宣言して通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合はめくったカードを全て墓地へ送り、違った場合、そのモンスターを特殊召喚し残りのめくったカードは全て墓地へ送る通常魔法。

どちらにしても森羅モンスターが特殊召喚されるかめくられて墓地に送られるので相性はいいですね。


狂戦士の魂

自分フィールドのモンスターが直接攻撃で
相手に1500以下のダメージを与えた時、
手札を全て捨てて発動できる通常魔法で自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与えるというカードです。
モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で7回)繰り返すことが出来るので森羅がめくれればめくれるほどパワーを発揮できると思います。
ただし、めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻すのでなるべくモンスターを多くしておく必要があります。


繁華の花笑み

自分の墓地の繁華の花笑みの数+3枚を自分のデッキの上からめくり、その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合にその内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る通常魔法です。
無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。

最大で5枚のカードをめくることが出来るのですがモンスター・魔法・罠がないと墓地に送ることが出来ないので少し使いにくいかもしれません。


金魚救い

相手の墓地のモンスター1体と自分のデッキトップのモンスターを参照し、同じ属性の場合にめくったモンスターを手札に加えて対象にとった相手の墓地のモンスターをデッキに戻す区とが出来ます。また、異なる属性の場合にめくったカードは墓地へ送られ、このカードは破壊される効果をもつ永続罠です。

終わりに

今回の記事は以上になります。

この記事をきっかけに森羅について知ってもらえればなと思います。

あまり見られない特有の効果はかなり魅力的ですよね。

森羅は植物なのでローン・ファイア・ブロッサムなどのサポートが豊富だったりアロマージ六花等の他の植物族テーマも多くあるので使いやすいテーマだと思いますので皆さん組んでみてください‼️

また機会があれば森羅デッキを紹介したいと思います。

それまでお楽しみに‼️

 

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

《インフェルニティ・サプレッション》の考察

どうも、エクィテスです。

今回は最近新規情報が出たカードインフェルニティ・サプレッションについて思うことを書いていきたいと思います。

まずは効果について見ていきましょう。


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Fig1.インフェルニティ・サプレッション

 

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
①:自分フィールドにインフェルニティモンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。

 

簡潔に説明すると《インフェルニティ》モンスターが存在すればモンスター効果を無効にしてそのモンスターのレベル×100のダメージを与えることが出来ます。

しかしこのカードの一番優秀なところは手札が0枚の場合にセットしたターンに発動出来るということです。

セットしたターンに使えるトラップって優秀なやつが多いイメージがありますよね。

 

僕が注目した理由としてはこのカードはインフェルニティがずっと思っていた「墓穴の使命者》との相性が悪い問題を解決できるカード」だと思ったことです。

インフェルニティの最大の魅力は手札が0枚の時に展開するソリティアです。

しかし現代では手札誘発の登場(エフェクト・ヴェーラー灰流うららなど)によって展開するデッキにおいては戦いにくい環境になっています。

これらの手札誘発に対処すべく出来たカードが墓穴の使命者なのですがインフェルニティにおいてこのカードを発動する余裕がないのが現状です。

理由としてはインフェルニティモンスターの特徴が手札が0枚の時に効果を発動するためです。

つまり、墓穴の使命者を使うのであれば事前にセットしておく必要があるのです。

もちろんインフェルニティ》以外のカードに対しては使うことは出来ますし墓穴の使命者が弱いということではありません。

単純にインフェルニティと相性が悪いのです。

インフェルニティ・サプレッションであればセットしたターンにも使え展開の起点となるインフェルニティ・デーモンインフェルニティ・ネクロマンサーに手札誘発を発動されたとしてもカウンターが出来るのでかなり優秀だと思います。

 

また、このカードが強いと思う理由としては発動条件です。

自分フィールドにインフェルニティ》モンスターが存在していれば良いのです。

つまり、手札が0枚で出なくても使えるということです。

例えば水晶機巧ーハリファイバーから新規で発表されたインフェルニティ・ワイルドキャット特殊召喚してインフェルニティ・サプレッションをセットすれば手札があろうと発動出来るわけです。

(こんな使い方するかどうか別ですが…)

単純にインフェルニティ・デーモンを召喚してインフェルニティ・サプレッションをセットするだけで一妨害構えられると思うだけで強いと思いませんか?

 

今までインフェルニティ罠に比べて使いやすいのかもしれませんね。

もちろん、カウンター罠で効果モンスターの効果、魔法、罠を止めることの出来るインフェルニティ・バリアや相手フィールド上のカードを選択して破壊できるインフェルニティ・ブレイクも優秀ですし強いです。

参考までにメリット、デメリットをまとめてみました。


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Fig2.インフェルニティ罠比較

 

相手の動きを止めるのがるインフェルニティ・バリアインフェルニティ・ブレイク、展開妨害を妨害するのにインフェルニティ・サプレッションを使用するといったかんじでしょうか。

インフェルニティ・サプレッションを使ってゴリゴリに展開してくるインフェルニティがこれから楽しみですね。

また、今回の新規で出たカードも魅力的でどんな展開をしてくるのか楽しみですね。

 

今回の記事は以上になります。

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では次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋