エクィテスブログ

エクィテスの遊戯王デッキ考察ブログ

Lvモンスターを徹底調査‼️    今でも戦えるのか⁉️

どうも、エクィテスです。

 

もうすぐ4月で新マスタールールも始まりますね‼️

個人的にはシンクロ召喚を楽しく出来るようになるのは嬉しいですね‼️

 

 

今回はデッキ紹介というかあるカテゴリーについて考えてみたいと思います。

それは…

Lvモンスターです。

 

皆さんはLvモンスターをご存知ですか?

SOUL OF THE DUELISTでカテゴリ化した「Lv」と名のついたモンスター群です
「Lvアップモンスター」、「進化モンスター」、「Lvモンスター」等と呼ばれています。

 

SOUL OF THE DUELISTは2004年5月27日発売しているかなり古参なカテゴリーです。

アニメ遊戯王を知っている方ならわかると思いますが武藤遊戯が使っていたサイレント・ソードマンサイレント・マジシャンなんかが当てはまります。

(アニメと効果が全く違うんですけどね…)

 

 

このLvモンスターについて今回は考えてみたいと思います。

 

Lvモンスターの最大の特徴はレベルアップすることでステータスが上がっていくことです。

条件さえクリアすればより上位のモンスターになることが出来ます。

下級から上級にいく場合は基本的にフィールドにいるだけで可能です。

(まあ、条件を軽々クリア出来るかは謎ですが…)

 

カード紹介

 
モンスターカード

Lvモンスターには色んなモンスターがいるので紹介していきたいと思います。

 

サイレント・ソードマン


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Fig1. サイレント・ソードマン

 

先ほども出てきた武藤遊戯が使っているモンスター。

Lv3、Lv5、Lv7へと進化をしていきます。

Lvが上がるにつれ魔法カードの無効化が強化され、Lv7になるとフィールド全体にまで無効化が及ぶ

Lv5からLv7へは直接攻撃でダメージを与えた次のターンのスタンバイフェイズ時にフィールドにいれば特殊召喚出来る。

光属性、戦士族ということもありサポートはかなり受けれるカードだろう。

また、派生としては沈黙の剣士-サイレント・ソードマンがありデッキとしては組みやすいだろう。


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Fig2. 沈黙の騎士ーサイレント・ソードマン

 

サイレント・マジシャン


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Fig3. サイレント・マジシャン

 

先ほども出てきた武藤遊戯が使っているモンスター。

Lv4、Lv8へと進化をしていきます。

魔法カードの効果を受けないのは魅力的ですね。

これはレベルモンスターなのだか進化の方法が少し異なる。

Lv4は相手がドローすることで魔力カウンターが乗り、魔力カウンターが5つ乗った状態のLv4を墓地に送ることでLv8へと進化することが出来ます。

単体での採用はしにくい。

また派生として沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンがありそちらのほうが使われているイメージがある。


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Fig4. 沈黙の魔術師サイレント・マジシャン

 

アームド・ドラゴン


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Fig5. アームド・ドラゴン

 

レベルモンスターの中でも有名なモンスター。

GXで万丈目準が使用していたモンスター。

Lv3、Lv5、Lv7、Lv10へと進化をしていきます。

 Lv5以降は手札からモンスターを墓地へ送る事で、条件付きだがモンスター除去を行えるのが特徴である。

Lv5からLv7へは相手モンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズ時にフィールドにいれば、Lv7からLv10へは手札にLv10を持っていてフィールドのLv7をリリースすると特殊召喚出来る。

また、おジャマッチングおジャマパーティなどサポートカードもある。


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Fig6. おジャマッチング


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Fig7. おジャマパーティ

 

ホルスの黒炎竜


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Fig8. ホルスの黒炎竜

 

レベルモンスターの中でも有名なモンスター。

GXで《空野》が使用していたモンスター。

Lv4、Lv6、Lv8へと進化をしていきます。

Lv6は魔法カードの効果を受けない効果、Lv8は魔法カードを封殺する効果をもつ。

 

この効果はよくサイレント・ソードマンに似ています。

ここで少し余談になりますがサイレント・ソードマンLv7ホルスの黒炎竜Lv8を比較してみましょう。

 

サイレント・ソードマンLv7は永続効果であるのに対してホルスの黒炎竜Lv8は誘発即時効果で魔法を止めます。

つまり何が言いたいのかというとチェーンを組むか組まないかの違いです。

サイレント・ソードマンLv7ならば発動済みの永続カードの効果も無効化でき、チェーンできない超融合なども無効化できます。

ホルスの黒炎竜Lv8の場合は自分は魔法カードを使うことが出来ます。


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Fig9. 超融合

 

効果面で考えるとサイレント・ソードマンLv7のほうが優秀に思いますがホルスの黒炎竜Lv8のほうが攻撃力は高いので打点を考えるとどちらも優秀なのかなと思います。

昔にはお触れホルスというデッキカテゴリーがあり多くの決闘者を苦しめていました。

友達がよく使っていたんですがN・グラン・モールで処理していましたね‼️


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Fig10. N・グラン・モール

 

ここからはあまりしられていないモンスターです。

 

アルティメット・インセクト


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Fig11. アルティメット・インセクト

 

Lv1、Lv3、Lv5、Lv7へと進化をしていきます。

Lv3以降のものは、レベルアップした場合に限り相手モンスターを全体弱体化する永続効果を持ちます。

どのLvからでも自分スタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側で存在していれば進化することが出来ます。

使うのならば王虎ワンフーと組み合わせることで相手の展開を妨害出来ます。


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Fig12. 王虎ワンフー

 

魅惑の女王


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Fig13. 魅惑の女王

 

VRAINSで《クイーン》が使用していたモンスター。

Lv3、Lv5、Lv7へと進化をしていきます。

1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備することが出来ます。(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)

Lv3はレベル3以下、Lv5はレベル5以下の相手フィールド上の表側表示のモンスターしか装備することができない。
Lv7は裏側守備表示のものを含む全ての相手モンスターを対象にでき、また3体ともトークンを装備することが可能です。

また、このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊することが出来ます。

あと、イラストが美しい‼️

 

暗黒のミミック


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Fig14. 暗黒のミミック

 

Lvモンスターの中で唯一上級がないモンスター。

Lv1、Lv3へと進化をしていきます。

自分スタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側で存在していれば進化することが出来ます。

効果としてはLv1はリバースして1ドローする効果、Lv3は戦闘によって墓地に送られると1ドローする効果。

Lv1の効果でLv3を特殊召喚することが出来れば2ドローすることが出来ます。

 

ミスティック・ソードマン


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Fig15. ミスティック・ソードマン

 

Lv2、Lv4、Lv6へと進化をしていきます。

いずれも、攻撃対象とした裏側守備表示のモンスターをそのまま破壊する効果があります。

相手モンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズ時にフィールドにいれば進化することが出来ます。

リバース主体のテーマには優位に戦える…かも⁉️

 

漆黒の魔王


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Fig16. 漆黒の魔王

 

Lv4、Lv6、Lv8へと進化をしていきます。

このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化されるという共通効果を持ちます。

リクルーターを無効に出来るという強みがあります。また、Lv8は戦闘破壊したモンスターを除外する効果を持ちます。

 

サポートカード

Lvモンスターにはサポートカードがあります。

 

レベルアップ!


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Fig17. レベルアップ!

 

フィールドに存在するLvモンスターの上位種をリクルートする効果を持つ。

ただし魅惑の女王》と《漆黒の魔王》は効果を発動できず、《アルティメット・インセクトの全体弱体化効果も適用されないので注意しないといけない。

アームド・ドラゴンLv10もこの効果では出せません。

使うのなら下級のモンスター、または効果が発揮出来るモンスターに使いましょう‼️

 

レベルダウン!?


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Fig18. レベルダウン!?

 

Lvモンスターをデッキに戻すことで、同じカード名を含むLvの低いモンスターを蘇生する効果を持ちます。

自分のLvモンスターを下位種に戻してしまうのは一見無意味なようにも見えるが、任意のタイミングでモンスターを特殊召喚できる速攻魔法という性質は活用の幅が広いと言えます。

対象にとって処理しようとする場合にかわすことが出来ます。

 

四次元の墓


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Fig19. 四次元の墓

 

自分の墓地に存在するLvモンスター2体を自分のデッキに加えてシャッフルすることが出来ます。

蘇生不可能なLvモンスターをデッキに戻し、再度の特殊召喚に備えれます。

貪欲な壺貪欲な瓶のほうが使いやすいですけどね…


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Fig20. 貪欲な壺


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Fig21. 貪欲な瓶

 

レベル調整


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Fig22. レベル調整

 

相手にドローさせてからLvモンスターを蘇生する一連の効果、蘇生したLvモンスターの攻撃と効果を一時的に封じる残存効果があります。

明らかに代償が大きすぎる‼️

召喚条件を無視出来るのはいいですね。

 

デッキレシピ

ここからは考えたデッキをご紹介したいと思います。

Lvモンスターとしてはアームド・ドラゴンを採用しています。


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Fig23. デッキレシピ

 

今回のデッキの特徴としては名推理を採用していることです。


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Fig24. 名推理

 

名推理によってアームド・ドラゴンLv3もしくはアームド・ドラゴンLv5を出して手札のレベルアップ!でさらに上位のLvモンスターを特殊召喚します。

名推理》でレベル3もしくはレベル5は宣言されにくいですからね。

 

ドローソースとしては汎神の帝王成金ゴブリンを採用しました。


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Fig25. 汎神の帝王


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Fig26. 成金ゴブリン

 

成金ゴブリンの採用理由は特にないです。

(ここの枠は悩んでいるので何かあれば教えて‼️)

変えるとするなら強欲で金満な壺ですかね…

 

汎神の帝王の理由としてはアームド・ドラゴンLv5アドバンス召喚するための手段として帝王の烈旋が相性が良いのですが、名推理で墓地に落ちた時にサーチ効果が使えるという点で採用しました。


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Fig27. 帝王の烈旋

 

真源の帝王汎神の帝王のコストとしてと罠モンスターとして壁になることが出来るため採用しました。


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Fig28. 真源の帝王

 

小人のいたずらは墓地にある時に除外することでそのターン中お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げることが出来るので直接アームド・ドラゴンLv5を召喚出来るようになるために採用しています。


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Fig29. 小人のいたずら

 

おろかな副葬は先攻なら小人のいたずらを後攻なら汎神の帝王を墓地に落とすために採用しました。

その他の選択肢としては巨神封じの矢を採用しています。


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Fig30. おろかな副葬


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Fig31.巨神封じの矢

あとは相手の伏せカードが怖いのでハーピィの羽箒と手札を総入れ替えする手札抹殺、墓地に落ちたモンスターを回収する死者転生を採用しています。

 

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Fig32. ハーピィの羽箒


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Fig33. 手札抹殺


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Fig34. 死者転生

 

デッキ名はじっちゃんの名に懸けてです。

理由はわかる人にはわかると思います。

 

今回の記事は以上になります。

出来ればコメントと感想よろしくお願いします。

特にデッキレシピについてはご意見よろしくお願いします。

 

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

twitter.com

 

では、次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

 

現環境対応‼️          新規影霊衣デッキ 2020     《宣告者の神巫》搭載型影霊衣  

どうも、エクィテスです。

今回は記念すべき10作目の投稿になります。

 

今回紹介するのは前に書いた影霊衣デッキをリメイクしたものになります。
前の影霊衣デッキを知りたい人は下記のリンクからご覧ください。

equiste.hatenablog.com

 

遊戯王Advent Calenderからもう3ヵ月も経ったと思うと月日の流れは早いですね…

 

前回は魔神儀を採用していたのですが今回は採用してません。

今回のデッキの主軸となるカードは

宣告者の神巫です。


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Fig1. 宣告者の神巫

 

これは2月4日に販売した遊戯王ストラクチャーズのコミックス1巻の付録カードです。
このカードの効果を簡潔に説明すると、

  • 召喚成功時にデッキもしくはエクストラデッキの天使族モンスターも墓地に送りそのモンスターのレベル分自身のレベルを上げる効果
  • リリースされた場合にレベル2以下の天使族をリクルート出来るというもの。

大事なのはエクストラから天使族を墓地に送れるということです。

つまり、虹光の宣告者を墓地に送れるため儀式カードのサーチに繋がるのです。


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Fig2. 虹光の宣告者

 

そのため影霊衣との相性が良く構築を考えました。

正直にいってかなりの自信作です。

環境デッキにも張り合えるのではないかなと思います。

(詳しくは対戦結果まとめのところで)

 

いい忘れていたこのデッキの名前は
《Declare Operation Nekros and Ultimaya Tzolkin》
略称 DONUTです。


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Fig2. ドーナツ

 

皆さんはどのドーナツが好きですか?

私はポン・デ・リングが好きです‼️

 

脱線しました。ごめんなさい。

まあ、今回はドーナツ片手に読んでください。

 

 

デッキ紹介

今回もデッキレシピを出してからカードの採用理由を説明していきます❗

ここからは前回の記事を引用して書いていますので長くなりますがぜひ読んでください。


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Fig3. デッキレシピ

 

影霊衣カード

ブリューナクの影霊衣

今回のデッキでは宣告者の神巫と相性が良く儀式召喚することが多いです。

フィールドにいれば起動効果で相手のエクストラから出たモンスターをバウンス出来る効果も使うことが出来ます。

もちろん起動効果の手札から捨てて「影霊衣」モンスターをサーチする効果はデッキの初動として良く使う。

 

クラウソラスの影霊衣

フィールドにいればフリーチェーンで相手のエクストラデッキから出たモンスターの効果と攻撃力を0にすることが出来る

また、起動効果で手札から捨てて「影霊衣」魔法をサーチする効果があり、儀式魔法へのアクセスが可能です。

 

ユニコールの影霊衣

このカードがフィールドにいれば永続効果によってフィールドに存在するだけでエクストラから出たモンスターの効果が無効になる。
また、手札から捨てて墓地の影霊衣カードを回収することが出来る。

この効果はあまり使うことがなかったのですが準制限となり使用頻度が上がりました。

(めっちゃ嬉しい‼️)

 

グングニールの影霊衣

影霊衣の守り札
誘発効果でこのカードを手札から捨ててフィールドの影霊衣モンスター1体を対象としてこのターンそのモンスターを戦闘、効果で破壊されなくすることが出来る。

 

トリシューラの影霊衣

影霊衣の攻め札かつ守り札
儀式召喚成功時相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚選び、その3枚を除外することができ、自分フィールドの「影霊衣」モンスターが効果の対象になった時、このカードを手札から捨ててその発動を無効にすることが出来る。
あのトリシューラの効果+手札から捨てることで影霊衣モンスターに対象をとる効果に対する耐性を与えることができるので優秀。

 

ディサイシブの影霊衣

影霊衣の攻め札
手札から捨て、自分フィールドの「影霊衣」モンスター1体を対象としてそのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップすることが出来る。
打点を上げることは優秀
フィールドにいれば起動効果でセットカード1枚を対象にとり除外することが出来るのでフィールドにいても攻めとなる。

 

影霊衣の術士 シュリット


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FigS1. 影霊衣の術士シュリット

 

前回には入っていなかった影霊衣カード。

こいつ1枚で儀式召喚に必要なリリースになる効果とリリースされた場合に影霊衣の戦士族をサーチすることが出来る。

サーチ先としてはブリューナクの影霊衣もしくはトリシューラの影霊衣がある。

ブリューナクの影霊衣は次のターンに備える場合に、トリシューラの影霊衣は相手の妨害に備える場合にサーチします。

儀式魔神リリーサーにしようか悩んでいたのですが大天使クリスティアを採用したためやめました。

 

前回のデッキ、今回のデッキとも影霊衣の採用は今はこの形がベストだと考えています。

 

ヴァルキュルスの影霊衣を採用しないのかという質問が出てくると思いますのでここで回答しておきます。


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FigS2. ヴァルキュルスの影霊衣

 

私の考えとしてヴァルキュルスの影霊衣を使う場合はフィールドにいる効果より手札から捨てて発動する相手の攻撃を止める効果が主だと思います。

しかし、今の環境を考えると戦闘を止めるより戦闘・効果破壊を止めるグングニールの影霊衣のほうが守りとしては優れていると考え今回は採用をしませんでした。


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FigS3. グングニールの影霊衣

 

影霊衣の降魔鏡
影霊衣の儀式魔法その1
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「影霊衣」モンスターを除外し
手札から「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚することが出来る。
使用例としては墓地のブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣を除外してトリシューラの影霊衣を出すなどです。
 
影霊衣の万華鏡
影霊衣の儀式魔法その2
儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリース、またはエクストラデッキのモンスター1体を墓地へ送り、手札から「影霊衣」儀式モンスターを任意の数だけ儀式召喚する。
使用例としてエクストラデッキ虹光の宣告者を墓地に送り手札のユニコールの影霊衣を出すなどです。
 
影霊衣の反魂術
影霊衣の儀式魔法その3
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の手札・墓地から「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する
使用例としてはフィールドの宣告者の神巫をリリースして墓地のブリューナクの影霊衣を出すなどです。

 

その他のカード

宣告者の神巫

今回のデッキの切り札といっても過言ではないカード

なんといってもアドを生むモンスター。

このカードのおかげで手札誘発の最有力と言われる灰流うらら増殖するGを抜くことが出来ました。

まあ、そのかわり違う手札誘発が入りましたが…(笑)

 

マンジュ・ゴッド

召喚成功時に儀式モンスター、儀式魔法をサーチすることが出来るモンスター。

なんといってもサーチは優秀

センジュ・ゴッド宣告者の神巫の登場により今回は採用していません。

 

儀式の準備

儀式デッキ最強サーチカード。

トリシューラの影霊衣、ディサイシブの影霊衣以外の影霊衣儀式モンスターをサーチ出来るため3枚必須

また、墓地の儀式魔法を手札に回収出来るためかなり優秀

 

増援

このデッキではクラウソラスの影霊衣をサーチしてから儀式魔法に変換することが基本でそれ以外として影霊衣の術士 シュリットをサーチして儀式召喚に繋ぎます。

 

大天使クリスティア

サイバー・エンジェルー弁天

弁天はリリースされると光属性天使族をサーチ出来るためクリスティアをサーチして召喚にもっていけます。

出し方に関しては展開パターンを見てください

 

イーバ

宣告者の神巫の効果で特殊召喚するモンスター。

墓地に送られると墓地の自身以外の天使族モンスターを2枚まで除外することでデッキからレベル2以下の天使族モンスターを除外した枚数までサーチすることが出来ます

サーチ先には宣告者の神巫、と後述する朱光の宣告者緑光の宣告者と豊富で状況によってサーチ先を変えれます。

 

朱光の宣告者緑光の宣告者

イーバのサーチ先。

朱光の宣告者なら手札の天使と一緒に捨てることでモンスター効果を無効にして破壊することが可能で、緑光の宣告者なら手札の天使と一緒に捨てることで魔法の発動を無効にして破壊することが出来ます。

基本展開でサーチすることが出来るので妨害を構えることが可能になります。

サーチの効く手札誘発と思ってください

 

無限泡影

相手モンスターの効果を無効に出来る手札誘発の罠カード

採用の理由として環境に多くいるサンダードラゴンに対するのに必要だからです。

このデッキはサーチを多様するためサーチを止める超雷龍-サンダー・ドラゴンを出されると何も出来なくなるためです。

なので自分のターンで相手モンスターの効果を無効に出来る無限泡影は3枚必要です。

 

エクストラデッキ

虹光の宣告者

使い方としては宣告者の神巫の効果で墓地に送るもしくは影霊衣の万華鏡ユニコールの影霊衣儀式召喚する時に墓地に送るモンスター

墓地に送られたら儀式モンスター、儀式魔法をサーチすることが出来るので展開に繋がります。

 

旧神ヌトス

使い方としては宣告者の神巫の効果で墓地に送るもしくは影霊衣の万華鏡ユニコールの影霊衣儀式召喚する時に墓地に送るモンスター。

墓地に送られたら相手の場のカードを破壊することが出来るので展開に繋がります。

 

アルティマヤ・ツィオルキン

レベル12シンクロ扱いなので影霊衣の万華鏡で墓地に送ることでトリシューラの影霊衣クラウソラスの影霊衣儀式召喚が出来る。

また、宣告者の神巫を使うことでフィールドに出すことも可能です。

(詳しくは展開例で)

 

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

月華龍 ブラック・ローズ

アルティマヤ・ツィオルキンで出すシンクロモンスター

月華龍 ブラック・ローズに関しては影霊衣の万華鏡で墓地に送ることでユニコールの影霊衣クラウソラスの影霊衣儀式召喚が出来る。

 

神樹の守護獣ー牙王

レベル6となった宣告者の神巫ユニコールの影霊衣とでシンクロ召喚します。

(詳しくは展開例で)

 

《永遠の淑女 ベアトリーチェ

レベル6となった宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣とでエクシーズ召喚します。

ここの部分はコストの切れるランク6なら何でもいいです

(詳しくは展開例で)

 

《外神ナイラルア》

《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》

《迅雷の騎士ガイアドラグーン》

この3枚は《クリスティアルート》にて必要なため採用。

(詳しくは展開例で)

 

リンクリボー

イーバを素材にリンク召喚します。

簡単にイーバを墓地に送ることが出来るので採用しました。

 

展開パターン

では、ここから展開パターンについて説明します。

宣告者の神巫があるとどういった展開が出来るのか書いていきます。

 

《基本展開》

例えば宣告者の神巫が手札にある場合

 

1.宣告者の神巫を召喚して効果で虹光の宣告者を墓地に送りレベルを6にする

 

2.虹光の宣告者の効果でデッキからブリューナクの影霊衣をサーチ


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Fig4. ブリューナクの影霊衣

 

3.ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからクラウソラスの影霊衣をサーチ


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Fig5. クラウソラスの影霊衣

 

4.クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ


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Fig6. 影霊衣の反魂術

 

5.影霊衣の反魂術を発動して宣告者の神巫をリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚

 

6.リリースされた宣告者の神巫の効果でデッキからイーバリクルート


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Fig7. イーバ

 

7.イーバを素材にリンクリボーをリンク召喚


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Fig8. リンクリボー

 

8.イーバの効果で墓地の虹光の宣告者宣告者の神巫を除外してんのデッキから朱光の宣告者宣告者の神巫をサーチ


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Fig9. 朱光の宣告者

 

この展開であればリンクリボーで攻撃を一回止めれて朱光の宣告者で相手のモンスター効果を一回止めれて状況にはよりますが後続として手札に宣告者の神巫を持っておけるため非常に安定します。

 

《アルティマヤ・ツィオルキンルート》

また、宣告者の神巫はチューナーであるためアルティマヤ・ツィオルキンを出すことが出来ます。

(新ルールに対応)


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Fig10. アルティマヤ・ツィオルキン

 

手札に宣告者の神巫ブリューナクの影霊衣と伏せれるカードがある場合

 

1.宣告者の神巫を召喚して効果で虹光の宣告者を墓地に送りレベルを6にする

 

2.虹光の宣告者の効果でデッキからサイバー・エンジェルー弁天ーをサーチ


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Fig11. サイバー・エンジェルー弁天ー

 

3.ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからクラウソラスの影霊衣をサーチ

 

4.クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ

 

5.影霊衣の反魂術を発動してサイバー・エンジェルー弁天ーをリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚

 

6.サイバー・エンジェルー弁天ーの効果でマンジュ・ゴッドをサーチ


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Fig12. マンジュ・ゴッド

 

7.ブリューナクの影霊衣宣告者の神巫を墓地に送りアルティマヤ・ツィオルキン特殊召喚

 

8.カードを伏せてアルティマヤ・ツィオルキンの効果を発動してクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン特殊召喚


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Fig13. クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

 

この展開だとクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンによるモンスター効果無効と後続のマンジュ・ゴッドを確保出来ます。

 

この展開では他に天使族のモンスターを持っているのであれば緑光の宣告者をサーチすることで魔法を無効にすることが出来るので応用可能です。


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Fig14. 緑光の宣告者

 

また、今回は採用を見送りましたがアーティファクトーモラルタ等のアーティファクトを採用すればサイバー・エンジェルー弁天ーの効果でサーチして魔法罠ゾーンにセットしてアルティマヤ・ツィオルキンの効果を発動させることが出来ます。


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Fig15. アーティファクトーモラルタ

 

《クリスティアルート》

次にクリスティア展開のルートです。


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Fig16. 大天使クリスティア

 

手札にブリューナクの影霊衣サイバー・エンジェルー弁天ー影霊衣の万華鏡宣告者の神巫がある場合

 

1.ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからクラウソラスの影霊衣をサーチ

 

2.クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ

 

3.影霊衣の反魂術を発動してサイバー・エンジェルー弁天ーをリリースして墓地のブリューナクの影霊衣儀式召喚

 

4.サイバー・エンジェルー弁天ーの効果で大天使クリスティアをサーチ

 

5.宣告者の神巫を召喚して効果で虹光の宣告者を墓地に送りレベルを6にする

 

6.虹光の宣告者の効果でデッキからユニコールの影霊衣をサーチ


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Fig17. ユニコールの影霊衣

 

7.影霊衣の万華鏡を発動してエクストラの虹光の宣告者を墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚


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Fig18. 影霊衣の万華鏡

 

8.虹光の宣告者の効果でブリューナクの影霊衣をサーチ

 

9.ユニコールの影霊衣宣告者の神巫とで神樹の守護獣ー牙王シンクロ召喚


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Fig19. 神樹の守護獣ー牙王

 

10.墓地の天使族が宣告者の神巫サイバー・エンジェルー弁天ー虹光の宣告者2枚の計4枚なので大天使クリスティア特殊召喚

 

11.大天使クリスティアの効果でサイバー・エンジェルー弁天ーを墓地から回収

 

この動きなら打点3100の神樹の守護獣ー牙王大天使クリスティア特殊召喚封じで相手をかなりロックすることが出来ます。

 

手札の必要枚数はかなり必要ですがね…

あと、この動きならユニコールの影霊衣を残しながら大天使クリスティアを出すことが出来ます。

 

手順9のところから変えるのですが

9.ブリューナクの影霊衣宣告者の神巫とで《永遠の淑女 ベアトリーチェをエクシーズ召喚


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Fig20. 永遠の淑女 ベアトリーチェ

 

 

10.《永遠の淑女 ベアトリーチェの効果でコストとして宣告者の神巫を墓地に送る

 

11.墓地の天使族が宣告者の神巫サイバー・エンジェルー弁天ー虹光の宣告者2枚の計4枚なので大天使クリスティア特殊召喚

 

12.大天使クリスティアの効果でサイバー・エンジェルー弁天ーを墓地から回収

 

という流れで出すことが出来ます。

この状況だと大天使クリスティアを突破出来てもユニコールの影霊衣がいるので相手はエクストラから出すモンスターの効果が使えないため展開しにくいと思います。

 

ちなみに、手札3枚でも大天使クリスティアをだすことも出来ます。

 

手札にマンジュ・ゴッドブリューナクの影霊衣クラウソラスの影霊衣の場合

 

1.マンジュ・ゴッドを召喚して効果でサイバー・エンジェルー弁天ーをサーチ

 

2.ブリューナクの影霊衣の効果でデッキからユニコールの影霊衣をサーチ

 

3.クラウソラスの影霊衣の効果でデッキから影霊衣の万華鏡をサーチ

 

4.影霊衣の万華鏡を発動してエクストラデッキ虹光の宣告者を墓地に送りユニコールの影霊衣儀式召喚

 

5.虹光の宣告者の効果でデッキから影霊衣の反魂術をサーチ

 

6.マンジュ・ゴッドユニコールの影霊衣とで《外神ナイラルア》をエクシーズ召喚

 

7.《外神ナイラルア》の効果で手札のサイバー・エンジェルー弁天ーを墓地に送りランク5にする。

 

8.《外神ナイラルア》の効果で墓地の虹光の宣告者をエクシーズ素材にする

 

9.《外神ナイラルア》の素材を墓地に送り《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》をエクシーズ召喚

 

 10.虹光の宣告者の効果でデッキからサイバー・エンジェルー弁天ーをサーチ

 

 11.《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》の上に《迅雷の騎士ガイアドラグーン》をエクシーズ召喚

 

12.影霊衣の反魂術を発動してサイバー・エンジェルー弁天ーをリリースしてブリューナクの影霊衣を墓地から儀式召喚

 

13.サイバー・エンジェルー弁天ーの効果で大天使クリスティアをサーチ

 

14.墓地にマンジュ・ゴッド虹光の宣告者サイバー・エンジェルー弁天ー2枚の合計4枚なので大天使クリスティア特殊召喚

 

15.大天使クリスティアで墓地のマンジュ・ゴッドを墓地から回収

 

この動きはもとから影霊衣である動きなのですが今回改めて紹介しました。

この展開のほうが大天使クリスティアを出すのに良く使います。

 

対戦結果まとめ

ここからは環境デッキとどのように戦っていくのかについて記載していきます。

今回環境デッキと戦うときには旧ルール、新ルールの両方で試しています。

あくまで私とその友達との《サンダードラゴン》《オルフェゴール》《ドラグーンビート》との対戦の結果なので参考程度にお願いします。

 

《サンダードラゴン》

まずは超雷龍ーサンダー・ドラゴン》でサーチを止める《サンダードラゴン》との対戦。

雷獣龍ーサンダー・ドラゴンが準制限、雷鳥龍ーサンダー・ドラゴンが制限になりましたがネメシス・コリドーの登場によりより簡単に超雷龍ーサンダー・ドラゴンが出やすくなりました。


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Fig21. 超雷龍ーサンダー・ドラゴン


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Fig22. 雷獣龍ーサンダー・ドラゴン


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Fig23. 雷鳥龍ーサンダー・ドラゴン 


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Fig24. ネメシス・コリドー 

 

《サンダードラゴン》との対戦で心掛けることは

  1. 超雷龍ーサンダー・ドラゴン特殊召喚させないこと
  2. ユニコールの影霊衣》を儀式召喚する
  3. 無限泡影》を《超雷龍ーサンダー・ドラゴン》に発動する

この3つが必要です。


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Fig25. 無限泡影

 

超雷龍ーサンダー・ドラゴン特殊召喚するためのネメシス・コリドーに対して朱光の宣告者を発動する、初動となる孤高除獣太陽電池メンの効果を止めにいくといった行動が必要となります。


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Fig26. 孤高除獣 


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Fig27. 太陽電池メン

 

あと予想外かもしれないのは闇の誘惑緑光の宣告者を発動することは大事です。

この事からわかることとして除外をさせないことがプレイングとして必要となります。


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Fig28. 闇の誘惑

 

《サンダードラゴン》との対戦で先攻をとった場合は《基本展開》の動きで対応することが出来ます。

もし仮に超雷龍ーサンダー・ドラゴンと対面することになったとしてもリンクリボーで攻撃を止めることで次のターンにブリューナクの影霊衣でバウンスをすることが出来ます。

ただ、それ以上のことをされると厳しいです。

(旧ルール先攻2勝1敗)

 

新ルールの場合は率先して《アルティマヤ・ツィオルキンルート》をすることで戦うことができました

(新ルール先攻3勝)

 

後攻の場合は手札に無限泡影を持っているかがどうかが鍵となりました。

自分のターンで無限泡影を発動することで《基本展開》に繋げることが出来ればそこそこ戦うことが出来ますがそれでも厳しいのが現実でした。

ユニコールの影霊衣を出すことが出来れば勝てるかなといったところです。

(旧ルール後攻1勝2敗)

(新ルール後攻2勝1敗)

 

《オルフェゴール》

次は宵星の騎士 ギルスにより初動が安定していてオルフェゴール・ディヴェルオルフェゴール・ガラテア準制限カードとなっても影響が出なかった《オルフェゴール》デッキとの対戦です。


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Fig29. 宵星の騎士 ギルス


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Fig30. オルフェゴール・ディヴェル


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Fig31. オルフェゴール・ガラテア

 

オルフェゴール・プライムなどドローソースの活用やスクラップ・リサイクラによる墓地肥やしも行えるので色々と手数が多い印象があります。


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Fig32. オルフェゴール・プライム


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Fig33. スクラップ・リサイクラ

 

《オルフェゴール》の展開パターンとしてはトポロジック・ボマー・ドラゴンによる相手ターン中にメインモンスターゾーンの破壊をする、もしくは捕食植物ヴェルテ・アナコンダを絡める超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズを出すパターンの2つの型もしくはその両方を採用するデッキがあると思いますが今回はトポロジック・ボマー・ドラゴンの展開パターンのみの《オルフェゴール》との対戦にしてます。

(《ドラグーンビート》ともやるので許して)


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Fig34. トポロジック・ボマー・ドラゴン

 

《オルフェゴール》との戦いで必要になるのは

 

 

これは先攻、後攻関わらず大事です。

 

なので《基本展開》等はしないでユニコールの影霊衣を出すことだけを目指します。

ユニコールの影霊衣さえ出すことが出来ればトポロジック・ボマー・ドラゴンも怖くないです。

ただ、ユニコールの影霊衣を出すまでのアクセスを止められるとかなり厳しいです。

あと、打点がそもそも高いためディサイシブの影霊衣の使いどころが大事になってきます。


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Fig35. ディサイシブの影霊衣

 

(旧ルール先攻後攻ともに2勝1敗)

(新ルール先攻後攻ともに2勝1敗)

 

《ドラグーンビート》

最後に超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズを出すデッキとの対戦です。

やっぱり捕食植物ヴェルテ・アナコンダ絡める動きは強いですね。

色んな型があり儀式魔神リリーサークラウソラスの影霊衣を採用した《リリクラドラグーン》サブテラーの導師を使った《サブテラードラグーン》等様々です。

今回は《リリクラドラグーン》との対戦をしました。


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Fig36. 超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズ


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Fig37. 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ


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Fig38. 儀式魔神リリーサー


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Fig39. サブテラーの導師

 

先攻の場合は旧ルール、新ルールともに《基本展開》が出来れば突破可能でした。

(旧ルール新ルール先攻ともに3勝)

 

後攻の場合は超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズ儀式魔神リリーサーを素材にしたクラウソラスの影霊衣が突破出来ませんでした。

まあ、そうなるよね…

(旧ルール新ルール後攻ともに3敗)

 

超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズ単体であれば影霊衣の術士シュリットをリリースしてトリシューラの影霊衣》を儀式召喚することが出来れば突破することが出来ます。

(ドラグーン展開だけなら2勝1敗)

 

やっぱり特殊召喚封じはダメですね。

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

今回は宣告者の神巫を採用した影霊衣について長々と説明しました。

この記事を読んで少しでも影霊衣のことを知ってもらえればと思います。

対戦結果のところではサイドチェンジ無しの3戦の結果なのであくまで参考程度に見てください。

一応サイドデッキを紹介します。


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FigS4. サイドデッキ

 

サイドデッキとしてはサイバー・エンジェルー弁天ーからサーチが出来るアーティファクト・ロンギヌスやオルフェゴール意識のシステム・ダウン、バック破壊のハーピイの羽箒タイフーン、オルターガイスト意識のレッド・リブートは採用しています。

あとは単純に強いダイナレスナー・パンクラトプス海亀懐獣ガメシエルライトニング・ストームを採用しています。

最後に《ドラグーンビート》に対する皆既日食の書を入れて完成しました。

皆既日食の書ならリリクラも越えられますしね‼️

サイドデッキはあくまで参考程度でお願いします。

 

最後にこのデッキの良いところを紹介します。

それは相手の手札誘発を越えることが出来るところです。

なぜならこのデッキはかなり手数が多く止めるところが非常に難しいからです。

 

あまり知られていないというのもありますけどね…

知られていないという情報アドバンテージを駆使して戦えるというのもこのデッキの魅力だと思います。

 

結構強いと個人的には思っていますので皆さんぜひ使ってみてください‼️

 

本当は他の環境デッキ(閃刀姫やオルターガイストなど)ともやってみたいところですね。

(私と友達で使っている人がいないので…)

 

この記事をきっかけに影霊衣の新規が来てくれたら嬉しいなと思います。

 

今回はこれにて終わりにしたいと思います。

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では、次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

エクィテス本格参戦‼️      自分を出して勝利を決めろ‼️

どうも、エクィテスです。

早速ですが皆さんこのモンスターを知っていますか?

波動竜騎士ドラゴエクィテスです。

私の名前の由来になっているこのモンスターですがアニメ5D'sの「遊星vsジャン」戦において初登場しそれ以降登場しなかったモンスターです。

このモンスターはアクセルシンクロが出来ない不動遊星が機皇帝とアクセルシンクロに対する今の俺が導き出した結論として登場したのに何故か機皇帝と戦うことなく出番がなかったモンスターです。


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Fig1. 波動竜騎士ドラゴエクィテス 

 

こんなに見た目が格好いいのでもっとアニメで見たかったなと今でも思います。

 

今回はこのモンスターを使ったペンデュラム軸のデッキを紹介したいと思います。

なぜ、ペンデュラム軸になったのかも含めて知っていただけたらと思います。

いい忘れてましたが今回は新マスタールール対応のデッキです。

それではどうぞ~


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Fig2. エクティスデッキレシピ

 

 

エクティスの考察

まずはじめに波動竜騎士ドラゴエクィテスの出し方と効果について考えていきます。

 

波動竜騎士ドラゴエクィテス

出し方と効果について簡潔に書くとこうなります。

 

  • ドラゴン族シンクロと戦士族の融合モンスター
  • 起動効果で墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外することでそのモンスターの効果をコピー出来る
  • 相手が発動する効果ダメージを相手に反射する

 

ここからこのモンスターを出すには以下の事を考えないといけません。

 

  1. ドラゴン族シンクロを出す
  2. 戦士族のモンスターを出すもしくは手札に持っておく
  3. 融合の準備をする

 

ここからこの3点をどうするのかを考えていきます。

 

まずは1点目。

波動竜騎士ドラゴエクィテスは自分のターン中に墓地のドラゴン族シンクロの効果をコピー出来るので出来ればコピーして強いドラゴン族シンクロである必要があります。

ここで私は思ってしまいます。

 

普通にシンクロするのは面倒やな。

シンクロ召喚して出す他にずる出し出来る方法はないかな?

 

そしてずるする方法を見つけました。

それが覇王門零です。


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Fig3. 覇王門零

 

覇王門零はスケールに置くイメージが強いですがモンスター効果にこんな効果があります。

1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてそのカードとこのカードを破壊し、ドラゴン族の融合モンスターまたはドラゴン族のSモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化され、S・X召喚の素材にできない。

 

つまり覇王門零を出すことが出来ればドラゴン族シンクロをずる出しすることが可能になります。

 

ドラゴン族シンクロに関しては覇王門零

に任せることにしました。

ここがこのデッキがペンデュラム軸となった理由です。

 

次に考えたのは

「じゃあどのドラゴン族シンクロを出すのか?」

 

すぐに思い付いたのは

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンですね。

このモンスターは相手のモンスター効果を止めるイメージが強いですが実はレベル5以上であればオネスト効果があります。

これを使えば大ダメージをあたえられるなと思いました。

 

ただ、これだけならクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンを出したほうが当然強いです。

他に何か面白いドラゴン族シンクロは居ないかを考えました。

そしてたどり着いた答えが

セイヴァー・デモン・ドラゴンです。


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Fig4. セイヴァー・デモン・ドラゴン

セイヴァー・デモン・ドラゴンは相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップすることが可能です。

 

あと、覇王門零からセイヴァー・デモン・ドラゴンを出したら相手の意表をつけると思い即採用しました。

 

次に2点目を考えます。

戦士族として一番相性が良いと思ったのは

V・HERO ヴァイオンです。


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Fig5. V・HERO ヴァイオン

 

V・HERO ヴァイオンは墓地のHEROを除外することで融合をサーチすることが出来るので戦士族を用意しつつ3点目の問題を解決することが可能です。

V・HERO ヴァイオンを採用するならサーチが出来るようにE・HERO エアーマンV・HERO ヴァイロンで墓地に落とすHEROとしてE・HERO シャドーミストあたりは入れておいていいなと思い採用しました。

 

最後に3点目について考えます。

融合をサーチする手段として先ほど説明したV・HERO ヴァイロンである程度解決することが出来たのですがもう一つ手段がほしいなと思って覇王門無限を思い付きました。


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Fig6. 覇王門無限

 

覇王門零覇王門無限がスケールに揃えば覇王門零のペンデュラム効果で融合またはフュージョンカードをサーチすることが出来ます。

融合カードならなんでもいいので簡易融合オッドアイズ・フュージョンもサーチできます。

オッドアイズ・フュージョンで出すモンスターとして影のエースともなる覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムを採用し、簡易融合で出すモンスターとして覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムと相性のいいLL-インディペンデント・ナイチンゲールと相手除去にもなるサウザンド・アイズ・サクリファイスを採用しました。

LL-インディペンデント・ナイチンゲールは自分のレベルの数×500攻撃力が上昇し相手にレベルの数×500のバーンダメージを与えられるのでLL-インディペンデント・ナイチンゲールをコピーした覇王眷竜 スターヴ・ヴェノム4000バーンを与えつつ攻撃力6800で相手を倒すことも出来る‼️


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Fig7. 覇王眷竜 スターヴ・ヴェノム


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Fig8. LL-インディペンデント・ナイチンゲール

 

これが波動竜騎士ドラゴエクティスを使うにあたり考えた私の考察部分になります。

 

 

採用カード

ここでは上記以外の他のカードについて解説していきます。

 

覇王眷竜ダークヴルム覇王門零覇王門無限のアクセスとして採用しました。


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Fig9. 覇王眷竜 ダークヴルム

 

覇王眷竜ダークヴルム制限カードなのでこのカードにアクセスするカードとして忍者マスター HANZO忍法 超変化の術を採用しています。


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Fig10. 忍者マスター HANZO


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Fig11. 忍法 超変化の術

 

忍法 超変化の術で相手を除去しながら覇王眷竜ダークヴルム特殊召喚する動きはやっぱり強い‼️

忍者マスター HANZOは戦士族でもあるので波動竜騎士ドラゴエクィテスの融合素材としても使えるのでアリだと思いました。

 

忍法 超変化の術での他の特殊召喚モンスターとしてオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンを採用しています。


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Fig12. オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン

 

オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンはペンデュラム効果でエンドフェイズ時に攻撃力1500以下のペンデュラムモンスターをサーチ可能なのでいざという時はスケールに置き覇王門零をサーチするのに使えるので勇気の3枚採用です。

3枚採用の他の理由としてはオッドアイズ・フュージョンを採用したので影のエースである覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムを出すためのコストとしての役割があります。

覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムは墓地のモンスター効果をコピーすることが可能でオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンをコピーすると戦闘ダメージが倍の貫通持ちになるので違う勝ち筋が出来るので採用しています。

 

覇王門零をペンデュラム召喚するにあたり覇王門零をスケールにセットすることでスケール0を用意することが出来るのでスケール8をデッキに入れようと思いました。

そこで出てきたのがEM天空の魔術師です。


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Fig13. EM天空の魔術師

 

EM天空の魔術師はスケール8であり召喚時に自分のフィールドにペンデュラムモンスターがいればエンドフェイズ時にサーチすることが可能なので採用しました。

EM天空の魔術師をサーチすることの出来るEM ドクロバットジョーカーオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンのサーチも出来るので採用しています。

 

EM天空の魔術師のサーチ効果を使う上でフィールドにペンデュラムモンスターを事前に出しておく必要なのですがそのために音響戦士ギータスを採用しました。


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Fig14. 音響戦士 ギータス

 

音響戦士ギータスはスケールに置くことで手札1枚をコストに音響戦士マイクス特殊召喚することが可能で、ペンデュラムモンスターをフィールドに用意することが出来ます。


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Fig15. 音響戦士 マイクス

 

また、音響戦士マイクスは召喚権を増やすことが出来るので増えた召喚権を使ってEM天空の魔術師を召喚することが可能です。

音響戦士ギータスの他の特殊召喚先として音響戦士サイザス音響戦士ドラムスを採用しています。

音響戦士サイザスはリバース効果でデッキの音響戦士をサーチ出来ますし墓地のこのカードを除外することで除外されている音響戦士特殊召喚出来ます。


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Fig16. 音響戦士 サイザス

 

音響戦士ドラムスは墓地いる時自身を除外することでフィールドの音響戦士の属性を変更することが出来ます。


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Fig17. 音響戦士 ドラムス

 

音響戦士ペンデュラムを闇属性にして覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムへとアクセスすることが出来たり、水属性にすることでE・HERO アブソルート ZEROを出すことも出来ます。

音響戦士が多すぎではと思う方は多いかも知れないですがそれは他にも理由があるからです。

 

それは…

涅槃の超魔導剣士を出したかったからです。


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Fig18. 涅槃の超魔導剣士

 

音響戦士はレベル6シンクロが出しやすいギミックでありそこからペンデュラム召喚したペンデュラムモンスターを用意することが出来ればすぐに出すことが出来ます。

そのために音響戦士の採用が多くスターダスト・チャージ・ウォリアーを採用しています。

 

スターダスト・チャージ・ウォリアーにした理由は他にもあって単純に1ドローが強いという点と覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムで効果をコピーすると特殊召喚したモンスター全てに攻撃することが出来る点の2点です。

 

ギミックに関わっているのはここらでそれ以外のカードを紹介します。

魔装戦士 ドラゴディウスは戦士族である点と破壊されたときにエンドフェイズ時に攻撃力2000以下の戦士族、魔法使い族をサーチ出来るのでEM 天空の魔術師V・HERO ヴァイロン等にアクセスさせるために採用。

 

増援V・HERO ヴァイロン忍者マスター HANZOをサーチするため、おろかな埋葬覇王眷竜 ダーク・ヴルム音響戦士サイザス音響効果戦士ドラムスを墓地に送るために採用しました。

 

ハロハロ水晶機巧ーハリファイバーから特殊召喚ヘビーメタルフォーゼエレクトラに繋げるために採用しています。

 

闇の誘惑は闇のペンデュラムを多く採用しているのでドローソースとして使いやすいため採用しています。

 

アストログラフ・マジシャンクロノグラフ・マジシャンはペンデュラムに寄せた構築にしたことによって無条件に入ってきました。

 

ペンデュラムモンスターとしては音響のギミックで出しやすい水晶機巧ーハリファイバーとペンデュラム使うなら必要なヘビーメタルフォーゼ・エレクトラを採用しています。

他のペンデュラムモンスターとしてはリンクの矢印が下に向いていて比較的出しやすいモンスターとしてクロシープセフィラ・メタトロンを選びました。

リンクモンスターに関してはヘビーメタルフォーゼ・エレクトラ以外正直自由です。


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Fig19. ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラ

 

終わりに

今回のデッキ紹介はこれで終わりです。

波動竜騎士ドラゴエクィテスのデッキとして紹介しましたが覇王眷竜 スターヴ・ヴェノム涅槃の超魔導剣士等の出せたら格好いいモンスターも出せるので紹介しました。

実際このデッキを使ってオフ会に参加している時には波動竜騎士ドラゴエクィテスを召喚する融合を発動をしたあと必ずと言っていいほど

 

「俺の名前は何だ?」

といってから出してましたね。

 

そのオフ会のレポートはこちら

equiste.hatenablog.com

 

やっぱり自分の名前のモンスター出して決闘するのは気分も盛り上がるし楽しいですね。

まあ、覇王眷竜 スターヴ・ヴェノム涅槃の超魔導剣士で勝つことも多いんですけどね…

 

今回のデッキの名前は波動竜騎士ドラゴエクィテス覇王眷竜 スターヴ・ヴェノムでモンスターの効果をコピーして戦うので

《CC》と名付けています。

 

赤場霊羅のカードもOCG化してほしいな…

(心の声です…)


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Fig20. 赤場霊羅

 

今回はこれにて終わりにしたいと思います。

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では、次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

 

構築に効く理屈でのデッキリメイク 世界への挑戦 ボンバー・スパーク

皆さん、どうもエクィテスです。

さて、今回の内容はと言いますとデッキ紹介記事になります。

今回紹介するデッキはイタチの大暴発E・HERO スパークマンを採用したデッキ。

デッキ名は…

《世界への挑戦 スパーク・ボンバー》です。

それでは早速やっていこう、と思うのですが…

 

今回のこのデッキは《構築に効く理屈》にて取り扱ってもらったデッキになります。


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Fig1. 構築に効く理屈

 

《構築に効く理屈》とはバキューン決闘というYouTubeチャンネルで行われている生放送で放送主のキクリクさんが視聴者から送られてきたデッキをより良いものにするために視聴者と意見交換し、知らないカードを学ぼうという企画です。

www.youtube.com

twitter.com

 

私が今回紹介するデッキはこの企画の第2回で取り扱ってもらったデッキです。

生放送があったのは去年の12月末の放送です。

 

本当はすぐにこの記事を書こうと思ってましたが、意見をもらってから構築を考え、やっとデッキとして形となったのでこのタイミングで記事にしました。

 

せっかくなので今回は《構築に効く理屈》で送ったプロトタイプのデッキと視聴者の意見でどのように構築を変えたのかを見てもらえればなと思います。

 

それでは、前置きが長くなりましたがどうぞ

 

 

プロトタイプ

ではまずはじめに私が送ったプロトタイプのデッキレシピとデッキのコンセプト、デッキのどういう部分に悩んでいたのかについて書いていきます

プロトタイプのデッキレシピがこちら


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Fig2. プロトタイプ

 

このデッキレシピをみて、まずは皆さんはどう思いますか?

イタチの大暴発を発動するデッキぐらいにしか思わないでしょう。

 

実はこのデッキ、構築するきっかけはイタチの大暴発ではないんです。

スタートはE・HERO スパークマンなんです。

E・HERO スパークマンの絵違いが再録されて使いたくなったことがこのデッキを作るきっかけです。

その絵違いのE・HERO スパークマンがこれ


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Fig3. E・HERO スパークマン

 

めちゃくちゃ格好いいですよね。

ただ、攻撃力1600のバニラモンスターをヒーローアライブで出しても弱い…


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Fig4. ヒーローアライブ

 

ライフを半分にしてまで出すモンスターではないな…

じゃあライフが少ないときに使えるカード何かな?

イタチの大暴発や…


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Fig5. イタチの大暴発

 

じゃあ、イタチの大暴発を手札に持ってくるために《武神帝ーツクヨミE・HERO スパークマンで作ってドローしまくろう。

そのために聖騎士ガウェインを入れよう…

という発想でこのデッキの基盤が決まりました。


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Fig6. 武神帝ーツクヨミ


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Fig7. 聖騎士ガウェイン

 

E・HERO スパークマンヒーローアライブを使うのならもう少しヒーローを入れていいなと思いHEROをサーチ出来るE・HERO エアーマン、手札のHEROを特殊召喚出来るE・HERO ソリッドマン、手札1枚の時に特殊召喚出来るE・HERO バブルマンを採用しました。


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Fig8. E・HERO エアーマン


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Fig9. E・HERO ソリッドマン


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Fig10. E・HERO バブルマン

 

また、E・HERO スパークマンだけだと聖騎士ガウェインの採用理由がうすいなと思いE・HERO アナザー・ネオスを採用しました。

ここまでバニラヒーローを採用しているならヒーロー・ブラストを採用し墓地のバニラを回収しつつ相手モンスターを破壊できるなと思いデッキに採用しました。


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Fig11. E・HERO アナザー・ネオス


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Fig12. ヒーロー・ブラスト

 

このデッキを構築で悩んでいたのはドローソースとして《武神帝ーツクヨミチキンレース成金ゴブリンと入れていたのですが…


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Fig13. チキンレース


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Fig14. 成金ゴブリン

 

イタチの大暴発が引けないという悩み。

そのために悪魔嬢リリスを入れたいと思っていました。

 

もうひとつがライフを削るカード自分のライフが少ない時に生かせるカードになにか良いものがないのかという悩み。

 

この2つの悩みを解決すべくデッキを投稿しました。

 

生放送での意見

www.youtube.com

ここからは生放送での私の心の中とコメントに書かれていた質問と意見について書いていきます。

私のデッキが紹介されたのが3番目で最後に紹介されるデッキでした。

放送中めちゃくちゃドキドキしてました。

そんなとき、放送主であるきくりくさんが2番目のデッキの途中にこんなことを言います。

 

今日の3つ目のデッキはメチャクチャあついから、全遊戯王ユーザー好きみたいなデッキやから

 

この時わたしはめっちゃハードル上げるやんと思っていました。

嘘だと思うなら見てください、本当です。

 

そして私のデッキが紹介されました。

 

ここから書かれていたコメントについて書いていきます。

まずコメントに書かれていたのは

 

「死にたそう」

「自分をいじめていくスタイル」

「ライフを屁とも思わない精神」

「死に急ぎデッキかな」

などの私がまるでドMみたいなコメントが多数。

 

違うから…本当に…

 

あと、バキューン決闘ということもあり

「《E・HERO ワイルドマン》入れろ」

というコメントがありましたね。


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Fig15. E・HERO ワイルドマン

 

一番嬉しかったのは

「レシピだけでめちゃくちゃカッコいい」

というコメント。

これはキクリクさんが放送中にも言っていて本当に嬉しかった‼️

デッキの第一印象はかなりいい感じで内心ホットしました。

 

ここからは質問とかコメントについてピックアップして答えられる範囲で答えます。

 

「《白銀のスナイパー》が気になる」


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Fig16. 白銀のスナイパー

 

聖騎士の追想ーイゾルでサーチした後《武神帝ーツクヨミを出して2ドローを狙うのですがその時の手札コストとして使うことがほとんどでした。

他にいらないモンスターを手札に持っている場合は魔法トラップゾーンにセットも出来るので採用してました。

うっかり相手が破壊した時に相手にプレッシャーになりますからね。

 

「《CNo.39 希望王ホープレイ》を狙っているのカッコいい」


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Fig17. CNo.39 希望王ホープレイ

 

デッキを回してて一回決まったことがあるぐらいだったの決まればラッキーぐらいに思っていました。

ここが評価されてて予想外でした。

 

「この気持ちいいデッキにリリスをいれてほしくない」

 

この時の私はイタチの大暴発が引けなくて焦っていたので《構築に効く理屈》に応募しました。

でも、きくりくさんに言われた

「引けないのは引けない自分が悪い」

といわれて確かにそうやなと思いました。

そこから《悪魔嬢リリス》を入れないための決意表明として

「ヒーローとして戦います」

と宣言しました。

また、「《トラップ・トリック》入ってないの最高かよ」というコメントがあったのですが…

 

それを見るまで全く気がつかなかったです‼️

 

「《I:Pマスカレーナ》の採用理由はなんですか?」

「チューナーをいれているのはなんで」


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Fig18. I:Pマスカレーナ

 

これはね…俺もわからん😭💦💦

 

I:Pマスカレーナの採用理由は多分パックを買って当たったから単純に入れてみたんだと思います。デコード・トーカーに相手ターンになれるし入れてみるかと思っていれてました。

多分… 


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Fig19. デコード・トーカー

 

I:Pマスカレーナの枠には《氷結界の竜ブリューナク》をいれていてそのために

TG ストライカをいれていました。


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Fig20. 氷結界の竜ブリューナク


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Fig21. TG ストライカ

 

屈強の釣り師の採用理由は聖騎士の追想ーイゾルから出して星導竜アーミライルをリンク召喚してそこから《武神帝ーツクヨミから2ドローをするために採用しました。

星導竜アーミライル使いたかったって理由ですね。


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Fig22. 屈強の釣り師


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Fig23. 聖騎士の追想ーイゾル


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Fig24. 星導竜アーミライル

 

「《神の宣告》について」


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Fig25. 神の宣告

 

これに関しては守り札かつ攻め札といった感じ。

 

ライフを半分にすることが出来るのでイタチの大暴発と相性がいいし、相手の動きの妨害になるために採用。

死ななければライフ半分払うのは痛くも痒くもないと思ってるから…

 

「《閃光の騎士》と《魔装騎士 ドラゴディウス》とでペンデュラム召喚狙っているのか」


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Fig26. 閃光の騎士


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Fig27. 魔装騎士 ドラゴディウス

 

答えとしては状況によるですかね。

 

閃光の騎士魔装騎士 ドラゴディウスともに聖騎士の追想ーイゾルからのサーチ先です。

聖騎士の追想ーイゾルでサーチするのはさっきも書いた白銀のスナイパーが主なんですがどちらか片方を手札に持っているとサーチしてくる事があります。

サーチしてからペンデュラムスケールにセッティングも出来るからそこからペンデュラム召喚も出来なくはない。

ペンデュラム召喚を狙う狙わない関係なしに魔装騎士 ドラゴディウスをスケールにセッティングしておくと相手はバトルフェイズに入りにくくなるので単純に強いですしね…

閃光の騎士予想GUYでデッキから出すこともありますし魔装騎士 ドラゴディウスは単純に破壊された後攻撃力2000以下の戦士族をサーチ出来るしこのデッキとは相性がいいなと思って採用。


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Fig28. 予想GUY

 

「融合モンスター使いたい」

これは放送中に私が言ったコメント。

「ヒーローとして戦います」と宣言したこともあり融合ヒーロー使いたいなと思ってコメントしました。

放送中にきくりくさんがSin サイバーエンドドラゴンをおすすめする場面があるのですがそれを聞いてSin サイバーエンドドラゴンE・HERO シャイニングフレアウィングマン並べてGX感のある盤面を作りたいなと思ってしまいました。

E・HERO シャイニングフレアウィングマンを出したいとコメントに書いたらどっからそうなったみたいなことを言われましたが原因はSin サイバーエンドドラゴンです。


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Fig29. Sin サイバーエンドドラゴン


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Fig30. E・HERO シャイニングフレアウィングマン

 

まあ、リメイクする際にこの案は直ぐにボツになりましたが…

 

リメイクデッキ

ではここからこの放送を受けてどのようにリメイクしたのかデッキレシピを見ながら解説していきます。


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Fig31. リメイクデッキ

 

まずはじめに採用しようと思ったのは

焔聖騎士ーリナルド巨大化

理由はフィニッシャーとなれるカードが欲しかったためです。


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Fig32. 焔聖騎士ーリナルド


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Fig33. 巨大化

 

プロトタイプではイタチの大暴発を発動後モンスターでビートするのですが打点が低いという問題がありました。

(この問題は相談してなかったですね…)

 

それを解決するために巨大化は有りだと思いました。また、巨大化を持ってくる方法として焔聖騎士ーリナルドが一番だと思いました。

聖騎士の追想ーイゾルから巨大化をコストに焔聖騎士ーリナルド特殊召喚焔聖騎士ーリナルドの効果で巨大化を拾っておく。この動きがスマートだと思って採用しました。

(まさに宇宙最強コンボ)

 

九十九スラッシュ魂の一撃


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Fig34. 九十九スラッシュ


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Fig35. 魂の一撃

 

これらのカードもフィニッシャーとなれるカードが欲しかったために採用しました。

九十九スラッシュは自分のモンスターが、そのモンスターよりも攻撃力の高いモンスターに攻撃するダメージ計算時にその戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力がそのダメージ計算時のみ自分と相手のLPの差の数値分アップするのでライフを削るこのデッキとの相性がいいので最高かよと思っていれました。

(この時まで全く知らんかった。)

 

魂の一撃は自分のモンスターより高い攻撃力を持つ相手モンスター攻撃宣言時に自分のライフが4000以下の場合にライフを半分にすることで4000より下回っている数値分アップすることが出来るのでイタチの大暴発とも相性がいい。

(この時まで全く知らんかった。)

 

光の護封霊剣


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Fig36. 光の護封霊剣

 

攻撃を止めるのはやっぱり強いと思います。

プロトタイプのデッキではイタチの大暴発ぐらいしか守り札がなく決闘中しんどくなる時があったので守り札として採用。

 

ドン・サウザンドの契約


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Fig37. ドン・サウザンドの契約

 

ドロー要因として採用。

第2のチキンレースとして採用しました。

ライフを削ってドローすることが出来るのでいいですね。

 

《SNo39 希望王ホープONE》


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Fig38. SNo39 希望王ホープONE

 

ライフを10にすることが出来る点特殊召喚したモンスターの除去が出来る点が優秀だと思い採用しました。

持ってなくて入れていなったのですが再録されたこともあり入手しやすくなったので良かったです。

 

《機甲忍者ブレード・ハート》


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Fig39. 機甲忍者ブレード・ハート

 

戦士族レベル4モンスター2体でなることができ、2回攻撃が可能なモンスター。

イタチの大暴発で相手のフィールドをがら空きにしてから巨大化を装備して攻撃すればワンキルも狙えると思い採用。

 

リンクリボー


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Fig40. リンクリボー

 

これはコメントでは言われていなかったのですが焔聖騎士ーリナルドを使うので守り札ともなるリンクリボーを採用しました。

 

大きく変わったのはこのあたりですかね。

 

ここからはこのデッキにいれてもいいかなと思っているカードを書いていきます。

 

リンクロス団結の力


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Fig41. リンクロス


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Fig42. 団結の力

 

ライフを削るギミックが手札にない場合に

聖騎士の追想ーイゾルから焔聖騎士ーリナルドを出す流れで回収する装備魔法場合に団結の力を採用し聖騎士の追想ーイゾルリンクロスに変換してトークンを2体生成させた後団結の力をモンスターに装備して攻撃していく動きはあってもいいと思います。

 

この動きを採用した場合、フィールドにはリンクロス焔聖騎士ーリナルドトークン2体、手札に団結の力を持っていることになります。

この状況で展開するならこんなことが考えられます。

 

1.《焔聖騎士ーリナルドリンクリボーをリンク召喚

 

2.《リンクリボーリンクロススプラッシュ・メイジをリンク召喚


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Fig43. スプラッシュ・メイジ

 

3.《スプラッシュ・メイジで墓地のリンクリボーを蘇生

 

4.《スプラッシュ・メイジ》とリンクリボーとでデコード・トーカー・ヒートソウルをリンク召喚


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Fig44. デコード・トーカー・ヒートソウル

 

5.デコード・トーカー・ヒートソウル団結の力を装備

という展開が可能です。

 

デコード・トーカー・ヒートソウルはライフを1000払うことで1ドローすることが出来るのに加えてライフが2000以下であれば自身を除外してエクストラデッキからデコード・トーカー・ヒートソウル以外のリンク3以下のサイバース族リンクモンスターを特殊召喚出来ます。

(使うのは1000払って1ドローだけかな…多分)

 

団結の力をつけてパワーアップしながらライフを削りドローする動きが出来ます。

(これ、めっちゃ良くない?って書きながら思っている)

 

おろかな重葬


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Fig45. おろかな重葬

 

ライフを半分払ってエクストラデッキからモンスターを墓地に送ることが出来るカード。

エクストラに旧神ヌトスを採用することで相手のフィールドのカード1枚破壊することが出来るので盤面除去のカードになるのでかなり良いカードなのですが発動後魔法罠カードを伏せることが出来なくなるためすこし相性が良くない。


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Fig46. 旧神ヌトス

 

エクシーズ・チェンジ・タクティクス


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Fig47. エクシーズ・チェンジ・タクティクス

 

ホープエクシーズモンスターが特殊召喚する度に500ライフを払うことで1ドローすることが出来るのでこのデッキと相性が良い。

これを入れるならホープエクシーズモンスターをもっと入れてもいいかなと思う。

 

亡龍の戦律ーデストルドー


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Fig48. 亡龍の戦律ーデストルドー

 

ライフを半分にして手札、墓地から特殊召喚することが出来る高レベルチューナー。

これをいれるならシンクロモンスターを採用することも出来るので更なる展開が狙える。

採用するシンクロとしては

《パワー・ツール・ドラゴン》を採用することで装備魔法へのアクセスが可能。


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Fig48. パワー・ツール・ドラゴン

 

EMポップアップ


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Fig49. EMポップアップ

 

手札を3枚まで墓地へ送って発動し、自分はその数だけデッキからドローする。その後、この効果でドローした数まで、自分のPゾーンのカード2枚のPスケールでP召喚可能なレベルを持つ、「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターを手札から特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。
このカードの効果で特殊召喚しなかった場合、自分は自分の手札の数×1000LPを失うというカード。

このデッキで使うなら手札3枚を入れかえて3000ライフを失うカード。

ライフを削りカードをドローするという点ではチキンレースドン・サウザンドの契約と同じような効果、ドロー枚数でいうと上位効果といえるかもしれません。

 

同胞の絆


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Fig50. 同胞の絆

 

光属性レベル4戦士族を対象にしてライフを2000払って対象と同じステータスのモンスターを2体特殊召喚出来る。

これをもしいれるのであれば《星因子》モンスター等をいれておくことで面白い動きが出来るだろうと思います。

 

ただ、もしこれをデッキにいれるなら…

 

悪魔嬢リリスを使った展開のほうが面白い動きが出来ます。


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Fig51. 悪魔嬢リリス

 

例えば手札に悪魔嬢リリス同胞の絆

がある場合

 

1.悪魔嬢リリスを召喚

 

2.同胞の絆を発動して悪魔嬢リリスと同じステータスのモンスタークリッター《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》特殊召喚


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Fig52. クリッター


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Fig53. 彼岸の悪鬼 スカラマリオン

 

3.彼岸の悪鬼 スカラマリオンは効果で破壊されて効果発動(エンドフェイズサーチ)

 

4.悪魔嬢リリスの効果でクリッターをリリースして活路への希望3枚を見せて活路への希望をセットする


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Fig54. 活路への希望

 

5.クリッターの効果で亡龍の戦律ーデストルドーをサーチ

 

6.エンドフェイズ時に彼岸の悪鬼 スカラマリオンの効果で魔界発現世行きですガイドをサーチ


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Fig55. 魔界発現世行きですガイド

 

7.相手ターン中に悪魔嬢リリスの効果で自身をリリースしてイタチの大暴発を3枚見せてイタチの大暴発をセットする

 

という動きが可能。

もうちょっと考えればもっと良い動きが出来そうですが…

 

この動きなら亡龍の戦律ーデストルドーから《パワー・ツール・ドラゴン》も狙え、巨大化3枚見せつけてサーチしてイタチの大暴発した後攻撃力倍になった《パワー・ツール・ドラゴン》で攻撃出来ます。

 

活路への希望ではなくてメタバースから闇黒世界ーシャドウ・ディストピアに繋げると悪魔嬢リリスの効果で相手モンスターをリリースして展開することも可能ですね。


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Fig56. メタバース


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Fig56. 闇黒世界ーシャドウ・ディストピア

 

書いてて思ったんですけどめっちゃ強くない???

 

これはこれでありかも。

ただ、宣言しちゃった…

 

「ヒーローとして戦います」って(笑)

 

ただ闇落ちしたら使うかもしれないですね(笑)

 

終わりに

皆さん、いかがだったでしょうか?

この記事を読んでイタチの大暴発が使いたくなったらぜひデッキを組んでみてください。

 

デッキ名である

《世界への挑戦 スパーク・ボンバー》

はどこからきたのかというと…

 

イナズマイレブンです。


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Fig57. イナズマイレブン

 

スパークはE-HERO スパークマン、ボンバーはイタチの大暴発から連想出来るので命名しました‼️

 

冗談はここまでとしてここから真面目に書いていきます。

 

デッキをリメイクする前と後でかなり勝率が変わりました。

 

プロトタイプでは上述するイタチの大暴発が引けないという点とフィニッシャー(打点)がないという点で勝つことが難しかったのですが今回のリメイクによりフィニッシャーを搭載出来たことで勝率が上がりました。

 

イタチの大暴発が引けないという点に関しては「引けない自分が悪い」ということで割りきることが出来ましたね。

 

一見すると何の解決になってないかもしれないですがデッキを使う上での心構えは大事だと思います。

 

正直なところ構築をみてもらうまではボロクソにいわれると思っていて自信がなかったのですが、生放送中にはむしろデッキに対して誉めてくれることのほうが多かったので自信がつきました。

 

改めてお礼を述べます。

コメントしてくれた皆様ありがとうございました。

 

デッキ構築で悩んでいるならきくりくさんにDMを送ってみてはいかがでしょうか?

 

きくりくさん含め生放送中コメントしてくれる人達がきっとあなたのデッキをよくしてくれることでしょう‼️

 

DMの送り方としては

1.自分の名前

2.デッキの画像

3.デッキのギミックとコンボ

4.デッキで悩んでいること

 

この4点をきくりくさんに送れば対応してくださいます。

 

ちなみに私は初めてのDMで真っ先にデッキ画像を送ってしまい焦ってその後すぐに名前を送りました。

 

今思うとめっちゃ失礼なことをしました(笑)

 

今回はこれで終わります。

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

twitter.com

 

では、次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

 

 

 

 

マン吉オフ会レポート

皆様どうもエクィテスです。

今回はマン吉オフのレポートを書きたいと思います。


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Fig1. マン吉オフ

 

僕が参加したのは15日の昼と夜ですね。

1日中遊戯王が出来るオフ会はここしかない‼️

そう思い参加しました‼️

書くこととしては実際に使用したデッキ、対戦相手とその対戦の振り返りと参加しての感想の3部構成でいきたいと思います。

それでは、どうぞ

 

 

使用デッキ

 

使用デッキその1

1つは影霊衣デッキです。


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Fig2. 影霊衣デッキレシピ

 

前に書いた影霊衣デッキをリメイクしたものになります。
詳しくは下記URLからご覧ください。

equiste.hatenablog.com

 

このデッキの主軸となるカードは宣告者の神巫です。


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Fig3. 宣告者の神巫

 

これは2月4日に販売した遊戯王ストラクチャーズのコミックス1巻の付録カードです。
このカードの効果を簡潔に説明すると、召喚成功時にデッキもしくはエクストラデッキの天使族モンスターも墓地に送りそのモンスターのレベルぶん自身のレベルを上げる効果、そしてリリースされた場合にレベル2以下の天使族をリクルート出来るというもの。
大事なのはエクストラから天使族を墓地に送れるということです。

つまり、《虹光の宣告者》を墓地に送れるため儀式カードのサーチに繋がるのです。

そのため影霊衣との相性が良く構築を考えました。


使用デッキその2

2つ目は波動竜騎士ドラゴエクィテスを出すペンデュラムデッキです。


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Fig4. エクィテスデッキレシピ

 

波動竜騎士ドラゴエクィテスのデッキは以前から考えていたのですがなかなかいいアイデアが思いつかなかったときに覇王門零を使えばドラゴン族シンクロを用意出来ることを知り構築を考えました。

波動竜騎士ドラゴエクィテス以外のパワーカードとして覇王眷竜スターヴ・ヴェノム《涅槃の超魔導剣士を採用して夢とロマンに溢れたデッキになるようにしました。

覇王眷竜スターヴ・ヴェノムを出すために闇属性ペンデュラムのEM クロバット・ジョーカーEM 天空の魔術師を採用し《涅槃の超魔導剣士を出すために音響戦士を採用しレベル6シンクロからのペンデュラム召喚したレベル4ペンデュラムモンスターとでシンクロ召喚出来るようにしています。

 

使用デッキその3

4つ目は前回の大盤振る舞いオフ会でも使用したイタチの大暴発のデッキです。


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Fig5. イタチの大暴発デッキレシピ

 

前回から大幅にリメイクしての参戦です。

大きく変わったのは焔聖騎士ーリナルドを採用したところ。

焔聖騎士ーリナルドにより聖騎士の追想ーイゾルで墓地に落とした装備魔法を回収しつつ展開することが出来るので展開の幅が広がりました。


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Fig6. 焔聖騎士ーリナルド


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Fig7. 聖騎士の追想ーイゾル

 

対戦相手と対戦結果

 

昼の部

まず、始めに対戦したのはがんげんさんです。

がんげんスマホというYouTubeチャンネルのデュエリスト

(ちれさんに許可もらえたので書きました。)

 

www.youtube.com

 

がんげんさんとは3つのデッキ全て対戦させてもらいました。

 

1つ目は雪花の光を使った切り盛り隊長のデッキとの対戦。


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Fig8. 雪花の光


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Fig9. 切り盛り隊長

 

対する私は影霊衣のデッキを使いました。

1戦目では影霊衣で大天使クリスティアを出しそこからのビートで勝利。


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Fig10. 大天使クリスティア

 

2戦目は相手に礫岩の霊長ーゴングレードを使われヒヤヒヤしてしまいましたが《アルティマヤ・ツィオルキン》からの《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を出し勝利。


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Fig11. 礫岩の霊長ーゴングレード


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Fig12. アルティマヤ・ツィオルキン


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Fig13. クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

 

2つ目はインフェルニティー・リローダーを使ったペンデュラムデッキとの対戦。


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Fig14. インフェルニティー・リローダー

 

対する私はエクィテスデッキを使いたまたまペンデュラム対決となりました。

1戦目、2戦目ともに魔装邪竜 イーサルウェポンペンデュラム・スイッチのコンボにより私のキーモンスター達がすべて除外されてしまいボコボコにされてしまいました。


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Fig15. 魔装邪竜 イーサルウェポン


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Fig16. ペンデュラム・スイッチ

 

魔装邪竜 イーサルウェポンがドラゴン族ペンデュラムモンスターなので超天新竜オッドアイ・レボリューション・ドラゴンからサーチ出来るのがいいですね。あと、一番ビックリしたのはアンティ勝負仕掛けられたところですかね。

超天新竜オッドアイ・レボリューション・ドラゴンアンティ勝負がまた相性がいいんですよね。


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Fig17. 超天新竜オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン


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Fig18. アンティ勝負

 

3つ目はトリックスターデッキとの対戦。

対する私はイタチの大暴発デッキを使いました。

まあ、言うまでもなく自分でライフを削るデッキと相手にバーンを与えるデッキの対決なので相性は最悪。

イタチの大暴発を発動することは出来ましたがトリックスター・マンジュシカによるバーンで惨敗しました。


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Fig19. トリックスター・マンジュシカ

 

次に対戦してくれたのはカラスミさんです。

twitter.com

1つ目はパラサイト・フュージョナーを使ってあの有名な乗っただけ融合の究極竜騎士等の融合モンスターを出すデッキとの対決です。

いろんな融合モンスターが出るって聞くだけで、

オラワクワクすっぞ!


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Fig20. パラサイト・フュージョナー


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Fig21. 究極竜騎士

 

そのデッキレシピがこちら


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Fig22. カラスミさんのデッキ

 

私は影霊衣とエクィテスを使いました。

影霊衣での1戦目では大天使クリスティアを出せて勝負することが出来ました。

2戦目ではパラサイト・フュージョナー究極竜騎士覇道星シュラ等の融合モンスターを出され敗北しました。


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Fig23. 覇道星シュラ

 

3戦目では《アルティマヤ・ツィオルキン》から《月華竜 ブラック・ローズ》で相手をバウンスして勝利しました。


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Fig24. 月華竜 ブラック・ローズ

 

エクィテスデッキでの1戦目では波動竜騎士 ドラゴエクィテスを見事出すことができ《セイヴァー・デモン・ドラゴン》をコピーし相手モンスターに攻撃し勝利しました。


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Fig25. 波動竜騎士 ドラゴエクィテス


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Fig26. セイヴァー・デモン・ドラゴン

 

2戦目はサブプランで用意していた覇王眷竜スターヴ・ヴェノムLL-インディペンデント・ナイチンゲールをコピーして相手モンスターを攻撃し勝利しました。


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Fig27. 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム


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Fig28. LL-インディペンデント・ナイチンゲール

 

次に《No.92 偽骸神 Heart-eartH DRAGON》を使ったデッキとの対戦です。


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Fig29. No.92 偽骸神 Heart-eartH DRAGON

 

対する私はイタチの大暴発のデッキを使いました。

1戦目は相手に《No.92 偽骸神 Heart-eartH DRAGON》を出されて敗北。

2戦目は相手に雷撃怪獣サンダー・ザ・キングを相手に送りつけられかなり危険な状況になりましたがドローした巨大化雷撃怪獣サンダー・ザ・キングに装備して相手モンスターを攻撃しライフピッタリボーナスで勝利しました。

「ありがとよ、強いモンスターをくれてよ」


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Fig30. 雷撃怪獣サンダー・ザ・キング


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Fig31. 巨大化

 

次に対戦してくれたのは米ココアさん。

twitter.com

大盤振る舞いオフでの対決からのリベンジマッチです。

1つ目はE-HERO インフェルノ・ウィングを使ったE-HEROデッキとの対戦です。


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Fig32. E-HERO インフェルノ・ウィング

 

対する私は影霊衣デッキを使用しました。

1戦目先攻の私はユニコールの影霊衣儀式召喚しどや顔してターンを譲りました。


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Fig33. ユニコールの影霊衣

 

しかし、相手はE-HERO マリシャス・エッジで攻撃され逆にピンチになりました。


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Fig34. E-HERO マリシャス・エッジ

 

最終的に「HEROにはHEROの戦う舞台ってのがあるんだよ」と言って覇王城を展開され攻撃を受け負けてしまいました。

(いや、《摩天楼ースカイスクレイパー》違うんかい)


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Fig35. 覇王城


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Fig36. 摩天楼ースカイスクレイパー

 

2戦目はユニコールの影霊衣にプラスして大天使クリスティア《永遠の淑女 ベアトリーチェを展開しさらにどや顔。


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Fig37. 永遠の淑女 ベアトリーチェ

 

しかし、相手はHERO、大天使クリスティアは見事に突破してくる。

しかし、最後はユニコールの影霊衣で攻撃を決めて勝利。

 

2つ目は王と機械騎士を組み合わせたデッキ。

前回はこれに負けた…多分。

デッキレシピがこちら


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Fig38. 米ココアさんのデッキ

 

対する私はエクィテスを使用しました。

1戦目は波動竜騎士 ドラゴエクィテスでの攻撃で見事勝利しました。

しかし2戦目、3戦目とも《永の王 オルムンガンド》で攻撃されて負け。


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Fig39. 永の王 オルムンガンド

 

正直《永の王 オルムンガンド》をなめてかかっていました。

個人的に王や機械騎士を使える人はすごいなと思っているので今後教えてほしいですね😏

てか、こんなに勝ってるんだから教えるべきでしょ

ごめんなさい、少し話が脱線しました。

 

3つ目はウィッチクラフトデッキとの対戦

対する私はイタチの大暴発デッキを使用。

私は順調にライフを削りイタチの大暴発を発動してその後E-HERO スパークマン魂の一撃を決めて勝利しました。


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Fig40. イタチの大暴発


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Fig41. E-HERO スパークマン


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Fig42. 魂の一撃

 

その後、HERO同士の対決をしたのですが、E-HERO インフェルノ・ウィング》を出されボコボコにされました。

 

次に対戦してくれたのはusamiさん。

あの有名な難波付近遊戯王研究会Nuclear!のリーダー。

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www.youtube.com

 

1つ目はライトロード・ドミニオン・キュリオスを出すルートが多く存在するこのデッキとの対戦。

デッキレシピがこちら


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Fig43. usamiさんのデッキ1

 

対する私は影霊衣を使用しました。

序盤で朱光の宣告者をサーチし相手に威圧をかけて終盤で《アルティマヤ・ツィオルキン》からの《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》《月華竜 ブラック・ローズ》を出し勝利。


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Fig44. 朱光の宣告者

 

次にusamiさんはウィッチクラフトとネフティスを組み合わせた魔法使いデッキでの対戦。

デッキレシピがこちら


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Fig45. usamiさんのデッキ2

 

引き続き私は影霊衣デッキを使用しました。

ネフティスのパワーに押されてしまい惨敗しました。

 

usamiさんは1つ目に使ったデッキを再び使用しての対戦。

私はエクィテスデッキを使用しました。

1戦目、2戦目ともに忍者マスターHANZOでサーチした忍法 超変化の術未界域の危険地帯未界域のサンダーバードを手札からの捨てられピンポイントで破壊され厳しい状況になりました。


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Fig46. 忍者マスターHANZO


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Fig47. 忍法 超変化の術


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Fig48. 未界域の危険地帯


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Fig49. 未界域のサンダーバード

 

途中《涅槃の超魔導剣士を出してライフを半分にすることは出来たのですが最終的に《飢鰐竜アーケティス》揚陸軍艦アンブロエールで攻撃され2戦とも敗北しました。


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Fig50. 涅槃の超魔導剣士


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Fig51. 飢鰐竜アーケティス


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Fig52. 揚陸軍艦アンブロエール

 

個人的にライトロード・ドミニオン・キュリオスが召喚されるたびにめっちゃ拍手してました。👏👏👏👏👏👏👏👏

難研といえばやっぱりライトロード・ドミニオン・キュリオスよね。

一ファンとしてこれからも応援しています。

ライトロード・ドミニオン・キュリオス》をこれからも使い続けてほしいですね。


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Fig53. ライトロード・ドミニオン・キュリオス

 

次に対戦してくれたのはsowさん。twitter.com

 

1つ目は方界デッキを使っての対戦。

対する私は《イタチの大暴発》のデッキを使用しました。

相手の特殊召喚した方界胤 ヴィジャムが怖すぎて《SNo.39 希望皇ホープ ONE》でライフを10にして方界胤 ヴィジャムを除外しました。


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Fig54. 方界胤 ヴィジャム


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Fig55. SNo.39 希望皇ホープ ONE

 

さらに相手の召喚を神の宣告で無効にし残りライフ5。その状態でイタチの大暴発を発動しての勝利。


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Fig56. 神の宣告

 

2つ目はクインテット・マジシャン等の融合モンスターを出すデッキ。


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Fig57. クインテット・マジシャン

 

対する私はエクィテスデッキを使用しました。

序盤に雷帝ザボルグによってエクストラデッキを削られてしまい相手は順調に準備を整えてクインテット・マジシャンを出されて敗北。


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Fig58. 轟雷帝ザボルグ

 

3つ目はアンティーク・ギアデッキどの対戦。

対する私は引き続きエクィテスデッキを使用しました。

波動竜騎士 ドラゴエクィテスでの攻撃で見事勝利しました。

 

昼の部最後に対戦したのはCyberさん

twitter.com

 

1つ目はCyberさんの名の通りサイバーデッキ。

対する私は影霊衣デッキでの対戦。

このサイバーデッキが《驀進装甲ライノセイバー》で進めていくデッキ見たいでかなり順調に展開していました。


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Fig59. 驀進装甲ライノセイバー

 

途中で「《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》出せば勝ってたな」と言っていました。

(いや、そんなん出んのかい)


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Fig60. スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン

 

最終的にはサイバーのパワーに敗北しました。

 

2つ目はデコード・トーカー・ヒートソウルを絡めてライフを削りながらイタチの大暴発を発動するデッキとの対戦。

デッキレシピがこちら


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Fig61. Cyberさんのデッキ

 

対する私はイタチの大暴発デッキを使用しまさかのミラーに…

序盤相手にデコード・トーカー・ヒートソウルを出されて順調にライフを削っていく相手。


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Fig62. デコード・トーカー・ヒートソウル

 

対する私もヒーロー・アライブでライフを削っていく。


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Fig63. ヒーロー・アライブ

 

そして先に私がイタチの大暴発を発動。

これによって私が優勢に…

しかし、相手は巨神封じの矢で対抗。


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Fig64. 巨神封じの矢

 

最終的に相手のデコード・トーカー・ヒートソウルの攻撃によって敗北しました。

 イタチの大暴発》対決楽しかったな。。。

夜の部

夜の部の会場に移動し夜ご飯を5人で食べに行ってから夜の部本格的にスタート

 

始めに対戦したのは昼の部でも戦ったsowさん。

相手のデッキはマジシャンガールと真竜皇を組み合わせたデッキ。

対する私は影霊衣での対戦。

1戦目ではマジシャンガールと真竜皇のコンビネーションによって圧倒されてしまいました。

2戦目では《アルティマヤ・ツィオルキン》によって《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》朱光の宣告者により相手の展開を妨害して勝利しました。

 

続いて対戦したのはノウェさんです。

最近出来たYouTubeチャンネルサテライトの屑共にて遊戯王している人です。

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1つ目のデッキはジョジョ5部をモチーフにしたペンデュラムデッキとの対戦。

それだけ聞いてもめちゃくちゃカッコいいですよね。

対する私はエクィテスデッキを使用しました。

序盤から互いにヘビーメタルフォーゼ・エレクトラアストログラフ・マジシャンを展開し接戦となりました。


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Fig65. ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラ


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Fig66. アストログラフ・マジシャン

 

最終的に波動竜騎士 ドラゴエクィテスによって勝利しました。

 

2つ目は新起動戦記ガンダムWをモチーフにしたデッキ。

デッキレシピがこちら


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Fig67. ノウェさんのデッキ

 

対する私はイタチの大暴発デッキを使用しました。

結果ボコボコにされましたね(笑)

コンセプトをもってデッキを組んでおられてすごいなと思ってました。

 

次に対戦したのはshuraさん

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対戦する前に「E-HERO アブソルートZERO使います」と言っていたのとスリーブが結城十代だったことからHEROデッキなのだろうと思っていました。


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Fig68. E-HERO アブソルートZERO

 

こちらはエクィテスデッキを使用しました。

序盤相手がまずガリス・オフィエルサイバー・エンジェルー茶吉尼ーなどの儀式モンスターやワルキューレ・セクストなどのワルキューレを使っていて頭には?が浮かんでました。

もしかして、騙された…と心の中では思っていました。


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Fig69. メガリス・オフィエル


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Fig70. サイバー・エンジェルー茶吉尼ー


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Fig71. ワルキューレ・セクスト

 

こちらは波動竜騎士 ドラゴエクィテス特殊召喚《セイヴァー・デモン・ドラゴン》をコピーし攻撃すれば勝ちという場面で闇の増産工場で華麗にかわされ倒しきることが出来ず返しにE-HERO アブソルートZEROに盤面を一掃され惨敗しました。

これ以来《闇の増産工場》がトラウマです。

あと、疑ってごめんなさい。


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Fig72. 闇の増産工場

 

最後に対戦したのはしらがさんです。

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1つ目はおじゃまでエクゾディアを揃えにいくデッキと対戦しました。

対して私は影霊衣デッキ、イタチの大暴発のデッキを使用しました。

影霊衣での対戦では大天使クリスティアを出して盤面を制圧し勝利しました。

イタチの大暴発のデッキでの対戦では補充要因でエクゾディアパーツを墓地回収しつつライトロード・ドミニオン・キュリオスをフィールドに残しつつ残り1枚のエクゾディアパーツを回収する威圧感を放っていました。

それに対しイタチの大暴発を発動してライトロード・ドミニオン・キュリオスを対処して《No.39 希望皇ホープで勝利を決めました。


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Fig73. 補充要因


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Fig74. エクゾディア


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Fig75. No.39 希望皇ホープ

 

後しらがさんとは違うデッキで対戦したのですが、イタチの大暴発を2枚伏せて調子にのっていたら《ワンショット・キャノン》のバーンでまさかの決められてしまうという面白い対戦もしました。


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Fig76. ワンショット・キャノン

 

感想とまとめ

対戦結果書き終えたのでここからは感想まとめを書いていこうと思います。

 

普段しゃべったりするのがあまり得意ではないのですが皆さんほんとフレンドリーな人ばかりで楽しく遊戯王が出来ました。

また、今までに見たことのないカードやコンボを見ることができとても勉強になりました。

 

ただ、反省しないといけないなと思うことが2つあります。

1つは持っていくデッキのチョイスです。

エクィテスデッキ、イタチの大暴発デッキに関しては私の中でいい対戦が出来たと思っているのですが、影霊衣デッキに関してはただ宣告者で妨害してクリスティアを出すデッキになってしまったなと少し後悔しています。

はじめ持っていこうとしていた影霊衣はブンボーグ003ブンボーグ001を使って水晶機巧ーハリファイバー幻獣機アウローラドンを絡める展開をいれた影霊衣だったのですがこのリンクモンスター達は結構使われているし違うことがしたいと思い、宣告者の神巫を使った影霊衣を持っていきました。


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Fig77. ブンボーグ003


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Fig78. ブンボーグ001


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Fig79. 水晶機巧ーハリファイバー


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Fig80. 幻獣機アウローラドン

 

オフ会では仲良くなったりお互いが楽しい遊戯王をする場だと思っていたのですが手札に宣告者を見せびらかしてニヤニヤする決闘は場違いだったのかなと対戦してる時はもちろん、記事を書いているときにも改めて思いました。

対戦していて不快に思った方がいるかもしれません。申し訳ございません。

ただ、結構気に入っている構築なので今後もオフ会等で使っていこうとは思っています。

やっぱり一番好きな影霊衣は使いたいですしエクィテスといえば影霊衣と言われるような決闘者になりたいです。

3つとも好きなデッキなのでデッキ紹介記事は書きたいなと思っています。

時間がかかると思いますがよろしくお願いします🥺

 

もうひとつは対戦したい人と対戦出来なかったことです。

Twitterで知り合った決闘者と対戦したいと思っていたのですがなかなか声をかけることが出来なくて対戦出来なかったのは反省しています。

私のコミュニケーション能力のなさが原因ですね。

この場をかりて謝罪します。

本当に申し訳ございません。

次もし対戦する機会があれば率先して話しかけにいくよう心がけたいなと思います。

 

最後に主催者であるちれさんとジツサンさん運営お疲れさまでした。またオフ会が開催されるなら参加したいと思いますので私が参加申請していたらあたたかく見守っていただければと思います。

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よろしくお願いいたします。

オフ会で対戦してくれた皆様、本当にありがとうございました。

また機会があれば対戦お願いします。

動画撮影とかしてる人とももっと対戦したいな…

(そのときはまたブログにて書かせてもらいますが…)

 

今回はここまでといいたいのですが最後に小話を書いときます。

 

オフ会の大体の人が寝静まっている朝5時ぐらいのこと、対戦してくれたノウェさんがちれさんに「遊戯王【一本槍デッキ】組みたいんですけどなんかおすすめのモンスターないですか?」と聞いたことから始まりました。

 

【一本槍デッキとは...】
あるモンスター1体を主軸としてデッキを構築し、1体のモンスターで戦闘または効果ダメージを与えてデュエルに勝利することを目的としたデッキ。

 

それに対し、ちれさんが「ダークゼブラとかどうですか?これで一本槍出来たらかなりすごいと思いますよ」と言いました。


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Fig81. ダークゼブラ

 

それを聞いてノウェさんがデッキを組み始めました。

ダークゼブラと聞いてからすぐにダークゼブラを購入していました。

(めっちゃ行動力のある人と思いましたね。)

ダークゼブラの守備表示になる効果をどういかすのかを2人でめちゃくちゃ話していていた時にしらがさんがこう言いました。

クリアー・ワールドがある状態で地属性がいると自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊するんでダークゼブラ破壊されますね。」


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Fig82. クリアー・ワールド

 

最初それを言われた時に2人はなにいってんだよみたいな感じで反論していたのですが、私がトイレに行っている間にクリアー・ワールドをギミックにとりいれてデッキを組んでいました。朝方7時ぐらいまで組んでいました。

 

いや、全員ヤバイデッキビルダーかって心のなかで思ってました。

ダークゼブラを勧めてくるちれさん、クリアー・ワールドを思い付くしらがさん、さらにそこからデッキを組もうとするノウェさん。

しかも、みんなが寝ているときにそれを構築する…

3人ともすごいと思うと同時にヤバイと思います。

 

まあ、こういうデッキ作りも夜の部ならではなのかなとも思いますけどね(笑)

 

てか、私も何時まで起きてるんだろう?

 

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします🙇⤵️

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今回はここまでにしましよう。

次回の記事でお会いしましょう、さよなら👋

 

ジャンクロンの奇妙な冒険    ドッペルは砕けない

皆様どうもエクィテスです。
前回はSPYRALについての説明の記事を書いてみました。
よくよく見返してみたら最初の漫才部分に力を入れすぎていて後半拙い文章でしたね。
今回は普通に書いていきたいと思います。

(タイトルからしてふざけてるだろ)

 

さて、前置きはこれくらいにして紹介させていただきますデッキはジャンドです。


ジャンドと聞いて皆さんはどういうイメージを持ちますか?おそらく大抵の人はソリティアねと思う人がほとんどだと思います。


実際その通りです。


ソリティアデッキって思うと見ているだけなら楽しいけれど使うのはちょっとと思う人も多いと思います。
今回は少しでもソリティアデッキを好きになってもらえるようなそんな記事にしたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

 

ジャンドとは

そもそもジャンドとは?と言う説明から。
ジャンドとはジャンク・シンクロンドッペル・ウォリアーの2体のモンスター名からとった略称です。


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Fig1 ジャンク・シンクロンとドッペルウォーリアー

 

ジャンドが出始めた当初はジャンク・シンクロンを召喚して墓地のエフェクト・ヴェーラーを蘇生してそこからドッペル・ウォーリアーを手札から特殊召喚と展開していましたね。
懐かしい。
この2体のモンスター、あの有名な決闘者不動遊星が使っているモンスターで当時アニメを見てた僕はかなりテンション高く使っていましたね。


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Fig2 不動遊星 

 

クイック・シンクロンを採用したクイックジャンクドッペルデブリ・ドラゴンを採用したデブリジャンクドッペルという派生がありましたね。

一番有名なのは輝白竜 ワイバースター黒竜 コラプサーペントを採用した白黒ジャンドという派生デッキですかね。

 

ペンデュラム召喚が出てきた時は音響戦士ギータスを採用した音響戦士ジャンドっていうのを勝手に命名して使っていました(笑)

 

こんな感じにジャンドには色んな型が存在します

 

今2020年現在で僕が思うにジャンドには派閥のようなものがあると思います。
派閥って言っていいかわからないと思いますので解説していきます。


オーソドックスなジャンドは先ほど書いたジャンク・シンクロンドッペル・ウォーリアーの2枚を展開主軸としています。
まあ、最近ではその型を使用する人はいないのではないかと思います。
理由としてはマスタールールでエクストラモンスターゾーンとリンクモンスターのリンク先にしかシンクロモンスター特殊召喚出来ないという制約があることが理由です。


(新ルールで制約がなくなるので前みたいに出来るのでそれは嬉しいところですね)


これによってリンクモンスターを採用しなければならないのですがこれによって派閥が生まれます。


ドッペル・ウォーリアーへのアクセスをするために聖騎士の追想ーイゾルを採用する人もいればリンク・ディサイプルリンク・ディヴォーティーを採用する人もいます。仮に前者をゾルデ型、後者をサイバース型と呼ぶことにしましょう。


ゾルデ型を使用するメリットとしてはドッペル・ウォーリアー手札に持っていなくてもアクセスが出来るというのが良い点。その代わり装備魔法をデッキに採用しなくてはならないのがデメリットかな。
サイバース型の場合上記2枚のリンクモンスターを相互リンクにすることが可能でリンク・ディヴォーティーの効果でレベル1のトークン2体を特殊召喚できます。そこからの展開が可能なのでドッペル・ウォーリアーを使わなくてもサイバースリンクモンスターの相互リンクによって特殊召喚されたトークンを使って展開出来るというのが良い点。デメリットとしては2体のリンクモンスターを採用する関係上サイバースをメインで採用しなければならないのですがそこでデッキ枚数がかなり割かれるというところですね。ドット・スケーパーサイバース・ガジェットの採用はもちろんのことサイバース族のアクセスのためにサイバネット・マイニングを採用すべきですね。

(サイバネット・マイニングの再録求む)


ここは個人の好みが出るところですね。


今回は聖騎士の追想ゾルを採用した型について書いていきます。

 

デッキ紹介

ここからデッキレシピの紹介と採用理由についての記載です。

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Fig 3ジャンドデッキレシピ


メインデッキ

星杯に誘われし者
このモンスターはただのバニラですが星杯の巫女ーイブの効果で出す戦士族ですね。
この戦士族というのが大事なんです。
戦士族なので聖騎士の追想ーイゾルの召喚条件を満たすために採用しました。

 

エフェクト・ヴェーラー
手札誘発でかつレベル1チューナーということで採用。
無限泡影でもいいかなとは思いましたがレベル2以下のチューナーとしてジャンク・シンクロンと相性が良く後述するジャンク・コンバーターとも相性がいいので採用しました。

 

ジェット・シンクロン
レベル1チューナー。墓地にいれば手札1枚を墓地に送ることで特殊召喚出来るため採用しました。調律でのサーチが可能。
墓地からの特殊召喚ドッペル・ウォーリアーとの相性が良いですね。

 

ドット・スケーパー
サイバース型ではないのですが採用。
理由として墓地に送るだけで特殊召喚することが出来るので採用。
あとは妖精伝説シラユキも採用しているので除外して特殊召喚することも出来るので採用。

 

リ・バイブル
墓地にいて条件が合えば特殊召喚することが出来るレベル1チューナー。
その条件はエクストラの枚数が相手と5枚以上の差があるという条件。
この条件は展開していくうえで自然に出来るので採用しました。

 

ジャンク・コンバーター
このデッキのキーカード
手札のチューナーと一緒に捨てることでジャンク・シンクロンをサーチできる。
また、シンクロ素材として墓地に送られたら墓地のチューナーを蘇生する効果がある。
どちらとも優秀ですが使うのはジャンク・シンクロンをサーチする効果で初動として使います。
あとはレベル2戦士なので聖騎士の追想ーイゾルの素材や天輪の双星道士での墓地蘇生が可能でかなり相性がいい。

 

ドッペル・ウォーリアー
墓地からモンスターを特殊召喚に成功したら手札から特殊召喚が出来、シンクロ素材で墓地に送られればドッペル・トークン(レベル1)を2体特殊召喚するため展開必須のモンスター
自身がレベル2なので天輪の双星道士で墓地蘇生が可能なのも強い。

 

増殖するG 灰流うらら 幽鬼うさぎ
説明不要の手札誘発。

強いて言うならチューナーなのでジャンク・コンバーターとの相性がいい。

 

ジャンク・シンクロン
墓地のレベル2以下のモンスターを蘇生でき展開につながるチューナー。
ジャンク・コンバーター調律でサーチ可能なので3枚もいらないかなと個人的には思っています。
あと個人的な理由としてシークレットが2枚しか持ってないって理由もですね。

 

妖精伝説ーシラユキ
召喚特殊召喚成功時に相手のモンスター1体を裏守備に出来るのと墓地にいれば手札、フィールド、墓地からカードを7枚除外することでモンスターを特殊召喚出来るモンスター。
墓地にいればいいので1枚にしています

 

クイック・シンクロン
手札1枚墓地に送れば特殊召喚出来るモンスター。
調律でサーチ可能な点とジェット・シンクロンのような墓地で効果を発揮するモンスターを墓地に送れるので採用。

 

亡龍の戦慄ーデストルドー
手札、墓地にいる場合ライフを半分払い自分用フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として このカードを特殊召喚するし、この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、 フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻るという効果。
どこからでも簡単に特殊召喚することが可能なので採用しました。

 

おろかな埋葬
好きなカードを墓地に送れるので必要。
手札の状況にもよるがジェット・シンクロンを送ることが多いですね。

 

ハーピィの羽箒
相手の伏せカードを破壊するカード。

 

ワン・フォー・ワン
デッキからレベル1モンスターを特殊召喚出来るカード。
ジェット・シンクロンドット・スケーパーリ・バイブルにアクセス出来る。

 

死者蘇生
墓地からのモンスター蘇生。
墓地から蘇生してからドッペル・ウォーリアーを手札から特殊召喚につなげることが出来る。

 

星遺物を継ぐもの
リンク先にモンスターを墓地蘇生することが出来るカード。
ドッペル・ウォーリアーのトリガーになり星杯の巫女ーイブでサーチも出来るので採用。

 

増援
デッキからレベル4以下の戦士族をサーチする。
ドッペル・ウォーリアーもしくはジャンク・コンバーターをサーチすることが多い。

 

調律
デッキからシンクロンをサーチ出来、その後デッキトップを墓地に送るカード。
ジャンク・シンクロンジェット・シンクロンクイック・シンクロンの3枚のどれかをサーチ出来る。
また、デッキトップが墓地に送られるので墓地にいて欲しいモンスターが落ちることもある。

 

墓穴の指名者
手札誘発ケアのカード。
展開を有するデッキでは入れておいていいカード。

 

一角獣のホーン 月鏡の盾 幸運の鉄斧
聖騎士の追想ーイゾルのコストで送るカード。
装備魔法ならばなんでもいい。

 

 

エクストラデッキ

A BFー雨隠れのサヨ
レベル2シンクロ。
一度召喚して墓地に送ればA BFー五月雨のソハヤ天輪の双星道士で蘇生できる。

 

A BFー五月雨のソハヤ
役目としてA BFー雨隠れのサヨの墓地蘇生。

 

TG ハイパー・ライブラリアン
シンクロと言えばのカード。シンクロする度々1ドローはかなりいい。

 

PSY フレームロード・Ω
レベル8シンクロ。
悩んでいるところ。ヴァレルロード・S・ドラゴンでも可。
除外されたジェット・シンクロンを墓地に戻すことが出来るのと1ハンデスが出来るので採用。

 

氷結界の龍 トリシューラ
レベル9シンクロ。
説明するまでもなく除外は強い。

 

コズミック・ブレイザー・ドラゴン
エースカード。
自身を除外して相手を妨害しエンドフェイズ時に帰ってくる。

 

天輪の双星道士
召喚時墓地のレベル2モンスターを4体まで選んで特殊召喚出来る。
ドッペル・ウォーリアー特殊召喚出来るのはもちろんのことA BFー雨隠れのサヨジャンク・コンバーター等も特殊召喚出来る。

 

武力の軍奏
召喚時墓地のチューナーを蘇生出来る。
また、素材としてシンクロ召喚するとそのシンクロモンスターがチューナーになる。

 

アクセル・シンクロン
墓地にシンクロンを落としてレベルを上げる、下げるが出来るチューナー。
相手ターンに氷結界の龍 トリシューラを出すのによく使う。

 

星杯の巫女ーイブ

言うまでもなく強いカード。
星遺物カードサーチと星杯モンスター特殊召喚から展開につながるのは強い。

 

瑚之龍
天輪の双星道士から出すシンクロモンスター
墓地に行くと1ドローが強い。

 

シューティング・ライザー・ドラゴン
墓地に好きなモンスターを送れるシンクロモンスター
基本的に妖精伝説ーシラユキを落とす。
レベル変動したあと更なるシンクロにつなげる。

 

剛炎の剣士
効果は使わないが戦士族リンクということで採用。

 

聖騎士の追想ーイゾル
このデッキの中核モンスター。
ドッペル・ウォーリアーをデッキからリクルートする。

 

水晶機巧ーハリファイバー
シンクロ使うなら入るリンクモンスター。

 

続いて展開例にどうぞ

 

展開例

手札にジャンク・コンバーターとチューナー1枚(なんでもいい)と手札コスト1枚の場合

 

1.ジャンク・コンバーター効果で手札のチューナーと一緒に墓地に送りジャンク・シンクロンをサーチ

 

2.ジャンク・シンクロンを召喚、効果でジャンク・コンバーターを墓地蘇生

 

3.ジャンク・シンクロンジャンク・コンバーター星杯の巫女ーイブシンクロ召喚

 

4.星杯の巫女ーイブの効果とジャンク・コンバーターの効果をチェーンを組んで発動して星遺物を継ぐものを手札にサーチしてジャンク・シンクロンを墓地蘇生する。

 

(ジャンク・コンバーターをチェーン1、星杯の巫女ーイブの効果をチェーン2で処理)

 

5.ジャンク・シンクロン星杯の巫女ーイブ剛炎の剣士をリンク召喚

 

6.星杯の巫女ーイブの効果で星杯に誘われし者をデッキから特殊召喚

 

7.星杯に誘われ者剛炎の剣士聖騎士の追想ーイゾルをリンク召喚

 

8.聖騎士の追想ーイゾルの効果で装備魔法2種類墓地に送りドッペル・ウォーリアーをデッキから特殊召喚

 

9.星遺物を継ぐものを発動して墓地からジャンク・シンクロンを墓地から特殊召喚

 

10.ジャンク・シンクロン聖騎士の追想ーイゾル水晶機巧ーハリファイバーをリンク召喚

 

11.水晶機巧ーハリファイバーの効果でジェット・シンクロンをデッキから特殊召喚

 

12.ジェット・シンクロンドッペル・ウォーリアー武力の軍奏シンクロ召喚

 

13.武力の軍奏ドッペル・ウォーリアーの効果をそれぞれチェーンを組んで発動して武力の軍奏の効果で墓地のジェット・シンクロンを蘇生してドッペル・ウォーリアーの効果でドッペル・トークンを2体特殊召喚

 

(ドッペル・ウォーリアーの効果をチェーン1、武力の軍奏の効果をチェーン2で処理)

 

14.ドッペル・トークンとジェット・シンクロンA BFー雨隠れのサヨシンクロ召喚

 

15.A BFー雨隠れのサヨ武力の軍奏とでTG ハイパー・ライブラリアンシンクロ召喚

 

16.墓地のジェット・シンクロンの効果で手札1枚を墓地に送り墓地から特殊召喚

 

17.ジェット・シンクロンとドッペル・トークンで天輪の双星道士シンクロ召喚

 

18.天輪の双星道士の効果とTG ハイパー・ライブラリアンの効果がチェーンを組んで発動して、天輪の双星道士の効果で墓地のドッペル・ウォーリアーA BFー雨隠れのサヨジャンク・コンバーターを墓地から特殊召喚し、TG ハイパー・ライブラリアンの効果で1枚ドロー

 

(TG ハイパー・ライブラリアンの効果をチェーン1、天輪の双星道士の効果をチェーン2で処理)

 

19.天輪の双星道士ドッペル・ウォーリアーA BFー雨隠れのサヨ瑚之龍シンクロ召喚

 

20.ドッペル・ウォーリアーの効果とTG ハイパー・ライブラリアンの効果がチェーンを組んで発動して、ドッペル・ウォーリアーの効果でドッペル・トークンを2体特殊召喚してTG ハイパー・ライブラリアンの効果で1枚ドロー

 

(TG ハイパー・ライブラリアンの効果をチェーン1、ドッペル・ウォーリアーの効果をチェーン2で処理)

 

21.ドッペル・トークンと瑚之龍とでシューティング・ライザー・ドラゴンシンクロ召喚

 

22.シューティング・ライザー・ドラゴンの効果と瑚之龍の効果、TG ハイパー・ライブラリアンの効果がチェーンを組んで発動して、シューティング・ライザー・ドラゴンの効果で妖精伝説ーシラユキを墓地に送りレベルを3に変更して瑚之龍TG ハイパー・ライブラリアンの効果でそれぞれ1枚ドロー

 

(TG ハイパー・ライブラリアンの効果をチェーン1、瑚之龍の効果をチェーン2、シューティング・ライザー・ドラゴンの効果をチェーン3で処理)

 

23.レベル3となったシューティング・ライザー・ドラゴンジャンク・コンバーターA BFー五月雨のソハヤシンクロ召喚

 

24.A BFー五月雨のソハヤの効果とTG ハイパー・ライブラリアンの効果がチェーンを組んで発動して、A BFー五月雨のソハヤの効果で墓地のA BFー雨隠れのサヨを墓地から特殊召喚してTG ハイパー・ライブラリアンの効果で1枚ドロー

 

(TG ハイパー・ライブラリアンの効果をチェーン1、A BFー五月雨のソハヤの効果をチェーン2で処理)

 

25.チューナーになっているTG ハイパー・ライブラリアンA BFー雨隠れのサヨA BFー五月雨のソハヤとでコズミック・ブレイザー・ドラゴンシンクロ召喚

 

 

さて、次に星杯の巫女ーイブを使わない展開例

 

手札にジャンク・コンバーターと墓地から蘇生出来るチューナー(亡龍の戦慄ーデストルドー等)の場合

 

1.ジャンク・コンバーター効果で手札のチューナー(亡龍の戦慄ーデストルドー)と一緒に墓地に送りジャンク・シンクロンをサーチ

 

2.ジャンク・シンクロンを召喚、効果でジャンク・コンバーターを墓地蘇生

 

3.ジャンク・シンクロンジャンク・コンバーター聖騎士の追想ーイゾルをリンク召喚

 

4.聖騎士の追想ーイゾルの効果で装備魔法2種類墓地に送りドッペル・ウォーリアーをデッキから特殊召喚

 

5.墓地の亡龍の戦慄ーデストルドーの効果でライフを半分払いフィールドのドッペル・ウォーリアーを対象にとり墓地から特殊召喚してレベルを2下げる

 

6.亡龍の戦慄ーデストルドー聖騎士の追想ーイゾルとで水晶機巧ーハリファイバーをリンク召喚

 

7.水晶機巧ーハリファイバーの効果でデッキからリ・バイブル特殊召喚

 

8.リ・バイブルドッペル・ウォーリアーとで武力の軍奏シンクロ召喚

 

9.武力の軍奏ドッペル・ウォーリアーの効果をそれぞれチェーンを組んで発動して武力の軍奏の効果で墓地のリ・バイブルを蘇生してドッペル・ウォーリアーの効果でドッペル・トークンを2体特殊召喚

 

(ドッペル・ウォーリアーの効果をチェーン1、武力の軍奏の効果をチェーン2で処理)

 

10.ドッペル・トークンとリ・バイブルA BFー雨隠れのサヨシンクロ召喚

 

11.A BFー雨隠れのサヨ武力の軍奏とでTG ハイパー・ライブラリアンシンクロ召喚

 

12.リ・バイブルの効果でエクストラデッキが5枚以上の差があるので墓地から特殊召喚

 

13.リ・バイブルとドッペル・トークンで天輪の双星道士シンクロ召喚

 

以下先ほどの手順の18以降の動き

 

終わりに

皆さん、いかがだったのでしょうか?

展開例のところは文章だけだったので読みづらいところがあったかもしれません。

わからないところがあればTwitterにて返答いたしますのでコメントよろしくお願いします。

 

この記事を読んでジャンド組んでみたいと思う人が出てきてくれればいいなと思います。

 

このデッキは展開ルートがたくさんあり状況によって展開を決めなければならないことがあります。例えば手札誘発を受けた時にどうするのかなどです。

一回手札誘発等の妨害を受けたら終わりではなくそこから展開につなげないかを考えてみると予想外にもコズミック・ブレイザー・ドラゴンまで展開することが出来ます。

(100%までとは言いませんが…70%位はあると思います)

 

自分で展開ルートを見つけるということが出来るのはこのデッキの特徴の一つです。

自分だけの展開ルートを知っているだけでなんか有意義にデュエル出来ますしね。

 

余談になるのですがアニメの不動遊星は手札の状況からどうしたらいいのかの展開ルートを脳内でイメージしている描写があるのですが…


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Fig3 不動遊星の脳内展開イメージ

 

この描写めちゃくちゃかっこいいんですよね。

ジャンドを使うときはこんな感じでいつも展開するルートをイメージしています

 

 

今回のジャンドは古い型のデッキなのかもしれません。なぜならこいつがいるからです。


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Fig4 リンクロス

 

リンクロスの登場でかなりジャンドの展開の幅が広がったなと思っています。

例えばの展開として

手札に亡龍の戦慄ーデストルドードッペル・ウォーリアーの場合

 

1.ドッペル・ウォーリアー通常召喚

 

2.手札の亡龍の戦慄ーデストルドーの効果でフィールドのドッペル・ウォーリアーを対象に特殊召喚してレベルを2下げる

 

3.ドッペル・ウォーリアー亡龍の戦慄ーデストルドーシューティング・ライザー・ドラゴンシンクロ召喚

 

4.シューティング・ライザー・ドラゴンの効果で墓地に妖精伝説ーシラユキを墓地に送りドッペル・ウォーリアーの効果でドッペル・トークンを2体特殊召喚

 

5.ドッペル・トークンとシューティング・ライザー・ドラゴンとで水晶機巧ーハリファイバーをリンク召喚

 

6.水晶機巧ーハリファイバーの効果でリ・バイブル特殊召喚

 

7.水晶機巧ーハリファイバーリンクロスをリンク召喚

 

8.リンクロスの効果でリンクトークン2体を特殊召喚

 

9.リンクトークンとリ・バイブルA BFー雨隠れのサヨシンクロ召喚

 

10.A BFー雨隠れのサヨリンクロスLANフォリンクスをリンク召喚

 

11.リ・バイブルの効果でエクストラデッキが5枚以上の差があるので墓地から特殊召喚

 

12.ドッペル・トークンとリ・バイブルとで天輪の双星道士シンクロ召喚

 

13.天輪の双星道士の効果で墓地のA BFー雨隠れのサヨドッペル・ウォーリアー特殊召喚

 

14.天輪の双星道士とリンクトークンとで武力の軍奏シンクロ召喚

 

15.武力の軍奏の効果で墓地のシューティング・ライザー・ドラゴン特殊召喚

 

16.武力の軍奏ドッペル・ウォーリアーアクセル・シンクロンシンクロ召喚

 

17.ドッペル・ウォーリアーの効果でドッペル・トークンを2体特殊召喚

 

18.アクセル・シンクロンの効果でジャンク・シンクロンを墓地に送りレベル2に変更

 

19.ドッペル・トークンとシューティング・ライザー・ドラゴンの効果でPSY フレームロード・Ωシンクロ召喚

 

20.アクセル・シンクロン(レベル2)とA BFー雨隠れのサヨPSY フレームロード・Ωコズミック・ブレイザー・ドラゴンシンクロ召喚

 

こんなことが出来ます。他にも色々と展開ルートはあると思いますがそれをするには構築を少し変える必要があります。リンクロスを使ったリンクモンスターを何にするのかみたいなのところです。

 

リンクロスは確かに強いモンスターです。

しかし、僕個人の意見としてはジャンク・シンクロンドッペル・ウォーリアーを使って展開するそれこそがジャンドだと思っています。

デッキを作る上で譲れない部分ってあると思いますがこのようなデッキの譲れない部分がまさにそれです。

 

5D's好きだからこそそう思うのかも知れませんが…

 

不動遊星らしく戦いたいというロマンがあるのでジャンク・シンクロンといった不動遊星の決闘を支えてきたモンスター達を使って戦いたいという私の強い意思ですね。

 

リンクロスや今回説明していない幻獣機ーアウローラドンシンクロ召喚を主体とするデッキでは使っていて強いですがジャンク・シンクロンドッペル・ウォーリアーを使わなくてもいいモンスター達です。

なので、個人的には不動遊星のように戦える今のデッキを気に入っているので紹介しました。

 

もちろん、リンクロス幻獣機ーアウローラドンを採用しているジャンドを否定しているのではありません。

それだけは誤解しないでください。

 

最後にこのデッキの好きなところを書きたいと思います。

それは多くのプレイヤーに愛され、形を変えながら時代の流れとともに進化していく点です。そんなところが自分がこのデッキが好きな理由です。

ジャンドという型が出てきたのはかなり昔なのですがジャンク・シンクロンを主人公とした長く続くストーリーのようなところがありますよね。

 

 

そう、まさにジョジョのような…


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Fig5 ジョジョ4部 ダイヤモンドは砕けない

 

そう思って今回の記事タイトルにしました。

(ここに来てタイトルの伏線回収です)

 

今回の記事は以上にしたいなと思います。

良ければTwitterのフォローよろしくお願いします。

https://twitter.com/dragonetNature

twitter.com

 

では、エクィテスはクールに去るぜ。

次回の記事でお会いしましょう、さよなら。

SPYRALレポート~デッキ考察~

新年あけましておめでとうございます。

今年に入って初投稿なので挨拶しておきます。

どうも、エクィテスです。
今回は前回の記事にも書いたようにSPYRALのデッキ考察をしていきたいと思います。
ただ、SPYRALについて考察していっても面白くないと思うので今回は討論形式で書いていきたいと思います。
それでは始めていきましょう。
どうぞ~

 

 

討論部分 

Bさん「ねえねえAくん」
Aくん「なんだいBさん」
Bさん「実は組みたいデッキがあったんだけど何のテーマか忘れちゃって」
Aくん「何でそんな事忘れんだよ。組みたいデッキなんだよね。仕方ないなどんなテーマだったか覚えてること話して。」
Bさん「確か、2年前くらいに海外から来た遊戯王テーマで来日当初から環境が一色になってしまう程のパワーがあるデッキだったかな?」
Aくん「それ、SPYRALやろ。確か二年前位にSPYRALが日本に来たときに環境一色やったからな。SPYRALで決まりやろ。」
Bさん「私もそうやと思ったけどそのテーマ見た目がめちゃくちゃカッコいいらしんよ。」
Aくん「…ほなSPYRALちゃうか…。SPYRALのカードってアメコミ感が強すぎてめちゃくちゃカッコいいって感じじゃないもんな。他にどんな特徴があんの?」

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Fig.1 SPYRAL画像


Bさん「確か名称ターン1がついてないから手札が減らなくてむしろ一旦フィールドに出たら3枚手札が増えるモンスターがいるんだよね」
Aくん「ほなSPYRALやろ。名称ターン1がないSPYRAL-ジーニアスのおかげでSPYRAL GEARをサーチ出来るし墓地にいれば手札を切れば蘇生できるからアドしか生まないし、SPYRAL-グレースは召喚時にSPYRAL MISSIONをサーチ出来るし墓地に送られたらSPYRAL RESORTとSPYRALモンスターをサーチ出来る化け物やからな。
SPYRALといい未開域といい海外で出来るテーマは名称ターン1を忘れすぎなんよ。KONAMIは作成時にチェックをするべきなんよ。SPYRALで決まりよ。」

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Fig.2 SPYRALカードその1

SPYRAL-ジーニアス

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「SPYRAL GEAR」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「SPYRAL-ダンディ」が存在する場合に手札を1枚捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

アドをとれるカードその1

 

SPYRAL-グレース

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「SPYRAL MISSION」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「SPYRAL-グレース」以外の「SPYRAL」モンスター1体と「SPYRAL RESORT」1枚を手札に加える。

アドをとれるカードその2

 

SPYRAL RESORT
このカードのコントローラーは、自分エンドフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す。またはデッキに戻さずにこのカードを破壊する。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「SPYRAL」カードは相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「SPYRAL」モンスター1体を手札に加える。

アドをとれるカードその3


Bさん「でも、確かよく出張パーツとして使われてるのよ。」
Aくん「…ほなSPYRALちゃうか…。たまにSPYRAL-ダンディはたまに出張パーツとして活躍してることがあるけどその他が出張してるの見ないしな。むしろ他のテーマをくってかかるすごいやつらやからな…。料理でいうカレーみたいに全てを支配してしまうからな。他の特徴はなんかないの?」

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Fig.3 SPYRALカードその2

SPYRAL-ダンディ

(1):このカードが手札に存在する場合、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが「SPYRAL」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

容易に特殊召喚できるレベル4戦士なのでかなり優秀。

相手のデッキトップがわかるので情報アドにもなる。


Bさん「見た目がゴツいおじさんが相手のフィールドを破壊してくるらしいんよ。」
Aくん「ほなSPYRALやろ。SPYRAL-ボルテックスが相手のフィールドを破壊してくるからな、しかも2枚。さらにSPYRAL GEAR-ラスト・リゾートを装備したら1:2交換が0:2交換になる化け物やないか。SPYRALで決まりや。」


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Fig.4 SPYRALカードその3

SPYRAL-ボルテックス

このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「SPYRAL」カード3枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「SPYRAL」カード1枚と、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドのカードを全て破壊し、自分の手札・デッキ・墓地から「SPYRAL-ダンディ」1体を選んで特殊召喚する。

相手のフィールドを破壊するゴリラ。

 

SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート

(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、このカードの効果でこのカードが装備されている場合、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このターン、装備モンスターは直接攻撃できる。

装備すればそのモンスターを守れる守り札。 

 

 

これ以上はネタが思い付かないので普通に書いていきます。
SPYRALデッキは上記のようにめちゃくちゃアドをとるデッキです。
ここから説明していないSPYRALカードを説明していきます。

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Fig.5 SPYRALカードその4
SPYRAL GEAR-ドローン

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):このカードをリリースし、自分フィールドの「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は相手フィールドのカードの数×500アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):自分の墓地からこのカードと「SPYRAL」カード1枚を除外し、自分の墓地の「SPYRAL-ダンディ」1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

相手のデッキトップを3枚固定し次のドローを固定する。

情報アドが取れるカード。


SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターは戦闘では破壊されない。

SPYRALの蘇生札。

 

SPYRAL MISSION-強襲

このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される。
(1):1ターンに1度、自分の「SPYRAL」モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、または自分フィールドの「SPYRAL」モンスターの効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札から「SPYRAL」モンスター1体を特殊召喚する。

 

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「SPYRAL-ダンディ」が存在する場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。

 

SPYRAL MISSION-救出

このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される。
(1):「SPYRAL MISSION-救出」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス

「SPYRAL」モンスター2体
【リンクマーカー:左/下】
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「SPYRAL-ダンディ」として扱う。
(2):カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分のデッキ・墓地から「SPYRAL」モンスター1体を選び、手札に加えるかこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

カードについての説明は終わり。

(他にもSPYRALのカードはあるのですが省略)

 

デッキレシピ紹介


ここからデッキレシピの紹介です。

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Fig.6 SPYRAデッキレシピ

トポロジック・ガンプラー・ドラゴンが入ってるのは気にしないで(笑)

三枚目のSPYRAL-ザ・ダブルヘリックスだと思ってください。

このデッキではパラディオンの動きを採用したタイプのデッキです。

マギアス・パラディオンから神樹のパラディオンをサーチして水晶機巧-ハリファイバーを出してさらに展開していくことが出来ます。

 

展開動画はこちら

 https://twitter.com/dragonetNATURE/status/1204696395279560704

 

展開動画を見てもらえるとわかると思いますが、かなり強い事がこれでわかると思います。

 

また、最近のではこんな型のSPYRALが人気です。


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Fig.7 SPYRAデッキレシピ

 

こちらは知り合いのなぎさんが大会に持っていき準優勝したSPYRALのデッキです。

なぎ (@asayuunagi) | Twitter

このデッキ最大の特徴はマジシャンズ・ソウルズを採用しているところです。

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Fig.8 マジシャンズ・ソウルズ

マジシャンズ・ソウルズ

(1):このカードが手札にある場合、
デッキからレベル6以上の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードを特殊召喚する。
●このカードを墓地へ送る。
その後、自分の墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚できる。
(2):自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる。
墓地へ送った数だけ自分はデッキからドローする。

このカードの魅力は(1)の効果。

なぜかSPYRAL-グレースはなぜか魔法使い族でレベル7なのでコストとして墓地に送ることが出来ます。

そこから展開することが可能。例えばこんな感じ

手札にマジシャンズ・ソウルズSPYRAL-ジーニアスの場合

1.マジシャンズ・ソウルズの効果でSPYRAL-グレースをコストに墓地に送って特殊召喚

2.SPYRAL-ジーニアスを召喚してSPYRAL GEAR-ビッグ・レッドをサーチ。

3.SPYRAL GEAR-ビッグ・レッドで墓地のSPYRAL-グレースを蘇生。

4.SPYRAL-グレースの効果でSPYRAL MISSION-救出をサーチ。

5.SPYRAL-グレースSPYRAL-ジーニアスSPYRAL-ザ・ダブルヘリックスをリンク召喚。

6.SPYRAL-グレースの効果でSPYRAL-ダンディSPYRAL RESORTをサーチ。

7.SPYRAL-ダンディの効果で相手のデッキトップを見る。(特殊召喚出来ても出来なくてもいい)

8.SPYRAL-ザ・ダブルヘリックスの効果を発動

以下略

ここからは色々とでき、エクストラリンクをすることも可能。(新マスタールールではあまり意味ないかも…)

 

私は最初マジシャンズ・ソウルズを入れるSPYRALについてはそんなにかなと思ったいましたが展開力の高さを目の当たりにしてからはこっちのほうがいいのかなと思うようになりました。

また、最近だとあのカードが出てきたこともありなおのことSPYRALにはマジシャンズ・ソウルズを入れるべきかなと思います。

そのカードとは今流行りの超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズです。

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Fig.9 超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ

「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

 

このカードのパワーは皆さんも知っていると思います。

個人的にはあまり使いたくはないカードではあるのですがこの強さは入れておいて損ではないかなと思います。

なにせ効果モンスターを2体並べることがSPYRALでは容易であるため捕食植物ヴェルテ・アナコンダを出すことも容易ですからね。

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Fig.10 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ

捕食植物ヴェルテ・アナコンダ

【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
(2):2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

マジシャンズ・ソウルズのコストとしてSPYRAL-グレースだけでなく状況としてブラック・マジシャンも使えるようになり、最強モンスター召喚することも出来るので皆さん財力に余裕があるのであればやってみてください。

 

終わりに

皆さんいかがだったでしょうか?新年1発目ということで序盤ではミルクボーイさんの漫才を取り入れて見ました。なんでかというとM1でのコンビの紹介がナニワスパイラルて書かれているのを見てこれやと思ったからです。

最初から最後まで漫才調で書きたかったんですけどやっぱり無理でしたね…。

SPYRALについてはかなり詳しく説明できたのではないかなと個人的には思っています。

今回はパラディオンとの混合型とマジシャンズ・ソウルズ採用型のSPYRALについて紹介しましたがSPYRAL単体で組んでももちろん強いテーマですので皆さんぜひ使ってみてください。

今年もこんな感じでデッキ紹介の記事を書いていきたいと思いますので皆様ぜひ見てください。

前回の記事はこちらからご覧ください。

 https://equiste.hatenablog.com/entry/2019/12/29/101050

equiste.hatenablog.com

https://equiste.hatenablog.com/entry/Nekros

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では、次回の記事でお会いしましょう、さよなら